不能。遊戲多是與gpu密切相關。psv的gpu是sgx543mp4+,引數是140m/s多邊形生成率,4000m/s畫素填充率,3d 渲染率748mp/s。在psv的800x480解析度下,幀數是1041幀,加入3d貼圖,雙面陰影后,幀數還有173幀。也就是說,psv的gpu使之其能在同時使用多種畫質特效後,仍能保持非常高的流暢度。而對比ipad3的sgx543mp2 x2,和psv同樣引數下,在ipad3的2048x1536解析度下,幀數只有127,加入3d,陰影特效後,幀數直接降到21幀。tf201的tegra3的geforce ulp 16sp,120m/s多邊形,1600m/s畫素填充,3d 渲染率438mp/s,在tf201的1280x800解析度下,幀數156幀,加入3d 和陰影后,幀數26幀。由此可見,psv的gpu效能在實際發揮中,即使加入多種特效仍能保持非常高的流暢度,僅使用3d和陰影特效後,psv的流暢度還能保持對ipad3的8.23倍,對tf201的6.65倍的差距,其他兩個在開啟多項遊戲特效後,已經和幻燈片差不多。另外,psv是隻針對遊戲,所以cpu不需要其他功能,可以全面支援gpu運作。而ipad3,和tf201還要兼顧上網,檔案解壓縮,影片解碼等功能,無法專一為gpu提供支援。在遊戲最佳化上,psv只有一種硬體規格,遊戲商可以集中精力對獨一規格最佳化即可。而ipad3的遊戲同時還要兼顧ipad2,iphone等硬體規格在解析度,螢幕顯示尺寸差異,不可能專一為ipad3的硬體規格做完全針對的最佳化。安卓更慘,各種硬體規格都有,而且還不統一通用,連遊戲資料包都要根據4種紋理壓縮格式做不同的資料包,遊戲商不可能特別針對某種硬體規格做出針對性的最佳化,即安卓基本少有能完全發揮某gpu的效能的專用遊戲。psv無論是硬體效能還是軟體最佳化支援上,都是目前以ipad3和tf201等為代表平板手機所不能企及的高度。
不能。遊戲多是與gpu密切相關。psv的gpu是sgx543mp4+,引數是140m/s多邊形生成率,4000m/s畫素填充率,3d 渲染率748mp/s。在psv的800x480解析度下,幀數是1041幀,加入3d貼圖,雙面陰影后,幀數還有173幀。也就是說,psv的gpu使之其能在同時使用多種畫質特效後,仍能保持非常高的流暢度。而對比ipad3的sgx543mp2 x2,和psv同樣引數下,在ipad3的2048x1536解析度下,幀數只有127,加入3d,陰影特效後,幀數直接降到21幀。tf201的tegra3的geforce ulp 16sp,120m/s多邊形,1600m/s畫素填充,3d 渲染率438mp/s,在tf201的1280x800解析度下,幀數156幀,加入3d 和陰影后,幀數26幀。由此可見,psv的gpu效能在實際發揮中,即使加入多種特效仍能保持非常高的流暢度,僅使用3d和陰影特效後,psv的流暢度還能保持對ipad3的8.23倍,對tf201的6.65倍的差距,其他兩個在開啟多項遊戲特效後,已經和幻燈片差不多。另外,psv是隻針對遊戲,所以cpu不需要其他功能,可以全面支援gpu運作。而ipad3,和tf201還要兼顧上網,檔案解壓縮,影片解碼等功能,無法專一為gpu提供支援。在遊戲最佳化上,psv只有一種硬體規格,遊戲商可以集中精力對獨一規格最佳化即可。而ipad3的遊戲同時還要兼顧ipad2,iphone等硬體規格在解析度,螢幕顯示尺寸差異,不可能專一為ipad3的硬體規格做完全針對的最佳化。安卓更慘,各種硬體規格都有,而且還不統一通用,連遊戲資料包都要根據4種紋理壓縮格式做不同的資料包,遊戲商不可能特別針對某種硬體規格做出針對性的最佳化,即安卓基本少有能完全發揮某gpu的效能的專用遊戲。psv無論是硬體效能還是軟體最佳化支援上,都是目前以ipad3和tf201等為代表平板手機所不能企及的高度。