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  • 1 # 鑑動漫

    在動漫的世界中,很多在現實中我們覺得理所當然的事情在這裡就變得不合常理了,而且產生了許多神邏輯,讓人無所適從,如果用理性的眼光去看,恐怕會覺得漏洞百出,不過這樣才讓動漫變得更有意思一些,接下來就讓我們盤點一下動漫中的那些神邏輯吧!

    畫女硬說男

    在動漫中你永遠也無法從形象上看出來,一個角色到底是男孩還是女孩,即便是說話也是聽不出來的,因為現在不少男角色都是女孩子來配音的,除非是直接告訴你這是女孩子才能相信啊,像《搞姬日常》裡的角色,你永遠也猜不到這麼多角色究竟誰是真妹子,誰又是偽娘,但她們完全都是妹子的形象好不好。

    變身就認不出來

    在古裝電視劇中,只要角色變裝就再也認不出來了,而動漫中,有些會變身的角色,壓根不需要把臉遮起來,只要一變身就再也沒人能認出來了,比如《美少女戰士》中的月野兔就是變成美少女戰士之後身邊的人就認不出了,但實際上除了衣服有些變化之外,臉完全沒有不一樣的地方。

    柯南永遠上小學

    身為我們動漫中的主角,主角怎麼能長大呢,身為名偵探柯南中的男主角,柯南自然是不可能長大的,就算他經歷過上千個案子,就算春夏秋冬過去了無數個,但柯南仍然在上小學,這樣的設定真讓我們感受不到時間的流逝,可能追柯南的小夥伴已經從小學生變成上班族了,但柯南還是沒長個頭。

    裙子永遠反重力

    重力學在動漫世界中的很多地方是不管用的,尤其是對於女孩子的裙子,無論是倒立還是飛在空中,女孩子的裙子永遠會貼在腿上,完全揚起來的可能性,於是出現了反重力裙子的梗,動漫光之美少女中,兩位被反吊在樹上的女孩子的裙子就無視了重力,明明頭髮都因為重力快掉到地上了。

    不喊出招式名就無法攻擊

    熱血動漫中的角色總是有這麼一個愛好,那就是攻擊之前必須把招式名喊出來,這可是一個不好的毛病,把招式名喊出來一方面提高了敵人的警惕,而另一方面敵人也能根據招式的不同採取不一樣的反應,不過反派似乎沒有那麼聰明,而主角也一定要彰顯自己的正義,因此在出招之前一定要喊那麼一句。

  • 2 # 夢夢奈的暖暖愛

    不知道算不算神邏輯,關於取景地的選擇總是這個地方,而且在這個地方拍照的主人公一般都會體悟到一些哲理,然後成長變強。也許就是因為這個地方太美了總容易讓人感到內心的寧靜然後頓悟吧。

    分享一個看正統乙女番的一個邏輯:因為女主需要和後宮多交流感情,女主的女性朋友就算被抓走了也可以等一會兒再救。而且女二長長比女主還討人喜歡。

    還是由這部《暮光Phantom》想到的一個神邏輯:眯眯眼都是怪物呀!而且像這種沒眼的小可愛幾乎就一定是暴走起來連爹媽都不認識的了。

    還有就是反派一定會死於話多的,眼神很兇的反派其實人很可憐的,《暮光Phantom》裡話多的海爾辛吶。(比如柯南里的可憐琴酒。。。)

    就到這裡,僅想到這些,喵!

  • 3 # 動漫簡評

    動畫中的確有一些非常獨特的邏輯,比如——

    不紅血不會玩

    最直觀的代表人物是桐人,每次不管是決鬥還是打boss,都被壓到一絲血,然後一套連招把對面帶走。桐人老爺上輩子估計是神靈武士吧。。

    其實為了追求劇情的緊張氣氛,動畫中的很多角色都要先被打個半死才能發揮出真正的實力,火影死神海賊也基本都愛這麼寫。

    這個例子也可以引申為能量耗盡、時間耗盡等等。比如沒電的初號機,以及每次拆炸彈都要等到最後一秒才拆掉。

    長得最像兇手的一定不是兇手

    這是看推理動畫必須知道的一個邏輯。

    其實也不僅僅侷限於長相,很多人言行舉止都像是在告訴觀眾:“我是兇手,快來調查我。”

    這種誤導是編劇們慣用的小技巧,想要體會到自己推理出正確結論的成就感,就要時刻提醒自己別隻看表面。

    沒有人能在bgm裡戰勝我

    動畫愛好者們已經熟悉這個邏輯了,一般角色的專屬背景音樂響起的時候,那便是要分出勝負的時刻。

    主角在自己的戰歌之中,都像開了小宇宙一般,不僅身上的傷口不疼了,有時候連衣服都給順便補上了。

    當然,傑諾斯是個反面教材。。

    先上必輸

    這在分勝負的情節中很常見,多出現在美食動漫的對決之中。畢竟觀眾不能親自體驗那些料理的味道,層層遞進的表達方式更有利於動畫描寫出它們到底有多好吃。

    所以一般都是主角在最後出場,然後伴隨著高昂的背景音樂碾壓全場。先上的那些選手,都會成為犧牲品。

    當然這還可以引申為:先變身或者先開大招的必輸。

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