大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
貝斯手之前曾看到過一句話,疊最厚的甲,挨最毒的打,其實在明日之後中,要想能挨最毒的打,還是要看你自身的減傷幅度如何,否則在厚甲也是沒有用的。
想知道1K點遠端傷害打到大佬身上還剩多少嗎?這個公式可以告訴你一切,下面就一起來看看吧。
其實遊戲中的減傷手段還是非常多樣化的,不僅有裝備減傷,還有各種BUFF都是可以減傷的,所以加起來也是非常可觀了。
我們大概計算一下,衣服有10%的減傷,彩虹0卡有5%的減傷,然後配件如果11級差不多有23%的減傷了。除此之外賦能不屈給予10%,這裡合計就有48%。
然後惡魔的遠端減傷的上限是24%,科技頭的上限是11%,這塊合計是35%減傷,泰坦瓶提供6%,我用一個公式來統一計算一下傷害減少幅度,1.47*1.35*1.06一共是2.1的減傷倍數,這裡營地料理的減傷我們暫時沒有計算。
如果以1K傷害來做比較,在綜合減傷倍數後,實際打到玩家身上的遠端傷害就僅剩476了,雖然以上提供的減傷方式屬於完美狀態,具體情況中不一定都能湊齊,但是至少說明在強大的減傷手段面前,各種強力武器都會大打折扣的,遠遠沒有屬性引數上的資料看起來那麼囂張。
很多大佬玩家看到後也是怒摔M4,表示花這麼多錢搞出一把極品M4,到頭來還不是在減傷面前被削成渣渣了,想想也是非常鬱悶的哦。
而要說到減傷最強,全職業最肉的,反而就是武士了,雖然這個職業給人感覺是近戰強者,但是顯然策劃對武士兩個字的理解,和玩家有很大分歧。
實際上武士這個職業應該是肉盾型的,武士近戰滿級減傷可以達到20%,不被爆頭繼續疊加減傷又是20%,這樣算下來武士的實際減少可以達到3倍數,比普通職業的2.1倍數要高不少,1K傷害打到武士身上,差不多隻有三分之一的傷害了,不過武士的輸出實在沒法看,就算突到對方跟前,也不是指望近戰了,用榴彈來兩發倒是不錯的。
綜上貝斯手所述,大家可以參考一下,以後出去打硬仗的時候,可以照方抓藥,把相應的減傷手段都做足,尤其是不差錢的玩家,更是一個不剩的都準備好吧!
好了,今天就聊到這裡,大家覺得減傷手段中最強大的是什麼呢,你覺得以後高階武器還有用嗎?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
貝斯手之前曾看到過一句話,疊最厚的甲,挨最毒的打,其實在明日之後中,要想能挨最毒的打,還是要看你自身的減傷幅度如何,否則在厚甲也是沒有用的。
想知道1K點遠端傷害打到大佬身上還剩多少嗎?這個公式可以告訴你一切,下面就一起來看看吧。
其實遊戲中的減傷手段還是非常多樣化的,不僅有裝備減傷,還有各種BUFF都是可以減傷的,所以加起來也是非常可觀了。
我們大概計算一下,衣服有10%的減傷,彩虹0卡有5%的減傷,然後配件如果11級差不多有23%的減傷了。除此之外賦能不屈給予10%,這裡合計就有48%。
然後惡魔的遠端減傷的上限是24%,科技頭的上限是11%,這塊合計是35%減傷,泰坦瓶提供6%,我用一個公式來統一計算一下傷害減少幅度,1.47*1.35*1.06一共是2.1的減傷倍數,這裡營地料理的減傷我們暫時沒有計算。
如果以1K傷害來做比較,在綜合減傷倍數後,實際打到玩家身上的遠端傷害就僅剩476了,雖然以上提供的減傷方式屬於完美狀態,具體情況中不一定都能湊齊,但是至少說明在強大的減傷手段面前,各種強力武器都會大打折扣的,遠遠沒有屬性引數上的資料看起來那麼囂張。
很多大佬玩家看到後也是怒摔M4,表示花這麼多錢搞出一把極品M4,到頭來還不是在減傷面前被削成渣渣了,想想也是非常鬱悶的哦。
而要說到減傷最強,全職業最肉的,反而就是武士了,雖然這個職業給人感覺是近戰強者,但是顯然策劃對武士兩個字的理解,和玩家有很大分歧。
實際上武士這個職業應該是肉盾型的,武士近戰滿級減傷可以達到20%,不被爆頭繼續疊加減傷又是20%,這樣算下來武士的實際減少可以達到3倍數,比普通職業的2.1倍數要高不少,1K傷害打到武士身上,差不多隻有三分之一的傷害了,不過武士的輸出實在沒法看,就算突到對方跟前,也不是指望近戰了,用榴彈來兩發倒是不錯的。
綜上貝斯手所述,大家可以參考一下,以後出去打硬仗的時候,可以照方抓藥,把相應的減傷手段都做足,尤其是不差錢的玩家,更是一個不剩的都準備好吧!
好了,今天就聊到這裡,大家覺得減傷手段中最強大的是什麼呢,你覺得以後高階武器還有用嗎?