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  • 1 # cnBeta

    昨日,暴雪宣佈將為旗下《守望先鋒》遊戲引入一套角色佇列系統,以便在未來幾年內保持該遊戲的公平與趣味性。

    正如官方部落格文章和開發者更新中所解釋的那樣,在一場比賽開始前,所有玩家都必須選擇他們要扮演的英雄角色,這顯然是一件很糾結的事情。

    如果其他隊友已經選擇了某位英雄,意味著你必須放棄自己的喜愛,選擇另一個有助於平衡隊伍的角色,即便你根本不擅長。

    (圖自:Blizzard,via MSPU)

    好訊息是,即將到來的角色佇列系統,有助於簡化和加快玩家的組隊過程,從而營造一個鼓勵團隊合作的環境、甚至帶來更加激動人心的賽事。

    在競技場和快速遊戲中,角色佇列系統使得玩家能夠在開賽前選擇他們想要扮演的角色,比如主攻、輔助或破壞。

    然後,配對系統可以根據相應的選擇,為團隊分配合適的英雄角色,且每個角色都有自己的隊伍和獎勵。

    如果你選擇扮演某個需求較高的角色,甚至可以憑藉自己的努力,賺到一個戰利品箱子去開。

    (更多資訊請移步至暴雪《守望先鋒》官網部落格檢視)

    為了遊戲的整體平衡性,暴雪一直在積極努力,確保每個英雄都能夠發揮出自身的特長。目前角色佇列系統已在 PC 端的 PTR 伺服器上試點,並將隨 1.39 補丁正式到來。

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