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1 # 清風來徐不
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2 # 凌小夕解說
祭司的調整說不上是削弱,也說不上是加強。
關於祭司調整。
1.井蓋上限取消。
這對大家來說可能是一件好事,畢竟很多玩家玩祭司的過程中,因為井蓋上限導致遊戲輸了。比如說像在月亮河公園的河那裡不停的來回穿梭,因為沒有井蓋被監管者制裁。
還有就是,有些同學想到一個“鳥籠戰術”。就是在聖心醫院的鳥籠裡不停的進出鳥籠,因為沒有井蓋被監管者錘。
2.祭司的唯心和羸弱降為10%。
應該有很多小夥伴因為祭司翻版太慢,修機速度太慢,容易炸機而煩惱。比如像遛鬼過程中翻窗、翻版被恐懼震懾。修機速度太慢,機還沒壓好隊友就已經上椅子了。修機過程中不小心炸機引來監管者。經常玩祭司的同學可要好過了。
3.隊友穿過普通井蓋不會留下殘影。
這可就非常好了。每當隊友穿過自己的井蓋都要留下殘影,監管者呢就會錘殘影。可是現在已經沒有殘影了,是不是很開心呢?
4.監管者也可以穿過普通井蓋,並且井蓋會消失。
這可能會讓玩家煩惱。“祭司的井蓋可以讓監管者穿過,我們還有祭司幹嘛呢?”這個大家就不要擔心了,監管者穿過井蓋會眩暈的。監管者透過貼牆井蓋的時間是2~3秒,足夠讓求生者轉點。當然,監管者的眩暈時間會隨著通道的長短而變長變短,通道越長,眩暈時間就越長。
看到這些你們還會玩祭司嗎?你們覺得祭司是削弱還是加強?
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3 # 君顧遊戲
我覺得是削弱了,主要是監管者可以透過通道走,這就讓一些熟悉通道的監管者更加靈活,因為通道是祭司比較核心的技能。
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4 # 雪fa吖
整體來說並非削弱祭司,但是提高了上手難度倒是真的啦,在以前新手使用祭司也可以上手的。
讓我們來看一下新版祭司1.井蓋
在井蓋方面可以說是削弱了祭司地形的優勢,現在監管也可以透過通道了,但是變為了眩暈,眩暈時間是按通道長短來計算的。保底2秒,最多4秒。在殘影方面透過時是不會出現殘影啦。
大家都知道,在以前祭司是可以搏命接電話滴,但在新版祭司中,像召喚隊友電話井蓋可以在形成之初被監管打掉。另一方面就是對於殘影的改動,祭司透過超長通道(電話井蓋)不會再有殘影啦,但是隊友透過仍然會有殘影存在。
現在我們來談談救人方面,以前祭司救人是十分方便的,可以直接在椅子上打井蓋,而且監管還要到另一邊才能打掉,但在新版祭司中就取消了椅子打蓋這一東東,但是井蓋數量變為了無限井蓋,看來這回是可以偷著樂了。
2.祭司
新版祭司中修機、翻板、翻窗都改為了-10%,看到這裡,相信各位小夥伴都產生了祭司的定位困惑,不過相比來說,祭司是從輔助位、救人位變成了可遛鬼、可修機的角色遼,在輔助方面有部分削弱(好吧關於這點我很想哭),不說廢話了,接下來我帶大家來總結下新版祭司小技巧。
雖然祭司的直線通道監管可穿了,但祭司的主戰場還是大房子,尤其是1、2層打電梯的,何出此言呢?首先,祭司上下通道等待時間是3秒,祭司二層下一層是不用等待的(請忽略這句廢話),監管在上下穿通道後眩暈時間是3、4秒,再加上10%的羸弱和大房子的窗戶,甩他個10秒沒問題啦~
祭司遛鬼時在地形方面失去了優勢(不過舊版祭司也遛不起鬼這倒是真的)但是大家也都知道啦,這波修改本身也是為了讓祭司可以溜的起鬼,從今起,我們的祭司小寶貝也是上溜的起鬼、下修得了機的人啦(繼續水一堆廢話嗯?)
好了好了,繼續分享一些關於新版祭司的小技巧——畢竟新版祭司井蓋形成時可以被打了嘛,所以現在開局就可以喚一個超長通道了,這樣打通之後就可以直接開溜了,畢竟監管看得見祭司,這樣還可以為可能召鬼附近的隊友轉移注意力,你就是召鬼了的隊友,只要沒帶傳送,莫慌,可以安心修機了(人皇請忽略我這句話)
好啦,那今天就到這裡啦,大家感覺祭司這波修改是什麼型別呢?不過我感覺還是加強啦,談談你們的看法吧——
回覆列表
首先本次的調整並非【削弱】祭司,從之前的四祭司玩法開始就有陸續收到玩家的反饋,當時就準備著手調整祭司的極端體驗,從資料後臺看,四黑全祭司勝率非常的低,而且遊戲時間極長,對於雙方都沒有正常的良好體驗,這不是正常遊戲行為,所以予以限制,不鼓勵玩家進行四黑全祭司。
而祭司通道很容易在一些位置形成無敵點,在不限制總次數的情況下,刻意利用井蓋,會產生無限拖延不能結束遊戲的局面。
至於10個上限的調整,是基於對極端體驗的界定判斷,從後臺資料上看,超過九成的玩家朋友單局通道使用次數少於5次,單局遊戲時長少於8分種;即使單獨考慮面對建築師、約瑟夫的對局情況,這樣的通道數配置也能滿足正常情況的使用需求,共研的改動會繼續,同時會最佳化祭司長距離井蓋的一些體驗提示。
本次調整是基於遊戲體驗出發,並非針對求生者陣營或者祭司單人,一切不良的遊戲體驗我們都會進行調整,例如監管者惡意放血的行為,我們已經在規劃調整相關數值上限收益,會在近期放出調整內容。
另外:提到了祭司還有幾件事也一併迴應下~
1、針對明日之輝面板的材質問題,安卓部分機型的金屬反光效果是特異機型導致的材質錯誤,但綜合反饋意見,我們也會就該面板做一次材質提升
2、明日之輝面板掛瓶子的顏色效果在從共研服進入正式服時有調整(共研服是綠光,正式服就改成金色),本次不會改回共研服效果,但是瓶子的光澤和特效表現會隨材質提升進行一次最佳化
3、明日之輝展示介面的光環特效在戰鬥內實際應用表現很差,所以還是隻會在展示介面顯示。
本次第五人格對祭祀重做改動主要是以遊戲的體驗出發,避免遊戲中出現祭祀拖延遊戲時間的情況。