回覆列表
  • 1 # 無聊的盧卡斯

    衝鋒撕裂+雷霆控制仇恨,聚怪震盪波+順劈斬控怪製造仇恨,然後單點破甲,應該能控制的很完美,告訴DPS和治療慢點出手,吧視角拉遠點,注意觀察,有怪跑出去就嘲諷回來,黑石小乖是非常多麻煩,而是都是矮人,視線也不好,建議放棄這個副本,單體BOSS拉怪就是衝鋒,嘲諷,3曾破甲,盾猛,撕裂,雷霆+挫志,雷霆重新整理撕裂,破甲重新整理盾猛,然後防禦技能看好了用

  • 2 # 強國52248

    2.43的話,開怪掛5層破甲(後面只有保持就好了),核心技能,盾牌猛擊、復仇、英勇打擊,哪個好了點哪個,減傷技能,盾牌格擋,破釜、盾牆(這兩個冷卻時間有點長,貌似那時候是5分鐘、3分鐘吧)看情況開吧,群拉,順劈斬,雷霆一擊(應該還沒有震盪波),盾猛,復仇穿插,情況緊急的時候就群嘲,基本就這樣了

  • 3 # 使用者1199731313484

    1、是上來一破,1英勇,第二破,第三破,然後就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有復仇就優先用,盾猛看怒氣,富裕就用。5破以後基本就是英勇+復仇,怒多就盾猛,破甲時間快沒了時補毀滅打擊。

    2、關於破甲和英勇,5破以後破甲技能的仇恨就相當小了,所以用應用代替,一般拉怪時前3破裡至少要加一個英勇和1個復仇,盾牌格檔次數一沒就用,不僅減少治療壓力,還能賺點復仇機會。

    3、輸出的位置要對,因為OT的判定遠端和近戰是不一樣的,遠端是130%,近戰是110%,如果像獵人這樣的遠端職業到了5碼內進行輸出,OT的可能性比站在遠處打要大很多。

  • 4 # 悠果農藝

    我從60初期開始玩魔獸,戰士是主號,在過去的十年間花了近1500小時。由於是休閒玩家,我團本只是做過幾回MC的副坦。其餘時間是在小副本中玩玩的。關於戰士的拉怪我談下自己的體會。

    戰士在防姿態下,如果有怒氣,技能是很豐富的,仇恨高穩定。但很多時候是怒氣不足。

    一般來說,對於一個怪,戰士無論是法系的還是近戰的都好拉。開場暴怒,第一下技能我喜歡使用盾擊,特別是法系怪,能打斷施法,怪會打你,開格檔,必出復仇,然後復仇,有怒上破甲。好處是掉血少,前期如果是牧給你加盾和恢復的話,基本不用加血,怪跑向治療的可能性為O。就算DPS們OT,嘲回來肯定死了。如果拉BOSS一般由於DPS會讓戰士先打一會。我會狂暴,開格檔,上去復仇,然後上破甲,當DPS看到破甲開始動手,基本上也沒什麼問題。復仇加破甲,怒多盾擊,快速五破,後期以盾擊,復仇,格檔,維持五破為主。其實對於坦克,最重要是減傷和仇恨,而不是傷害。所以,在BOSS戰中挫志這麼點減傷沒什麼意義。

    對於二個怪。原則上二個怪戰士是應該很輕鬆拉住的。開場狂暴,盾擊,換怪,復仇或破甲,換怪破甲什麼的。關鍵是看那個怪血條下的快,把能用的招都弄上去就行,當然當看到血量比較低了,應該及時換目標,這時就算OT也很快死了。

    對於三個怪,在60的時候,除非等級對副本碾壓,否則儘量不要引三個怪。如STSM這類牧師還是要鎖住,LR放冰箱等。當然對於戰士來說,輕鬆拉三個怪的前提在於DPS能夠按標記集火。一般來說,三個怪需要先給集火目標怪一個高仇恨技能,開局盾擊加復仇,然後挫志,換目標破甲,換目標繼續復仇或破甲,加主怪繼續盾擊加復仇加英勇打擊。多怪加戰士時怒會漲得比較快。但對於早期如30級前的戰士,難度就很大,OT了就讓DPS頂一會,拉住剩下的,有機會嘲諷一下打DPS的怪,基本上怪在這過程中被打掉。

    群怪。60看代早期,群怪意味著滅團,治療職業趕快跑,DPS幫忙跑,戰士轉戰鬥姿態,聚怪上雷霆後能跑的跑,引開怪,找個好救的地方死。當然如果前期法師羊一個,LR及時說一個,使怪的數量減少到3個或以下,那就沒什麼問題,集火速度打,打掉一個就沒什麼事了。

    以前的小副本打配合,講意識,講互助,是結交朋友的好地方。裝備好了後容錯率就高了,相對來說對於配合的要求就低了些。比如後來傳家寶小號這種刷,其實已經沒有了技術可言。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • estar3-1XQ,賽季4戰4連勝,解說居居卻表示:“estar很有練兵的嫌疑”,你認為呢?