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  • 1 # 17173遊戲網

    //大家好,我是三叔,給大家帶來各種新鮮的資訊。早上看網路看到個令人悲傷的故事,和遊戲裡的彩蛋有關。

    所謂“遊戲彩蛋”,指的是在遊戲裡插入一些不容易被發現的細節,關聯到其他的遊戲、人或事件。一般遊戲裡這種細節越多,我們就越覺得這遊戲厲害。歷史上許多經典遊戲都設計有彩蛋,比如“魔獸世界”裡你在幽暗城(地面)可以看到血跡、把音量調大還能聽到對話,這就是在致敬當年阿爾薩斯殺自己老爸的情節,是還原“魔獸爭霸III”劇情。另外,在WOW裡操作地精伐木機,顯示屏上出現的居然是刀鋒女王凱瑞根的頭像,這是致敬“星際爭霸”等等。

    又比如《塞爾達傳說·荒野之息》裡有一個長得很像任天堂已故Quattroporte巖田聰的NPC——正常情況下,有哪個精靈會戴眼鏡、梳中分頭?

    這些彩蛋的共同特點是不容易被發現:地上的血跡若有若無、操縱伐木機時也很少有人專門去看螢幕、遊戲裡的NPC更是不一定會遇到……正因為不容易被發現,所以看到時才會覺得驚喜。而有一位國外玩家Tyler Schultz就打算用這個方式來給他的女友以驚喜:他們已經談戀愛五年了,Tyler打算向女友求婚。求婚有很多浪漫的方式,比如在飛機上、在海邊、在雪山山頂等等。而Tyler是遊戲玩家,於是他去找了《漫威蜘蛛俠》的開發商Insomniac,請他們在遊戲里加入一個用於求婚的彩蛋。這樣遊戲發售後他就可以和女朋友一起玩遊戲,玩著玩著忽然看到求婚的話,女友一定很感動!

    這個彩蛋長這樣:

    上面寫著“Maddie,will you marry me?”(Maddie嫁給我好嗎)Maddie是他女友的名字,所以這個彩蛋是不能被抄襲、不能被複制的。之所以選擇《漫威蜘蛛俠》是因為他和女友都是漫威迷、都喜歡蜘蛛俠。Tyler為此在今年5月份就與Insomniac公司交涉,對方問,我們的遊戲9月7號才上市,你確定來得及?Tyler說,沒事,我們談戀愛五年了,不差這幾個月。Insomniac公司就答應了,因為這件事很浪漫;老外看待事情時都會說這事情cool!然後就去做了,根本不考慮後果。

    但這個世界上的事情往往和想像中不一樣,劈腿來得太快就像龍捲風。昨天Tyler發表了一段影片,提到說女友和自己分手了,和自己的兄弟好上了。這真是個悲傷的故事……現在再回來看這塊廣告牌就很尷尬了,也許Tyler的兄弟可以用它來求婚?

    不知你看了這個故事是什麼感覺?這種事情可能我們在遊戲裡都曾經幹過,比如起情侶ID、買道具送給另一半、在遊戲裡結婚等等。這簡直太多了,比如我就見過組隊時來了兩個人一個叫“絕對愛雲”另一個叫“絕對愛強”的……其中一些幸運的人最後現實裡也走到一起,但也有些不幸的朋友最後由於種種原因沒能成功牽手。這時再回頭看看遊戲裡的ID、道具,會怎麼想呢?

  • 2 # 劃遊戲水鹹魚

    背後的彩蛋會讓人傷心,但這個傷心會讓人有些許的反思和讓人感到,這型別的遊戲一般存在於單機遊戲,手遊單機遊戲:去月球,我在偷星貓隨便逛逛發現的小文藝小清新遊戲~你會發現,到最後你會被虐哭,但這個虐不是傷心,是感動的,雖然充滿遺憾,但剛剛好戳中玩家內心最脆皮的那一個點,遊戲中玩家跟隨兩位醫生為實現一個老人約翰尼(Johnny)的夢想而進入他的記憶,他們試圖找出究竟是何原因會讓身體虛弱的老人臨死前要實現這樣的願望,而這個願望就和名字一樣,去月球~很點題的一款暖心遊戲,真的建議看到的人去試試這款~催淚彈佳作!

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