探索期,冒險等級0~20
這個階段主要是遊戲前期,這時候玩家角色數量有限,而且初入遊戲資源有限,所以角色戰鬥力不高,隊伍尚未成型。通常絕大部分玩家會選擇將初期有限的資源投資給1個角色,這樣在初期的遊戲過程中,我們至少還有1個能打的角色,未來讓他成為主C或者副C。
而玩家在這個探索期的日常活動主要有以下幾種:
1.大世界探索。這時候世界地圖都沒點亮多少,傳送點、七天神像、還有大量的箱子以及散失的神瞳都是我們在這個階段最主要的活動;
2.任務。以推進主線任務為主,支線任務為輔。在開啟委託任務後,每天也要把委託任務完成;
3.開啟功能。如果是參加過之前內測的玩家這塊自然手到擒來,但是公測開始玩的玩家是需要一段時間來適應習慣遊戲的各種功能玩法的;
4.開荒。包括副本開荒和BOSS開荒,當然主要是副本開荒,畢竟這個階段打無相都很難,面對北風狼和風魔龍基本就是送菜的。副本開荒也主要以“試煉密境”為主,地淵密境為輔;
5.副本。只考慮兩個副本,一是元素烘爐,二是經驗地脈。深境螺旋能刷多少刷多少。
在這個階段每天的絕大部分時間都投資給“跑圖”收益是最高的。因為大世界箱子的獎勵並不會隨著大世界等級提高而改變,所以初期跑圖跑得越多,獲得的收益價效比就越高。另外初期BOSS和副本產出都很低,反倒不如把體力全部投資給經驗的產出,這樣儘可能的保證前期玩的單C能擁有較大的等級壓制優勢,這樣初期打怪會非常輕鬆。
探索期,冒險等級0~20
這個階段主要是遊戲前期,這時候玩家角色數量有限,而且初入遊戲資源有限,所以角色戰鬥力不高,隊伍尚未成型。通常絕大部分玩家會選擇將初期有限的資源投資給1個角色,這樣在初期的遊戲過程中,我們至少還有1個能打的角色,未來讓他成為主C或者副C。
而玩家在這個探索期的日常活動主要有以下幾種:
1.大世界探索。這時候世界地圖都沒點亮多少,傳送點、七天神像、還有大量的箱子以及散失的神瞳都是我們在這個階段最主要的活動;
2.任務。以推進主線任務為主,支線任務為輔。在開啟委託任務後,每天也要把委託任務完成;
3.開啟功能。如果是參加過之前內測的玩家這塊自然手到擒來,但是公測開始玩的玩家是需要一段時間來適應習慣遊戲的各種功能玩法的;
4.開荒。包括副本開荒和BOSS開荒,當然主要是副本開荒,畢竟這個階段打無相都很難,面對北風狼和風魔龍基本就是送菜的。副本開荒也主要以“試煉密境”為主,地淵密境為輔;
5.副本。只考慮兩個副本,一是元素烘爐,二是經驗地脈。深境螺旋能刷多少刷多少。
在這個階段每天的絕大部分時間都投資給“跑圖”收益是最高的。因為大世界箱子的獎勵並不會隨著大世界等級提高而改變,所以初期跑圖跑得越多,獲得的收益價效比就越高。另外初期BOSS和副本產出都很低,反倒不如把體力全部投資給經驗的產出,這樣儘可能的保證前期玩的單C能擁有較大的等級壓制優勢,這樣初期打怪會非常輕鬆。