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  • 1 # 小陀螺yfc

    刺激戰場更新後的和平精英,作為遊戲玩家對以下幾點最受不了的進行吐槽:

    1、人淘汰後突然盒子旁蹲起來個人和你招手

    吐槽:這是詐屍嗎?嚇死人了好嗎?這又是變盒子再蹲起個人,個人覺得多餘!

    2、進前五時提醒

    吐槽:我正打的酣暢淋漓你他媽告訴我要不要退出?還彈出介面讓我選擇繼續還是退出!很多小夥伴抱怨,我也遇到好幾個隊友直接點退出然後他就變成了了盒子,忍著少個隊友的痛我繼續戰鬥(他盒子真香)

    3、開局語音

    吐槽:你這是長篇大論準備開演講會呢?我都快聽睡著了,催眠我睡過頭沒跳傘算誰的鍋

    4、訊號值

    吐槽:一個電池是5的重量,有藥有飲料這又來個電池,不是累贅麼?大可以取消飲料止痛藥改名電池不就行了我還得打藥保命還得喝飲料加移速這又來個訊號值關乎傷害高低和生命終結。

    不過遊戲終究是遊戲,愉悅了身心就好,可不要沉迷呦!最後送上我最近喜提的運20,你喜提了什麼?哈哈哈哈哈哈

  • 2 # 吃雞黑魔法

    更新了之後,心情很複雜,更新充錢系統,可以,畢竟人家也要吃飯;手感和音效改了,也行,慢慢適應,畢竟這是一個全新的開始;綠血改成五毛閃光了,可以,能適應。希望打擊特效更顯眼一些,有時候打沒打著人自己都不知道,如果加上國際服的傷害反饋個人感覺會更好一些;毒圈機制改了。這個問題就有點大了,戰略完全改變,也能適應,但總感覺不合理;16+,很合理,現在的學生就應該好好學習,遊戲儘量少碰;關於打死之後的揮手,太幼稚了吧,你遊明明是16+,為何出一個小學生才喜歡的東西?在進入前5時出現的選項,簡直是罪大惡極,更別人鋼槍,突然彈出這個,不知不覺就點到退出,偶爾還被自雷,我前五就可以吃??,強啊我就不多說什麼了哎,從開測就開始玩,一年多了,雖說技術不怎麼好,老是被隊友噴,但是,刺激戰場的確給我帶來了很多歡樂,希望和平精英越來越好吧

  • 3 # 默痕無淚

    更新以後覺得沒有刺激戰場好,操作那些變化不大,開鏡那些有那個視角移動真的是不怎麼好壓槍,槍聲遍位也很差,隱藏能效能也好強了有草的地方趴下直接看不見的,還是喜歡刺激戰場

  • 4 # 電竟小子

    大家好,我是啤霜。

    你覺得和平精英如何,我覺得不是吃雞方式了?

    如果要我說的話,我也不饒圈子了直接挑明,就是個“垃圾遊戲”。

    為何怎麼說呢?

    首先大家都知道的,吃雞手遊從上一年開始就是手遊市場上的一塊大蛋糕,誰都想切一塊。但是由於“廣電總局”的原因,國內的吃雞手遊都不過審,無法進行收費,這就導致這塊蛋糕只能看不能吃。所以說之前的“全軍出擊”或者是“刺激戰場”都是在虧本運營也不為過,唯一的用處就是先把握住玩家的流量。

    而“和平精英”其實就是“刺激戰場”這點大家都知道,由於“和平精英”通過了“廣電總局”的稽核,所以區別就在於一個可以收費一個不能收費。

    如果只是這樣我倒是可以接受,畢竟開發遊戲就是用來盈利的,不收費哪來的錢維護遊戲。但是騰訊為了透過“廣電總局”的稽核在我看來對“刺激戰場”也就“和平精英”的改動有點過,已經完全影響到遊戲的背景和體驗了。為了透過稽核把毒圈改為訊號圈、死人還在揮手送快遞、打中人的綠光大閃特閃等等,這已經完全違背了原有遊戲的設定了。

    經管“刺激戰場”已經關服,官方也宣告和“和平精英”是同一款遊戲,但在我看來這是兩款不同的遊戲,差的不是一點兩點。哪怕是“刺激戰場”關服了,我也不會去玩“和平精英”,因為我剛剛才把它刪了。我想我會轉戰“荒野行動”吧,畢竟現在的“和平精英”只是披著“刺激戰場”的外衣而且,甚至在我看來都不配稱為“吃雞手遊”。

    首先網易是國內除了騰訊之外的第二大遊戲廠商,第一是騰訊其使用者量幾乎無法撼動,但網易也位居第二好多年,千年老二的位置也是別的遊戲廠商無法撼動的。然後是最早有關注吃雞手遊的玩家大概都知道,國內第一款吃雞手遊是網易的荒野行動,刺激戰場是騰訊旗下的第一款吃雞手遊。騰訊的刺激戰場更多的是抄襲絕地求生,而網易的荒野行動則加入了中國元素,如中國產神車“五菱榮光”,還有水陸兩棲艇更是腦袋大開。最後是遊戲的核心畫面和體驗,這個啤霜可以擔保荒野行動畫面和手感絕對比刺激戰場強很多,有興趣的朋友可以一起試試。

    以上回答屬於個人看法,祝大家遊戲愉快。

  • 5 # 野燕子7

    怎麼說呢,本來以為會更新的更好,誰能知道,開啟一看,完全不是自己想要的,名字整個裡面都換了,也就只有地圖沒有怎麼變吧,進去以後感覺都不會玩了,還有之前買的衣服也沒了,真的很過分耶

  • 6 # 胖達求生

    現在的和平精英從理論上來說和刺激戰場完全不同了,和平精英是一個船新版本。

    和平精英里不再是擊殺敵人,而是淘汰,就是好似真人cs那種將人打敗後此人離開,所以並不是詐屍,因為敵人不是死亡而是被淘汰離場了,揮揮手把物資留給你再說一聲再見。

    還有最後不再是大逃殺那種擊殺所有敵人的獲勝方式,而是戰勝了敵人,總的來說就是兩個遊戲的核心價值觀完全不同,和平精靈更符合中國的國情。大家都應該懂的。

  • 7 # Aibiud

    要說核平精英怎麼樣,我想“核平精英”已經淪為了“RMB GAME”(人民幣遊戲)。

    在19/5/8 14:30分,《刺激戰場》中國服壯烈犧牲,享年1歲,這不僅標誌著騰訊免費遊戲時代的結束,更標誌著騰訊氪之天下就是失之天下的開端,我估計在接下來的幾個日子裡大部分玩家會轉戰《PUBG MOBILE》(《絕地求生:刺激戰場》國際服)去尋找以前吃雞的樂趣。

    而且遊戲勝利的方式也發生了改變:結算道具從原來的雞變成了蛋糕,這恰恰能表明“核平精英”以及不是吃雞了,而是中華民族的敗類!

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