回覆列表
  • 1 # 綁你去看硫酸雨

    不是很瞭解英雄聯盟

    但你可以試試用星際爭霸2編輯器做個RTS看看

    細節你自己平衡

    不懂的去 銀河編輯器吧問大佬

  • 2 # 神遊電競

    完全可以做出的。

    RTS遊戲最重要的是分配資源和戰術指揮。在有限的時間、空間內權衡可變化的資源採集分配,加上機動兵力的調配,是RTS的核心元素。

    只要能將RTS遊戲的核心元素做好,就已經是一款優秀的RTS遊戲。

    現在來說,英雄聯盟宇宙跟魔獸世界和星際爭霸背景同樣豐富和精彩,甚至有些方面還超過後面兩者。

    所以說,以英雄聯盟宇宙為背景,是完全可以製作出與魔獸爭霸、星際爭霸等一樣優秀RTS遊戲的。

    只不過,現在RTS遊戲並不是遊戲發展的主流,拳頭公司無意也沒有必要製作一款高投入、低產出的遊戲,您說對吧?

  • 3 # 黎涼

    難哦,LOL裡的英雄各個都是自身背景的主角,要整合規劃都要燒死很多策劃的腦細胞了,最主要的是投資巨大,收穫卻不一定跟得上投資。吃力不討好的事,企鵝是不會做的。

  • 4 # 擼笑啦

    英雄聯盟作為當前國內最火熱的遊戲,其遊戲內容的豐富不言而喻。連續九個賽季遊戲線上人數依然不減當年。

    期間有過天刀,有過劍靈,有過吃雞,這些遊戲的熱度都曾在排行榜中熱度超越英雄聯盟。

    可是最後堅持下來的還是英雄聯盟。原因就是因為英雄聯盟有著獨具特色的背景故事,每一個召喚師技能,每一個英雄技能都是經過精心的設計。

    如果讓英雄聯盟做成魔獸和星際這樣的模式,那麼無論是背景故事和遊戲特效渲染都會遠超他們。

    不誇張的說,英雄聯盟完全可以做成一部大型的電視劇,而且是具有魔幻特色的電視劇。這也是最吸引眼球的地方。

    不過我個人看來,英雄聯盟不會做出把遊戲做成一款RTS式的遊戲。

    因為完全沒有必要,英雄聯盟這款遊戲強調的是團隊的配合,戰術的配合。

  • 5 # 王者牧牧

    英雄聯盟這幾年的宇宙背景進行過好幾次大的改動,可以看的出設計師對於英雄聯盟的背景故事越來越重視。但是可以從中可以知道的事情還是太少了,大背景感覺只有一個簡單的框架還需要不斷的完善。這是現在的瓦洛蘭大陸的地圖,相比之前的地區有了很大的改動,老玩家應該都知道。少了一個非常重要的地區,戰爭學院。我們都知道的是符文之地在經過多次符文戰爭之後,為了保護符文之地和維護和平,戰爭學院就是在這種情況之下成立的,戰爭學院位於德瑪西亞和諾克薩斯兩個帝國的中間。可現在完全沒有了這個龐大組織的身影,當時所有的英雄背景裡最後都非常突兀的加入了戰爭學院,有的理由根本就不成立。英雄聯盟的背景就是先從這裡起源的,當時是因為這些英雄加入戰爭學院之後才能被召喚師們召喚。後來英雄聯盟越來越火,背景故事也有越來越多的關注,可能設計師也感覺到戰爭學院這個設計太過突兀,導致於很多英雄的背景有矛盾才取消這個設定的。英雄聯盟現在的背景有把很多英雄的背景故事放在了一個事件或者大事件背景之下,但是有的英雄故事讀著會有莫名其妙的衝突,有點讀不通。但是從今年英雄聯盟釋出的宣傳片來說,可以看出拳頭公司還是打算繼續完善故事的。而且有訊息說會已瑞茲為主角來揭出所有英雄的故事,但是要達到魔獸爭霸這類遊戲龐大的背景只能說是道阻且長。

  • 6 # ILOVEWAR3

    這個太難了,第一。時代背景。現在的遊戲都是快餐文化,要求容易上手,難度低,但是魔獸星際太難了,所以現在的新遊戲,不會再產生好像魔獸星際這樣的經典rts遊戲,相反,會往moba,容易上手,團體遊戲方向走。

  • 7 # 小雯遊戲說

    以英雄聯盟宇宙的背景,是可以的做出像魔獸爭霸,星際爭霸這樣的RTS遊戲的!

    1.勢力機制

    在魔獸爭霸或者星際中,都有各種不同的勢力,不同的勢力能夠誕生不一樣的兵種,英雄以及不同的科技進化路線。比如說魔獸中的四個種族,每個種族又有不一樣的英雄人物,技能。

    這些在英雄聯盟裡都能夠完美再現,比如說。魔獸是四種族,在LOL裡大可以將每個不同的勢力作為單個種族來計算,這樣一來,勢力機制就完善了。

    2.建築機制

    在魔獸爭霸中,我們若想贏下比賽,那麼就需要滅掉對面的所有單位,其中包括所有計程車兵,英雄,農民工以及無數的建築。

    建築包括了兵營,祭壇,農場,瞭望塔,研磨坊,商店等等,這些雖然lol裡面本身不存在,但是隻需要新增即可,這樣一來,在dota裡我們也能夠模仿出魔獸的建築了。

    3.戰鬥機制

    lol這種型別的戰鬥模式,moba類玩法,其實還是脫胎於魔獸,所以說,戰鬥機制是最容易解決的,根本不需要如何變化,就能夠完善好戰鬥機制。

    4.故事龐大的背景

    魔獸爭霸有一個非常有趣的戰役故事,戰役從暗夜精靈的崛起開始,一直到天災軍團,巫妖王,尤迪安等等,都非常的吸引玩家,凡是玩過魔獸爭霸戰役的對我說的這些話都會非常熟悉,因為這些故事的引人入勝導致許多人就算再也沒有回去玩魔獸,但是依然清晰的記得當初玩戰役時的那一幕幕。

    魔獸爭霸畢竟是十多年前的遊戲了,故事背景被侷限在當時,現在lol相對來說,或許故事背景還非常凌亂看不出頭緒,但是卻是越來越大,隨著各路新英雄的登場,故事人物的出現,背景故事越來越豐滿,不得不說,lol已經是目前最受年輕人歡迎的一款遊戲了。

    以上四點,其實都是佐證,lol的確能夠做出像魔獸爭霸,星際爭霸一樣的即時策略遊戲,不過到目前為止,拳頭,或者說是騰訊都無意出即時戰略。

    各位玩家,若想見到拳頭或者騰訊在lol裡面出即時戰略,那恐怕需要許久了。

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