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《古劍奇譚3》早先已經登陸了Steam平臺,99元的遊戲售價也已於稍早些時候公佈,而今日遊戲的解鎖時間也正式公開:2018年12月15日0:00,也就是說還有不到10個小時,就可以開玩了。
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回覆列表
  • 1 # 愛遊戲game

    中國產遊戲一直褒貶不一,喜歡的人肯定會吹捧。不喜歡的人總會挑出這樣或那樣的毛病。古劍奇譚3與其它中國產遊戲相比確實有很大的自身突破,首先它的戰鬥系統從回合制改變為改用即時制ARPG戰鬥。流暢的戰鬥的動作和優秀的戰鬥體驗確實給人一種大作感,但是略微複雜的操作,也不得不使一部分輕度玩家吐槽戰鬥難度。其次這款遊戲有多種玩法,你可以選擇一路刷怪打BOSS。也可以遊山玩水四處發掘遊戲中的彩蛋。甚至也可以像模擬人生一樣建造自己的家園。在這過程中你都能收穫到足夠的樂趣和喜悅。雖然說遊戲體驗是相當不錯的。但是人物的細節和故事劇情還是有點瑕疵。總體來說古劍奇譚3算是中國產遊戲裡的佳作,但離3A水平還是有一定距離的。

  • 2 # 電競遊樂院

    首先回答樓主的問題:

    《古劍奇譚三》真的達到3A水平了嗎?雖然很不甘心,雖然很喜歡這款遊戲,雖然古劍3現在非常的火,但是實話實說,還真的沒有達到3A水平。

    現在玩家所認為的3A級遊戲定位標準,其實不是很固定。3A級遊戲一定都是單機遊戲,再大的網遊都不算,目前的3A遊戲首先第一點,得是有大規模開發團隊,大開發預算的遊戲,這一點定位比較明確,通俗點的意思就是說一定要是大作。比如《巫師3》的研發預算是8100萬美金,《GTA5》是2.65億美金,2018年的大作《荒野大嫖客2》更是以8億美金打破了之前《命運》保持的遊戲研發記錄5億美金,這些遊戲的研發費用,也都是國內各媒體報道的,但是具體的遊戲研發成本是多少,個人猜測,並沒有這麼多,其中肯定有不少的水分。但是這些遊戲的研發成本,如果按照RMB算的話,都是幾億幾十億了,而《古劍奇譚3》的研發成本,目前沒有找到確定的資料,從各個媒體的資料上來看是3千萬-3億RMB,差距很大,個人感覺大概是5千萬-1億RMB之間,應該達不到3A的標準。

    3A遊戲的第二個定位是高體量,也就是大,3A大作,不大怎麼能稱得上是大作,龐大的世界觀,龐大的遊戲內容,龐大的系統。花再多的錢,做個2D橫版遊戲,這肯定不算是3A遊戲。3A遊戲一定要大,個人感覺古劍3,貌似還不是夠大,比國外的很多3A遊戲都要差上不少。

    最後一點就是高質量,這個質量包含的很多,比如畫質,音效,劇情,文化,場景等,這些都要達到同類型遊戲的巔峰,古劍3也正是在這一點上,非常的出色,所以才有3A不3A的論點。關於3A遊戲的標準,隨著時間的發展,會越來越高。

    國外的遊戲市場,稽核,分級制跟國內差異很大,所以中國產遊戲雖然跟國外大作比不了,但是是我們獨有的文化體現,在目前國內遊戲商業化嚴重的情況下,能有公司繼續認真的做中國產武俠,仙俠單機遊戲,本身就是一件值得肯定的事,而且古劍3從各方面來說,都是超越了以前的中國產單機遊戲,這一點是非常值得肯定和支援的。

    這裡希望所有熱愛單機遊戲的玩家,都能支援一波古劍3,支出正版,希望燭龍能賺回研發成本,能多賺一點錢,能繼續有能力研發優秀的作品。

  • 3 # 善偽物

    首先來說說什麼叫3A大作吧

    一般來說3A大作其實是個非常非常模糊的概念,一直都有人提出,卻從來沒有明確的標準以及評分機制。

    目前來說市面上比較流行的評分機構如 IGN

    GameSpot FIMI等等,雖然都有各自的評分機制,卻沒見到所謂的3A概念

    以最近火爆的大表哥2《荒野大鏢客2》來說

    IGN給出的是10分滿分

    GameSpot上是9分

    上面我們可以看出,幾乎都是透過劇情,遊戲性,音樂,任務等等綜合素質給予打分的,完全看不到3A級評價的影子。

    所以我認為,在遊戲專業測評上來說,所謂的3A級,其實是非常非常虛幻的。

    那麼玩家口中的3"A大作到底基準是什麼呢?

    一般來說,主要是通指那種高成本,高體量,高質量的遊戲大作。

    如果以這個角度看的話,古劍3光資金這一項來說,就已經被擋在所謂的“3A大作”的高牆以外了。

    所以按照題主的問法來說,古劍3確實是算不得3A級大作。

    不過就像我上面說的那樣 所謂“3A級大作”從來不是一個具象化的概念,也不應該成為判斷一個遊戲好玩與否的標準。

    不是說,一個遊戲“3A了”就一定好玩,反之就一定不好玩。一盤菜味道如何,只有嘗過了才知道。一個遊戲好不好玩,也只有玩過才能評價。

    坦白說,有時候我覺得,現在有些時候,所謂的“3A大作”這個詞,已經被某些玩家當做用來界定中外遊戲的分水嶺了。

    好像只要一提“3A級”就能自動的把遊戲分開,中國產遊戲在一邊,國外遊戲在另一邊,我個人是不贊成的,其實要真想談3A大作,只要把現在市面上流行的幾個中國產網遊,什麼《劍網三》《逆水寒》《天涯明月刀》等等重製一下,改成單機版,加點自由度元素進去,不就是妥妥的3A級了?

    所以說,遊戲好玩不好玩,只有玩了才知道,不要迷信所謂的什麼“3A”

    以上就是我的看法

  • 4 # 短夢無憑

    3A遊戲其實並沒有固定標準,總體來說指那些製作成本很高,畫面精良內容豐富的遊戲。

    近的不說,我們拿2015年的巫師三這款遊戲做一個比較,不論從畫面,玩法,劇情上來說,古劍奇譚還差的很遠,更不用說荒野大鏢客二這樣的遊戲了,現在的古劍奇譚還沒到達國外三年前的水平,可見距離3A遊戲還有很大差距,不過至少我們國內玩家有了盼頭,這是好事。

  • 5 # ZYJ66091344

    難道沒有人發現古劍3的引擎有很大問題嗎?

    1.這遊戲為什麼沒有垂直同步選項?因為開了會頻繁掉幀,即便畫面全低,gpu、視訊記憶體負載很低,也必掉。

    2.遊戲啟動後的幾張圖片就能gpu高負載,我也是漲了見識了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問一下果園鬱蔽五月份拿大枝能行嗎?