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  • 1 # 陶侃pottery

    一個抓住使用者痛點的app,通常會很快獲得廣泛傳播。建議你找到最初的那批測試使用者。透過使用者去傳播是最佳的傳播方法。

    與現有app或者行業者搶奪市場的產品則往往需要極大的人民幣投入去培養使用者使用你的產品的習慣和慣性。同時,還需要拉攏和運營使用者。

    當今時代是內容為王,運營為工具的時代。產出優質的內容(當然值得是契合使用者口感的),輔助以策略慎重的運營方法手段,沉澱一批使用者,發展一批使用者。QQ和微信不計較使用者的流失,為什麼?因為他們給使用者流失的方向了。微信的使用者會流失到QQ,王者榮耀等騰訊遊戲中,反之QQ亦然。而陌陌,探探則不同。低頻和小規模使用者的需求不足實現迅速的病毒傳播,故而才會砸錢或者免費獲得使用者基數(這裡的免費只本應該收費的內容或產品)。

    總結一下。低成本的痛點營銷讓核心使用者成為傳播的起點;高成本的廣告營銷,培養使用者的習慣也是很棒的選擇。必要的運營手段是絕佳的兵器保證你的產品持續的活躍。

  • 2 # IT人劉俊明

    對於新研發的軟體產品來說,如何能吸引更多的使用者來使用是一個非常重要的事情,除了一些常見的市場手段之外,軟體產品應該從以下幾個方面來吸引使用者的注意:

    第一:產品的功能性。軟體產品的核心是功能性,只有具備了足夠強的功能性才能逐漸吸引使用者從而獲得成功。功能性是設計軟體產品的難點,不同的功能決定了不同的定位,也決定了市場的規模。所以,從這個角度來看,軟體的功能往往決定了軟體的發展路線。

    第二:是否具備資源整合能力。不管是在消費網際網路階段還是產業網際網路階段,網際網路能夠在資源整合共享方面發揮出強大的作用,只有具備足夠的資源整合能力才能充分發揮出共享的威力。所以,軟體是否具備資源整合能力是一個關鍵的指標。

    第三:是否具有創新點。目前軟體市場上已經有了大量的軟體產品,如果一款產品不具備一定的創新點,那麼很難會吸引使用者。這些創新點可以基於使用者的使用方式,也可以基於業務模式,也可以基於視覺效果等等。

    第四:是否方便。推動軟體產品發展的一個重要因素就是方便,比如人臉識別、語音識別、自動輸入等等功能都是為了方便使用者的使用,在當前的軟體環境下,一款軟體產品能否吸引到使用者,一個重要的因素就是是否足夠方便。

    隨著網際網路軟體的不斷推出,軟體產品越來越豐富,使用者對軟體產品的使用體驗要求也在逐漸提高,這些體驗既包括軟體自身的執行速度,也包括軟體產品是否能夠抓住使用者的核心訴求,也就是所謂的“痛點”,這些都是產品經理應該考慮的核心問題。

    總之,在當前的軟體市場上,要想吸引使用者既要有較強的產品力也要配合適當的宣傳。

    作者簡介:中國科學院大學計算機專業研究生導師,從事IT行業多年,研究方向包括動態軟體體系結構、大資料、人工智慧相關領域,有多年的一線研發經驗。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在的我很幸福,他很上進性格很好,什麼都滿足我,但是我被寵壞了,這樣下去我會不會太作?