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  • 1 # 使用者3296806220335

    1、布燈要均衡。不要出現房間某個角度很亮,其它區域很暗的情況。請注意,軟體布燈跟實際真實環境不同的一點,如果真實環境中房間佈置了很多燈,整個房間都會很亮;

    而軟體中,當一個角落佈置的燈光數值比其它地方大很多,透過軟體“調節亮度”調節後,其它地方的燈光明顯會顯得暗淡。

    2、和多腿凳定律中的“長板理論”有點類似,指一個擁有多條長短不一凳腿的板凳如果想要儘可能的平穩,不是墊高最短的腿,而是消減最長的凳腿。所以,可以把房間中較亮的光源的數值降低。

    3、筒燈效果要明顯,注意燈光的層次在一個比較大的場景中。例如客餐廳,燈光相互之間的干涉較大。光源的種類一般分成筒燈、壁燈、吊燈、環形燈帶、室外燈光等,其中筒燈、壁燈屬於點光源,起到畫龍點睛的點綴作用(尤其以筒燈為重點);

    吊燈、環形燈帶和室外窗戶光歸類於面光源。而房間燈光是否能形成氛圍,打光是否有層次感,跟筒燈的照射是有很大關係的。

    4、燈光佈置原則:

    (1)牆面需要看到筒燈照射的效果(燈光型別使用“光域網”)。

    (2)筒燈可以沿著天花與牆面交接的邊緣佈置,一米多佈置一個。

    (3)電視牆和沙發背景是佈置筒燈的重點位置。另外,也可以指定筒燈的照射角,照射到一些傢俱上,營造空間的光照層次感。

    5、筒燈照射傢俱。大空間中,為了突出筒燈的作用,天花造型環形燈帶、室外窗戶燈光、吊燈、吸頂燈的光源要適當弱化(用“燈光”編輯命令,將這些光源的數值設小一些,吊燈建議可以將光源設為“關閉”狀態),或者將筒燈的數值設高一些。

    6、可以將模板預設的筒燈換成相簿裡的筒燈。下面是模板生成的預設筒燈效果(發散型光域網),這種筒燈的效果優點是:對區域性牆面的效果表現好;缺點是:燈光穿透性較弱,集中照射能力比較差。

    7、在一個比較小的空間中,可以適當活用面光源(窗戶燈光)的效果。如房間過道的效果,主要的光源來自室外門窗的燈光和天花環形燈帶的燈光(如果要達到好的效果,要結合模糊反射的渲染功能來用)

    擴充套件資料

    做好效果圖的小訣竅:

    2、適量新增裝飾品,有時候飾品的質量可以決定效果圖的質量。

    3、使用“材質編輯器”,建議把房間內所有物體表面的材質的“顏色滲透度”都設為0。如果是亞光磚(如表面不光滑的仿古轉),反射度要設為0。

    家居色彩的搭配原則,效果圖設計師認為有以下幾點:

    第一條,空間配色不得超過三種,其中白色、黑色不算色。

    第二條,金色、銀色可以與任何顏色相陪襯,金色不包括黃色,銀色不包括灰白色。

    第三條,在沒有設計師指導的情況下,家居最佳配色灰度是:牆淺,地中,傢俬深。

    第四條,廚房不要使用暖色調,黃色色系除外。

    第五條,禁忌用深綠色的地磚。

    第六條,堅決不要把不同材質但色系相同的材料放在一起,否則,您會有一半的機會犯錯。

    第七條,想製造明快現代的家居氛圍,那麼您就不要選用那些印有大花小花的東西(植物除外),儘量使用素色的設計。

    第八條,天花板的顏色必須淺於牆面或與牆面同色。當牆面的顏色為深色時,天花板必須採用淺色。天花板的色系只能是白色或與牆面同色系。

    第九條,效果圖設計空間非封閉貫穿的,必須使用同一配色方案;不同的封閉空間,可以使用不同的配色方案。

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