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回覆列表
  • 1 # 大V愛遊戲

    魔獸爭霸3已經成為過去了,多麼有意思的遊戲,也擋不住歲月。就算重回wcg,也不會有太多新人去玩了,這個遊戲上手難度高,很多人玩著玩著就和他人拉開差距,被虐的那一個慘,哪裡還有信心玩下去。想當年我們班十多個人玩,後來堅持到底的就我們那三四個玩,怪只怪我們內戰的時候,把他們虐的太兇,真的是一個農民都沒有留,全部殺死。你能想想可憐的一群獸族苦工揹著一袋金子逃難,被惡魔獵手一個個活活砍死的悲境嗎。

  • 2 # ILOVEWAR3

    意義重大,夢想起航的地方,當年魔獸的發展就是靠SKY WCG拿了兩次冠軍,所以才會中國那麼火。

    這次重新入圍,說明魔獸的魅力和市場還在。

    而且更為關鍵就是對魔獸的認可,這對WAR3的復甦很關鍵。

  • 3 # 前端娛樂圈終結者

    從遠古大神gostop sweet soju grubby moon到 中國war3天王sky wcg兩冠開始,再到新生代的塔皇infi 獸王lyn fly,魔爭霸的主旋律一直都是中韓爭霸,歐美吃瓜。包括後期魔獸爭霸終結者th000,UD全村希望郭大爺eer0,魔獸爭霸3就算是重回WCG,也是中韓爭霸賽延續而已。

    老一代選手依然在努力奮戰,比賽的比賽,直播的直播,缺乏年輕新秀的新鮮血液的魔獸爭霸3,在我看來不過是80後一代人一種情懷。但是情懷終究敵不過時間,我相信魔獸爭霸3重回WCG,會對目前不太景氣的war3短期帶來人氣,但是各大平臺幾k級別的玩家群體,實在讓人心中心寒(此處非常懷念讀大學時候週末在老的QQ對戰平臺擠房間的時光)。

    也許魔獸爭霸3慢慢會從一個全民娛樂的遊戲,變成大家根本不會玩,但是沒事的時候會翻翻直播,看看比賽的娛樂消遣,重回WCG,不過是一種情懷的消費,終究有完結的一天。老兵不死,只是凋零,這句話用在目前情境下最恰當不過了吧!

  • 4 # 悠米說遊戲

    魔獸爭霸3重製版在今年出現,而WCG也將在今年重啟。今年註定是魔獸爭霸3很輝煌的一年,最重要的事情是WCG是目前為止唯一能夠囊括大多數廠商遊戲的一個世界級的比賽,對於魔獸爭霸3日後的發展和推廣一定是起到了很大的宣傳作用。魔獸爭霸3比賽自13年WCG停辦開始就一直沒有這種充滿象徵意義的比賽了,WCG回來了魔獸爭霸3也將回來。

  • 5 # 80後運營狗

    這個問題問錯了,應該是

    在我看來,WCG只不過是網咖比賽的升級版罷了。

    ————————

    WCG作為電競領域曾經的標杆賽事,其中的專案有CS,WAR3,星際等,相對於其他專案,由於人皇SKY,infi,fly,中國在war3上有較出色的成績,所以更是80後網癮老年們集體回憶和現在還在津津樂道的飯後談資。我就用2010年作為一個分界點

    2010年前,核心遊戲火爆的輝煌年代

    WCG的比賽專案其實非常多,帝國時代、死或生等遊戲都上過,但從歷史來看,當時被關注最多的,能被記住的遊戲是非常硬核的,是處於鄙視鏈頂端的那部分遊戲。無論是CS0.05秒的極致反應,war3星際的多線操作和戰術,都是遊戲選手個人能力的極致體現,而恰恰這些遊戲也是當時關注度最高的,網咖上座率最高的。

    2010年後,低門檻同質遊戲的衝擊和取代

    2010年後,RTS類遊戲被dota類遊戲擄走,大家發現一個人打雙線做運營實在太累,5個人一起玩我只控制一個角色更輕鬆,輸了可以甩鍋,贏了可以互吹,個人能力強的我照樣在dota秀得飛起(非常多的dota知名選手都是war3轉3C轉dota),個人能力差的BP厲害或者打輔助研究眼位也能夠在團隊中有一席之地。dota和war3都是非常優秀的遊戲,而dota的上手門檻比war3低得多,並且,dota還有社交。而騰訊爸爸用事實告訴我們,有了社交就有了一切。

    WCG作為一個賽事,主辦方三星希望用賽事推廣自身的產品,但網咖的屌絲們一如既往開啟war3,不過連結上的是浩方、11的dota房間,從那一天起,因為dota的低門檻和社交性,war3的使用者就不會再回頭。同樣的事情也發生在CS和星際等WCG的核心遊戲上。於是,核心遊戲的玩家流失,屬於WCG的流量和關注度也就一天天減少,那麼三星得到的回報也就越來越少,終於在13年,三星覺得WCG的投入已經遠超回報。遂宣佈WCG停辦

    為什麼WCG不跟上節奏,做dota賽事?

    在我印象中,2009年成都WCG,在war3決賽之前,是有一場dota比賽的,但好像僅僅是表演賽,dota從09年爆火到13年wcg最後一屆,從來沒有一次被列入過WCG全球總決賽的正式專案,僅在WCG某些地方賽事有過(比如中國區)。在運營狗和眾多刀友看來,不能與世界為敵,在內部過家家並不算真英雄,結合當時的媒體報告,個人覺得當時WCG的dota專案影響並不大。

    如今電競比賽的舉辦權,早已被牢牢掌握在遊戲公司自己手中

    VALVE自己拿出100萬美金來做dota2的全球比賽,把dota2(和dota)作為當家IP徹底抓在自己的手中,WCG錯過了最後一次上車的機會。

    LOL每年有拳頭的S賽,堡壘之夜公司拿一億美元搞電競,暴雪甚至在美國把守望先鋒辦成了NBA模式,連王者榮耀都有聯賽,現在當紅IP賽事的舉辦權,已經不可能旁落他人。

    通篇我其實就說了兩個問題

    1.war3曾經有廣大的影響,雖不如dota和LOL,現在重開,也仍然能吸引一些遺老,賺取一些流量和眼球

    2.香餑餑LOL

    和DOTA2,乃至守望先鋒、APEX、堡壘之夜和王者榮耀,這些遊戲他們自己公司已經打造了完整的電競閉環,輪不到WCG來插手。

    可以預見,要麼WCG徹底轉型大型手機遊戲廣告現場,尚可維持兩年,要麼這次重啟只是迴光返照。

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