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1 # 遊戲震驚部
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2 # 館主解說
這次的更新內容改動的非常的多,在此之前官方就已經多次的透露了這次更新的內容,包括四大經典玩法上線,出生島的迴歸,御女音和經典提示語的迴歸。這些內容的改動雖然算不上什麼創新可言,但是對於曾經刺激戰場的玩家可謂是非常的期待。
而這次的更新最大的驚喜應該就是揮手告別的取消,這點曾就有很多玩家吐槽過,說殺死的人感覺又活了過來,激動的又去補上幾槍。而這點的更新早期官方並沒有透露,可以說是一個比較驚喜的彩蛋了。而更新的也是玩家們最熟悉的綠色煙霧,而屍體的停留時間也非常的短,這點的更新可以說是很受玩家喜歡的啦。
就在這時的和平精英和刺激戰場非常的像了,玩家們不喜歡的一些內容光子也都進行了改善,剩下的就是玩家們最在意的訊號電池和毒圈了。如果說這點能改回曾經的毒圈就厲害了,但是這點也是曾經刺激戰場拿不到版權的主要原因這點改回去真的很難。不過有可能會出現一些這方面的最佳化,比如說把訊號電池代替飲料和止疼片,這些都還要看後續的更新了。
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3 # 梧桐MVP時刻
自從《和平精英》替代《刺激戰場》公測面世以來,一直飽受詬病,種種修改讓很多玩家深惡痛絕,但是隨著遊戲的深入,光子也在關注玩家的意見。其實《和平精英》改進的地方又何止一個綠煙揮手呢。下面梧桐就帶大家回顧一下《和平精英》還原《刺激戰場》的細節
一、子彈、藥品模型回撥
在更新伊始,和平精英中的槍械子彈和藥品模型是進行過改動的,但是這項改動一經推出就遭到了玩家的集體抵制,所以在很短的時間內,光子回調了子彈和藥品的模型,保住了最初刺激戰場的樣子。
二、出生島迴歸
和平精英一開始的素質廣場改為了航母國際防務展中國展區,雖然戰鬥機閱兵式真的非常炫酷,但是梧桐還是和很多玩家一樣懷念刺激戰場的出生島。日前光子也是將出生島還了回來。
三、路人局戰術組隊迴歸
當你玩路人局四排時,經常出現戰術不統一的情況,而刺激戰場中在組排之前可以根據自己的風格選擇指定的戰術。但是這一設定在和平精英中卻被取消了,不過在上一次更新中,光子改回了這一設定。
最後就是大家最關注的死亡淘汰被修改,死亡淘汰改回綠色煙霧讓很多老玩家十分的欣慰,按照這個節奏改下去,如果訊號區和電池設定也能改回之前的版本的話,那麼和平精英就真的改回刺激戰場了,閒心屆時會有一大批的棄遊老玩家會重新迴歸。
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4 # 熊貓聊一聊
在《刺激戰場》換殼成為《和平精英》之後,遊戲中的許多設定更改令玩家都感到非常的不滿意!在剛剛那幾天也是吐槽聲一片!但是眾多玩家的影響力是巨大的,最近的光子官方針對《和平精英》出現的一些問題呢也是做出了妥協性的處理。不少的玩家表示《刺激戰場》國服就要重新回來了!我個人並不這樣認為,過去了就是過去了是不會回來的。
最新光子工作室針對《和平精英》的調整是頗為頻繁的,其中最重要的一點呢也就是玩家被擊敗之後會出現一個“揮手”的特效被官方給取消了。
就這麼一個被擊敗“揮手”的特效令許多玩家感到非常的厭煩,因為老感覺這個人又起來給你一槍,許多玩家能感覺到一驚一乍的,影響遊戲體驗!這次官方也是迴歸原先版本的特效,擊敗之後冒一個綠煙,類似於國際服的《刺激戰場》
在這次改動之後呢,就有許多玩家表示“毒圈”還能夠回來嗎?玩家想讓官方把這個“訊號圈”給取消掉,其中電池的出現更是令許多玩家放棄了使用繃帶。這都是遊戲當中的不平衡點。
在以前版本當中,我們在毒圈當中可以透過繃帶或者大醫療箱來快速回血,但是現如今的訊號圈呢,我們只需要用電池就可以了!對於一些回血能力低的繃帶呢就不受玩家的重視,被放棄掉了。
但是官方為了區別於此一戰場,我認為這個毒圈是不會回來的,也就是說訊號圈是不會被取消的。
現在想要體驗以前版本的刺激戰場,建議大家可以去《刺激戰場》國際服當中試玩一下。
回覆列表
所以在這回更新中,那個令人厭惡的揮手動作,已經被綠煙替代,不過這個小改動相當神秘,根本就沒有出現在這回的更新內容中,而這種舉動的明顯就是,和平精英正在儘可能的復原原來的刺激戰場原內容,所以這回的主題“還原經典”表面在說端,意在指原先刺激戰場內容。
玩家要求改訊號圈和電池不過玩家對這個暗改的內容,並不感興趣,他們依舊在詢問遊戲體驗影響最大的兩個問題,其中訊號圈能改動嗎?並且電池可以移除嗎?關於這兩個問題,我們從更新內容中提到的重現“出生島”做了一個判斷。
雖然僅是將玩家的出生點移動了一個位置,但可以看出還原端遊經典只是個借力,因和平精英的空軍基地依舊留在原地,之前有玩家說過在遊戲開局後空軍基地是無法進入,而這個移動或有可能開放該基地,這也就是說有可能會對“電池”這個物資進行改動或者移除。
因電池這個物品從上線後,就一直被玩家吐槽,雖然該電池不佔用揹包,可卻出現了較為可笑的問題,就是導致其他醫療物品使用率降低,或者到決賽圈玩家體驗下降,因為訊號下降會造成更大的生命傷害,這對那些在經常在跑毒過程被截殺的玩家相當難受,還沒開槍掃射就被敵人一票帶走。
那以上就是關於後續和平精英對遊戲內容進行過渡的一個大致的推測,因為玩家的體驗問題是遊戲運營要解決的難題,玩家只有玩的開心遊戲的活躍度才會鎖住,而和平精英這種緩慢過渡的操作,也將一些老玩家也拉了回來,真不得不說永遠處於“真香”定律中。