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1 # DOTA2erManiaM
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2 # 大電競
先簡單地分析一下這兩個英雄的特性,龍騎和伐木機都是對線期很穩的英雄,兩者都有很強的消耗能力,同時由於被動的關係,自己的回覆能力在力量型英雄中都屬於頂級,這樣使得他們在對線期的時候不易被消耗,能夠節省很多補給。
不過,龍騎和伐木機在對線期的弱勢是缺乏爆發力,他們都有穩定的消耗技能,但是在等級不夠的情況下,伐木機和龍騎都很難打出高額的傷害。
這也決定了這兩個英雄在對線期,都是守強於攻的英雄,他們很難被壓的很慘,但是他們也很難在前期(6級之前)就把對面殺崩。
所以當這兩名英雄對線的時候,場面會很無聊,同等水平的情況下,幾乎不會有大量人頭出現,基本上就是不停poke,互相補刀。
不過這對玩家來說,至少不是一件壞事。對線的容錯率很高,不至於會被打成ATM拖隊友的後腿。
所以說龍騎打伐木機的重點,主要就是補刀和反補,自己發育,同時要限制對面的發育。
龍騎比較吃裝備,伐木機比較吃等級,一般伐木機選出來,發力的時間會被龍騎略早,在中單的情況下,伐木機起來的會更早。目前主流的版本中,伐木機和龍騎,大多數都走中,所以說,龍騎要壓制住伐木機,反補很重要。既然不能直接把伐木機殺掉或者打回家,那就儘量在線上把對面的收益降到最低。同時自己也要補刀足夠的刀,積攢經濟,必要的時候,可以出點金手。大多數情況,都是互肥的節奏。
另外,龍騎對線期的時候,如果走中單,可以不必主火,多點被動,如果走邊路,可以主火限制對面恢復能力不佳的醬油。
另外在伐木機六級以後,不建議接著和伐木機對線。伐木機在有大招之後,傷害激增,有很強的gank能力,這個時候的龍騎,不再是伐木機的對手。正確的應對是儘量發揮龍騎推線的優勢,和隊友換線打拔外塔,儘量減少伐木機抓人的機會。
總的來說,六級之前龍騎打伐木機並不難打,但是也僅限於不難打,想要完壓伐木機,除非實力差距極大,否則幾乎不可能。要做的是儘量抑制伐木機的發育,在伐木機六級之後,儘量避其鋒芒,揚長避短。
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3 # 小翼h
對線帶個婚戒魂淚大魔棒,出個挑戰,伐木機那攻擊力補刀被完爆。線上伐木機打不過龍騎,打團伐木機才比較克龍騎,龍騎輸出低,秒不了伐木機,伐木機一技能克力量核
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4 # 籹朲佀蘑菇越鎂心越毒
如果是對線期的話龍騎可以依靠噴火和龍族血統來消耗伐木機,基本上來說不存在被壓制或者壓制伐木機。都是肉核,沒有什麼高爆發,沒有醬油遊走gank的情況下很難擊殺或被擊殺。
到了中後期龍騎出跳出大隱刀出bkb都可以,不需要太針對伐木機,你切了對面後排醬油,完了打伐木機就和打兒子一樣的。
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5 # 使用者464673464
中單對線肯定是龍騎佔優勢,1331141的加點,1級的第一口火第一波兵能壓制大部分英雄,更不用說是補刀困難的伐木機,4級肯定能出婚戒,然後互相頂兵補刀,如果沒人抓龍騎伐木機誰也殺不死誰互肥的節奏,但龍騎6級後能摸塔,龍騎支援邊路後能回來接著守中,伐木機支援邊路龍騎就推了中一塔,所以同水平下龍騎佔優勢。
後期也不用想著出大隱刀剋制伐木機,跳刀bkb兩件核心裝出了帶隊推就行,團戰抓著伐木機打得被隊友罵死。
至於邊路龍騎怎麼打伐木機沒想過,龍騎的中路都被站了為什麼不選露娜TB飛機這種刷的比龍騎快打架比龍騎狠的核心呢?
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6 # 向玄學低頭再倒黴簡直天理難容
solo同等水平肯定打不過伐木機,以我的水平只曉得一個辦法可以勉強打一下,買魔瓶補給靠火的減攻擊力推線控符正反補速度到6,到6了有大開大別捨不得,一直推線吃到經驗就算勝利了
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幾乎打不了。10:0開。
龍騎作為近照力量型英雄,遇到伐木機,就是兒子打爸爸。被騎在臉上拉屎的命。
實在要打,就是多帶兩個芒果,1級盡力補幾個刀,從2級或者3級開始縮後面用噴火收兵,早點裸出婚戒。不行就無腦運芒果噴火補,一定要有個婚戒才能繼續站線。還有就是趁伐木機用完了D的間隙上去蹭幾刀。再還有就是別無腦13互點,靈性學1級的暈防止被伐木機衝塔殺。
當然了,做了這麼多,但是等伐木機到5級或者6級,基本就是被衝塔殺的命了。伐木機5級的話,還能用一手暈自救一下。伐木機6級,基本是想走都不行了。
在這裡附上一點伐木機的使用心得。
1、單對單的話,伐木機出門必帶補刀斧,或者打出的第一個200塊優先買補刀斧。攻擊略低算是伐木機的短板,有補刀斧+24點攻擊配合1技能伐木旋風D,基本保證不會漏刀了。且更可以解放1技能不用來補刀,轉而更好的留D壓制對方英雄。
2、適當帶1到2個芒果乃至更多芒果,芒果有回血,配合3技能可以不太怕消耗。且這樣即使對方會抽你藍或者線上壓制用藍太多,也可以確保自己時刻保有一定的擊殺能力。
3、現版本推薦3/1互點,先3後1。看情況如果對方是力量英雄,可優先1/3互點,先1後3。高等級的1技能,D到對方2下,基本就沒剩多少血了。只是血條看上去依然很長,這時候只要覺得機會好,追著再接個D,大多就能形成擊殺。
4、當對線一些攻擊也比較低的英雄時,可酌情放棄補刀斧而出毒球。基本3級開始就能保持一定的擊殺能力。當然此方法不太推薦,比較適合單對單,或者在你感覺出對方水平與你存在差距時,補出毒球幫助自己擴大優勢。
5、就是出裝問題了。如果對方小技能多,推薦補出大魔棒,中後期補出青蓮寶珠。隊伍缺控制或減速時,可看情況補出吹風或者冰甲。隊伍控制足的話可以看情況出跳刀或者A杖,方便打滿爆炸輸出。
6、單拎出來說2件必出的裝備。
第一個是挑戰頭巾或者升級之後的笛子。伐木機由於3技能的存在,高護甲高回血,前中期的物理攻擊對伐木機可以說是撓癢癢。而每個英雄就算再偏物理,總要甩技能的。挑戰頭巾加的魔抗以及開啟之後的魔法護盾,可以彌補伐木機的短板,防止被擊殺。更何況挑戰非常便宜,合成也比較平滑,相比所能提供的優秀的回血、魔抗、開啟之後的護盾來說,無愧價效比之王。
第二個就是血精石了。伐木機出血精是眾所周知的。不管是撐血量藍量還是優秀的回藍所帶來的高速發育以及殺人疊血精層數所帶來的滾雪球效應。都是完美契合伐木機這個英雄的。這裡單說一點血精的減復活時間效果。我經常有比較劣勢的局,前中期被打的出不來血精,只能出一些肉裝保命裝。如果局勢很劣,沒必要還是無腦先出血精,無法形成擊殺,反而容易層數越打越少以致越打越窮。畢竟血精在保命方面只是提供了一點血量,非常乏力。這時候轉而出點肉裝或者躲技能的裝備,比如先鋒盾轉赤紅甲,或者吹風蓮花這類的裝備,慢慢的打局勢。而只要團戰能撐得住,局勢能稍微打回來點。這時候在第4件或者第5件補出血精,打團就算死了,可以更好的快速回到戰場,相同都有買活的情況下,也等於比對方多一條命。可能就是一次的早復活,就能帶來多打少的優勢,進而翻盤有望。
寫這麼多,只是看不慣其他回答都是說龍騎吊打伐木機的。題主問問題的意思,就有龍騎打伐木機處於劣勢,問怎麼可以彌補這個劣勢。結果一個個都是龍騎按著伐木機摩擦的。
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