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1 # 獨行彩雲間
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2 # 夢禪遊戲
英雄聯盟如果選用無限發育流的陣容有可玩性嗎?
題主在描述裡想選用這套陣容搭配,上單狗頭、打野蟲子、中單小法、下路錘石加塞恩。看得出來這套陣容非常拖,且沒有射手作為持續輸出,一般發育到後期的核心點在於中上,狗頭取代射手提供持續傷害,小法則是負責爆發秒人,至於其他英雄雖然後期的輸出也不會低,但重點仍舊是掩護中上,為他們開闢輸出空間。
可玩性是有,但我建議在打野上換個強勢英雄去保護線上發育,因為你這套陣容前期幾乎見不到什麼傷害,如果打野是個大蟲子,一旦野區被入侵,在多人作戰下,你們絕對要被錘爆。所以儘量拿個盲僧、挖掘機這樣的肉食性打野,至少要保證前期2v2不會太落後對面。
打野問題解決後,然後就是下路的塞恩錘石組合,講道理塞恩是真的沒必要,還不如輪子媽的作用大,因為你這套陣容裡,賣屁股的人實在太多了,收割的人反而少的可憐。輪子媽去打下能很好的彌補上這個缺陷,而且在前期有爭奪小龍的資本,既然是打後期,小龍肯定要和對面爭上一爭的。
總結:團隊裡需要前期英雄扛起大梁,過多後期英雄只會導致遊戲過早崩盤!
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3 # 小馮愛玩遊戲
首先要直知道英雄聯盟是一個競技遊戲,每一局的陣容都是不一樣的,要想贏得比賽,要看雙方陣容,並不是一方能決定的,除非己方有高手能夠無視陣容差距,打爆三路,carry全場。
因為英雄定位不同,按著遊戲節奏劃分,有前中強勢英雄,中後期強勢英雄有後期強勢英雄,有時候己方陣容前期強勢,那就前期激進一點,打出優勢,然後滾雪球,找到機會一舉拿下本場比賽;如果己方陣容偏後期,那就在線上慫一點,猥瑣發育,別浪,把比賽拖到後期,當然,這需要隊友的配和。
這是理想狀態,這要看對方會不會給你機會讓你發育起來,一般敵方線上會配合打野演戲,勾引,如果gank成功,被對方找到機會破一路,從而找到突破口,被一舉拿下,也不是不可能。
所以後期英雄如果能夠度過前二十分鐘的發育期,後期不犯大錯誤,贏面非常大的。
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4 # 鍋蓋剪輯
謝謝邀請!說實話我還遇到過全是發育流的陣容。假設:上路內瑟斯,中路天使,打野大蟲子,ad韋魯斯或者寒冰射手,輔助小法師。這樣的陣容如果50分鐘高地塔還在的話我覺得就算對面是五個王者贏得機率也很小(當然跟王者對線前期不要崩)。所以說,這樣的陣容或許真的有可玩性,叫上幾個基友一起就更完美了。有其他想法的歡迎評論。
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5 # 丁老師電競課堂
這類無限發育的陣容強勢之處一般體現在對線打出優勢或者說平穩發育到後期的時候,如果前期對線大劣勢,那麼後續的遊戲體驗就比較不好了。無限發育陣容如何搭配?上單位:塞恩
大家第一個想到無限發育的英雄能打上單位的就是狗頭了,不過狗頭這個英雄需要比較高的熟練度,畢竟這個英雄的前期對線能力有些弱,如果對面拿出來強勢的上單以及蜘蛛這樣的打野英雄,那麼狗頭絕對會在前期被當成突破口來打,敵方上單的對線思路也比較簡單了,線上就是給你控線,等控了很大一波線以後就叫打野過來越塔,只要來上兩次,狗頭就崩了。
而塞恩的對線能力就要比狗頭強許多了,畢竟目前版本沒有什麼英雄能完全把塞恩打崩,雖說塞恩沒有狗頭那麼強的中期carry能力,不過塞恩強勢之處在於他的團戰功能性,到了中期也是一個團戰的保證。
打野位:永獵雙子 千珏千珏目前版本屬於優先順序比較高的打野,本身其擁有很強的carry能力以及gank成功率,並且在後期團戰可以為團隊提供生存保障,而我們這個陣容下路是沒有傳統ADC的,千珏也可以作為後期物理輸出來打。
雖說千珏的前期作戰能力比較一般,不如螳螂、盲僧或者說蜘蛛豹女侵略性強,但是就發育能力以及gank成功率而言都是有過之而無不及,在帶動全場節奏的同時一定要注意我們自身的刷野數,從而更好的贏下比賽。
中單位:邪惡小法師 維嘉小法師是中路的成長英雄,這個沒有什麼其他的選項,並且小法師在對上什麼英雄的時候都有一戰之力,遇到弱勢英雄小法師可以去圈對手從而更好的擊殺消耗,遇到強勢的英雄小法師就升三級W,一個W清理掉後排兵,後續利用Q技能來補前排兵,到了中期不管是傷害還是團戰功能性,小法都非常的優秀,並且配合上千珏,gank的成功率也會很高,不管起手E還是等千珏E減速後我們後手E都能很好的限制對手,從而利用我們的高傷害擊殺對手。
下路組合:虛空恐懼+魂鎖典獄長當前版本的蟲子非常厲害,就推線而言蟲子三級就能幾乎不費藍把兵線清理掉,因為Q技能的加強讓蟲子可以釋放更多的Q技能,並且在擊飛減速後錘石可以跟進控制,從而更好的上前輸出對手。
本身這個組合就是一個非常不錯的組合,遇到敵方機動性強的英雄就利用推線能力快速刷線發育,遇到機動性不強的英雄就能利用Q技能起手找機會,不過這個組合可以禁用掉vn,畢竟vn的機動性很強,而且對於蟲子這樣的坦克英雄有很大的威脅。
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6 # 一陽是鴿子噠
無限發育流的可玩性是極差的,因為前期對線弱,兩邊水平一樣就能壓制你,一旦壓制你你的發育週期就會變慢,而相對的對面就能積攢到優勢,當優勢到達一定階段,那就是吹枯拉朽的吊打你,你試想一下,當對面能夠無腦越塔單殺你時,對面不浪你何談拖到後期。所以就算是後期陣容,也多數是4個拖1個,比如典型的大嘴四保一,你全後期就是直接白給。
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全發育沒啥意思,現在一般的比賽20分鐘~30分鐘就結束了,誰給你發育時間?沒等你疊加起來層數,比賽就結束了,你跟誰玩發育呢?根本也發育不起來比賽就結束了。對面一個瞎子打野就可以抓爆你們。