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自從入手荒野大鏢客2後,雖然很喜歡這類遊戲,但是總是因為過於吹毛求疵的真實感而得不到好的遊戲體驗。 新世代的沙盒遊戲要怎麼樣從真實感與遊戲體驗中取捨?
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回覆列表
  • 1 # 吳啦啦說遊戲

    大表哥發售三天,總銷量超過七億,僅次《GTA V》,外媒一致贊好甚至給與滿分,其中主要盛讚的是其模擬真實程度。《RDR2》模模擬實能力無容置疑,例如隨著時間角色頭髮和鬍子會增長、不同季節要穿上不同衣服、要替不同馬匹換馬鞍才可使用武器、角色除了體力和生命力另外再劃分核心體力和核心生命力……有玩家非常享受這種細緻設定,有玩家卻認為不必要,甚至令操作過於繁瑣、窒礙遊戲過程的暢快。《RDR 2》追求極致真實引伸一個很有趣的問題:到底一款遊戲要模模擬實到什麼程度才算是「好」?

  • 2 # 牧童說

    《荒野大鏢客:救贖2》上市之後,受到了清一色的好評,但是隨著時間的推移,大家發現了遊戲中一些奇怪的地方,遊戲很真實,可以說是現在市面上數一數二真實的遊戲。

    可是這樣的真實倒變得使玩家有些反感,首先是通緝,幾乎無處不在,甚至有時候做好事而殺人了也會被通緝,還手打人了也會被通緝,警長同志讓你無處遁形。

    這就形成了真實感受和遊戲體驗的矛盾,但其實倒不是真實感引發的,還是因為真實感不夠才會這樣的,真實生活中是這樣的嗎?顯然不是的,你甚至沒來得及交流,或者為自己辯解一些,警察就要抓你,連個調節過程都沒有,現實生活肯定不是這樣的。

    我們可以看到R星為了真實感已經做了巨大的努力,完成了遊戲史上最出色的剝皮,但是也因為這樣可見的剝皮對這個皮無法操控其用量,變得也不那麼真實,看似這是吹毛求疵的要求,但是既然做到了這一步,沒有能夠繼續完善,就成了一種讓人感到尷尬的體驗。

    但是這都是在不計成本的情況之下討論的,《荒野大鏢客2》的成本是天價的,做到如此已經是行業頂尖,是現在遊戲水平的巔峰了,如果再要做到多真實,細節更多,我相信做遊戲的遠比我們考慮的多得多,他們肯定也想到了,可是成本提升了,賣的價格也會提升,那就是不同的概念了。

  • 3 # 遊戲菌兒

    這是一個需從遊戲設計層面思考的問題,這也是開放世界遊戲需要在未來思考的東西:

    開放世界需不需要接近現實的真實性。拋開令人心馳神往的西部風景,《荒野大鏢客2》就是一部由細節堆砌而出的遊戲

    擊打NPC會隨時引來巡警通緝,騎馬的時候還要考慮動物的生物本能,開槍打架還要來個手動退彈,甚至你在路上都能遇到隨機NPC任務。

    大量細節讓《大表哥2》構建了一個近乎寫實的西部世界,拋開這些細節,其實《大表哥2》講述了一個很淺顯的故事——牛仔與西部蠻荒。

    這種劇情構架在影視劇中屢見不鮮,但R星妙在將影視劇構架用在了遊戲裡,比如騎馬趕路時的多視角觀察,其靈感在來自於影視劇裡多機位拍攝。

    真實細節構築了《大表哥2》,但真實並不代表好玩。

    真實性與遊戲體驗本就是一個悖論。

    太多的真實細節堆砌使《大表哥2》在一定程度上玩起來有些累,在講述更快遊戲節奏的當下,沒人會注意左輪手槍的後坐力,沒人會去考量馬踏雪地究竟會留下幾釐米腳印。

    但《大表哥2》以及R星的獨特之處就在於,他們想改變玩家的遊戲狀態,於是他們將大量寫實細節充填入遊戲,藉助主機平臺的沉浸感,去喚醒玩家對於遊戲儀式感的渴望。

    所以在一定程度上,《大表哥2》為開放世界真實性與體驗感的悖論,提供了一個不算差的解決方案。

    用偏向真實性的遊戲設計,去提升遊戲體驗。

    結語

    《莎木》系列是遊戲圈公認的當前開放世界遊戲天花板,但這是款明顯叫好不叫座的產品。《莎木》好玩嗎?當你問到十個玩家,可能六個人都會搖頭否定。

    而《大表哥2》便是R星在真實性與遊戲體驗中做的合理取捨。在真實性的基礎上,最大程度的保留了遊戲性。

  • 4 # 幽幽的寂靜

    荒野大鏢客二這個遊戲發售的時候,我是第一時間買的,我沒玩過第一部我只直接玩到第二部,還不錯劇情屬於慢熱,遊戲世界系統龐大繁雜,需要你慢慢適應,你騎著的馬有體力限制,而且還不是簡單的呼吸恢復法,需要進食補充核心。你會騎著馬撞樹上撞死,你會打不過幾個王八蛋賞金獵人。真的有幾次氣的我都想掰盤砸手柄。不是自己水平不好,而是玩起來總有膈應的感覺,玩起來不舒服。這也是為什麼很多玩家在遊戲發售之後會給荒野大鏢客2給出負面評價。這個遊戲確實是一個慢熱的遊戲,並且它有一定的學習成本,它不適合那些尋求立馬得到感官刺激的玩家。 那麼當你在遊玩了相當一段時間之後,你開始摸清了這個遊戲的世界的系統,適應了它的點點滴滴。你慢慢就發現了荒野大鏢客2不負R星的盛名,R星又一次成功的塑造了一個生動的開放世界,並且在我看來這一次的開放世界做的比gta5更好。對於隨機事件的設計不再是踩雷,並且會與你在遊戲中的狀況產生一些變化。這一次的天氣系統做的尤其出色,比如說,下雨前會像現實一樣先陰雲密佈,會有閃電。下雨也不是直接在一片區域直接就下雨,而是先飄幾點雨,然後慢慢的雨下的越來越大。接下來是線上模式,不過荒野大鏢客的線上模式我沒有時間去玩,應該還不錯,這是我的回答

  • 5 # 麻辣滷肉包

    遊戲體驗是多方面的,對遊戲性的追求只是一方面。現在的歐美大作,實際上很重視玩家儀式感的營造。比如魔獸世界懷舊服,玩家接到一個任務,要徒步很遠去交任務,按遊戲性的角度來說,是很無聊的,很枯燥的。但這不就是歷經千辛萬苦完成使命的寫照嗎?於是玩家在執行這個任務的過程中,就生起了一種儀式感,再從儀式感裡展開想象,遊戲體驗一下就變得豐富起來。這種體驗,是玩家想象出來的,並不是廠商製作出來的,但卻更好的強化了玩家與遊戲的粘性。

    荒野大鏢客2也是同理,過度真實,看似繁瑣,枯燥,實際上讓玩家產生了強烈的儀式感。如此,他們才能更好的展開想象,豐富遊戲的體驗。

    廠商這麼做,實際上是一種心理學的運用,不得不說很高明。

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