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1 # 遊戲菌兒
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2 # 囧王者小迷妹
為什麼網易三款MOBA手遊《決戰平安京》,《非人學園》,《超維對決》和小米公司的《小米超神》圍剿王者榮耀都鎩羽而歸?囧王者認為,這是一個很簡單的問題。
因為網易和小米是挑戰者,但是這些遊戲既沒有超過王者榮耀的表現,也沒有一個簡單便捷的入口,更沒賦予SNS屬性。就這三點,足以讓任何moba類手遊鎩羽而歸。王者榮耀:在我制定的規則內,誰也無法擊敗我坦率的說,網易這三款號稱要挑戰王者榮耀的moba類手遊。無論是從遊戲形式,還是從遊戲內容上,都和先行的moba類遊戲大同小異。無非就是在畫面上,英雄和技能上做出了調整,畫面更加細膩,技能更加絢麗,但是從本質上還是模仿了王者榮耀的各種操作方式。也許,這裡有很多小夥伴反駁,moba遊戲不都是這樣嗎?對,moba遊戲都是這樣。但是,這三款遊戲作為挑戰者,想要在企鵝王者榮耀制定的規則內,挑戰成功並取而代之,這種事情簡直不敢想象。就好比現在流行的玄幻小說的設定一樣,在我的領域內,我就是神,任何人都無法在我的領域內打敗我,是一個道理,不破不立。網易三款MOBA遊戲都被王者榮耀打的找不到北,但是網易另闢蹊徑做的《第五人格》,他並非moba遊戲,就打破了moba遊戲王者榮耀制定的規則,跳出了領域,活的有滋有味,就是這個道理。
而且,遊戲圈就有兩個典型的例子,任天堂和世嘉這對老冤家,大戰多年,世嘉永遠也沒法打敗任天堂,千年老二。但是,索尼一上來就成功取代任天堂,成為遊戲界一哥。這是為什麼?因為,世嘉一直都在任天堂制定的規則內挑戰任天堂,但索尼不是,索尼一上來就打破了任天堂的規則。索尼是從各方面,全面擊破任天堂的規則,所以首次挑戰就成功上位。網易的三款遊戲,最大的錯誤就是在企鵝王者榮耀制定的規則內,挑戰王者榮耀,這基本上不可能成功。
不管其他的遊戲做的多麼狂拽酷炫吊炸天,沒有一個固定的,龐大的玩家大資料做底子,沒有一個方便快捷的遊戲入口,就是一大硬傷。有很多人說,現在不都是可以透過微信QQ登入嗎?但凡是透過QQ,微信登陸的,就等於把自己的命脈交給了企鵝,懂吧。但是,如果透過其他方式註冊登入的,對於習慣於QQ,微信快速的登入的現代人來說,都會覺得麻煩。我有方便快捷的QQ微信登入方式,為什麼還要去搞那種負責的登入方式呢?就算用手機號登入,也是麻煩,這會不會洩漏我的隱私?而且,現在重新註冊登入,不僅要用手機號註冊,還要填寫防沉迷系統,又要填寫姓名,身份證號碼等一系列的東西。坦率的說,囧王者覺得很麻煩。QQ微信登入就不用這麼麻煩,因為早就授權過了。
而且,QQ微信龐大的使用者基礎為企鵝的所有應用推廣,成為了企鵝推廣的關鍵性支撐。簡單,設想一下,如果企鵝想推廣一款新遊戲《XXXX》。某天晚上8點左右,在QQ微信同時上線推廣,微信全球使用者量10億,QQ全球使用者量大概7.8億,我們算17億,只要有1%的使用者看到了推廣資訊,那麼該資訊的PV就高達1700萬,在這1700萬中,如果能有10%感興趣,下載了遊戲,那麼就是170萬。這隻僅僅是一個最淺顯的推算。想想這個體量吧
王者榮耀:我這裡小哥哥小姐姐多,來交個朋友吧進入移動社會後,手機遊戲由於其便利性和社交屬性,迅速擠佔大家的閒暇時間。王者榮耀,這樣的遊戲也不例外。而且,透過企鵝的兩大即時通訊軟體QQ和微信,更是賦予了王者榮耀更多的社交屬性。很多時候,陌生人見面開啟話題的方式,不是以往的陳詞濫調,而是簡簡單單的一句話“打農藥不?啥段位?來開一局”。反觀,網易的三款遊戲,沒有任何一款賦予了社交屬性,現在除了工作,還有多少人是透過電子郵件聯絡的?
所以,網易的三款MOBA遊戲在王者榮耀榮耀制定的規則內挑戰王者榮耀,還沒有自己的遊戲入口,不輸才怪。 -
3 # Death遊戲
這個到不會在王者榮耀出來之前網易就出來很多moba的遊戲,在當時非常的火,但是王者榮耀一上線這些之前很火的moba人氣都變得很低,很多人想知道原因,其實就是因為騰訊有qq,微信這兩個使用者最大的社交軟體,玩王者榮耀直接一登就好了,玩網易遊戲還需要註冊,很多人都懶得弄,在王者榮耀火的這幾年網易還出來了決戰平安京,非人學院的moba手遊,可是結果還是不溫不熱,所以網易之後釋出的幾款遊戲雖然ip很火但是要超越王者榮耀還是有很大的難度的。
網易和騰訊之間的戰爭逐漸趨於白熱化,有網易上線《荒野行動》7天拉攏2000萬用戶後,騰訊迅速在最火的CF手遊中加入《荒島特訓》予以迴應,由騰訊拿下最火爆的《絕地求生》國服代理權。同時,網易即刻上線《荒野行動》PC版佔據先機,隨後騰訊釋出《無限法則》端遊進行反殺。
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時間回到數月前,當網易一次性曝光數十款手遊時。特別是其中的幾款MOBA手遊,更是被外界認為是網易圍困《王者榮耀》的秘密武器。
但幾個月後的今天,當《王者榮耀》依然不可撼動的穩居遊戲排行榜前三時,網易圍剿《王者榮耀》的佈局規劃也就真正失敗了。
網易上架的第一款MOBA手遊是《決戰平安京》,因為這款遊戲改編於網易自家的大IP《陰陽師》,所以在上線後也是吸粉無數。但於《王者榮耀》相比,《決戰平安京》還是顯得太小眾。畢竟不是所有人都喜歡《陰陽師》的和風。而第二款MOBA手遊是主打逗趣畫風的《非人學園》,這款遊戲把目前可以抄到的MOBA手遊設定通通借鑑了一遍,在剛開服時確實好評如潮。但現在也基本退居二線。
而第三款手遊是前幾日開測的《超維對決》,這款遊戲延續了傳統MOBA手遊的所有設定,沒什麼亮點,也沒什麼槽點。不知大家有沒有發現,網易的這幾款MOBA手遊都有各自的特點。比如平安京的和風,非人學園的畫風,超維對決的科幻設定。可以說這三款遊戲各有特色,但這三款遊戲也沒能擺脫MOBA手遊的侷限。簡單地說就是,創新很小。在宣發上網易更比不上坐擁國內兩大即時通訊軟體的騰訊,這也是網易三款MOBA手遊失利的主要原因。更重要的是,《王者榮耀》的玩家群體早已根深蒂固,不是那麼容易分流的。