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  • 1 # 兔子啊亮

    你好我是啊亮,希望可以幫到你

    用flash做

    如何製作flash動畫遊戲

    第一步:對flash介面瞭解,對軟體瞭解。同時思考為什麼選擇用FLASH來製作遊戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟體並能進行動畫製作。

    第二步:目前flash遊戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程式設計經驗最好,如果沒有,請先嚐試學習面向物件的概念,多看看程式設計的書。然後學習AS3.0語言。多看flash的幫助文件。

    第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash原始碼分析原始碼,然後自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。

    flash入門書籍隨便買,入門後可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書籍。可以嘗試學習Flex軟體,也是基於actionscript開發的。

    如果不想太麻煩的做簡單點的可以看一下

    這個:http://wenku.baidu.com/view/107c9bd53186bceb19e8bbb9.html

    flash遊戲的話就用 MS的flash軟體 單機可以在FW上做

  • 2 # 子期三指元歌

    哈囉,這裡子期!遊戲是很多人都喜歡做的事,那麼如何開發自己的遊戲呢?就這個問題跟大家交流一下自己的看法和意見,同時也希望你能夠分享更成功的建議,本建議僅供參考使用。

    1

    首先要有市場調研,透過調研發現,經常玩遊戲的人的年齡段,年輕人最多,玩遊戲的時間,晚上的多,玩遊戲的型別以打打殺殺衝關的居多,益智類小遊戲以小學生居多。

    2

    遊戲要有定位,有了充分的市場調研之後,要啟動設計謀劃階段,自己創造一種什麼樣的遊戲,適合什麼樣的人群,都要有充分的準備,最好要有一個全域性的謀劃。

    3

    遊戲要進行模組化,有了人群的定位之後,對於自己要設計的遊戲要進行模組化,這款遊戲初步要設計那些模組以及相應模組的功能是什麼。

    4

    遊戲人物以及相應的人物要具體化,明瞭化,不能相互穿插,如果人物的身份和功能有所穿插的話,可能要造成玩家思維上的混亂,很難贏得玩家的投入。

    5

    遊戲的場景要人性化,讓玩家感覺到欲罷不能,充分吸引玩家,同時還要為後續的升級做好準備和鋪墊,不能設計遊戲只顧眼前,不管以後,版本的升級要考慮周到。

    6

    所有的準備工作完成後,接下來要選擇合適的程式語言進行設計實現,當然實現的過程要選擇自己最擅長的語種,這樣便於輕鬆上手。

    7

    對於每一個模組要指定相應的團隊去開發製作,各個開發團隊達到即相互保持聯絡又能獨立不相互干擾,每個開發團隊開發出來的功能都要進行內測其功能,確保萬無一失。

    8

    整合所有功能,所有團隊開發完其相應的功能之後,要進行整合,並要反覆測試,測試完成後,把彙集的問題進行逐一的排查檢測,以求達到玩家 的滿意。

    9

    遊戲上線後,更要注重收集玩家的意見和建議,及時解決玩家的困擾和提出的問題,對於不滿意的地方要及時調整修改,不能怕麻煩。

  • 3 # 量子同學

    做自己的遊戲的話有兩種,如果你沒有程式設計這種經驗的話,推薦你可以去用rpgmaker mv,flash,格鬥製作大師,橙光,game maker 這些軟體都是很容易入門的,教程可以在b站上找得到

    如果你有程式設計基礎的話,推薦用unity或者unreal4這兩款引擎,unity是用c#,unreal是用c++

  • 4 # 卡王府丶槍王

    遊戲是很多人都喜歡做的事,那麼如何開發自己的遊戲呢?就這個問題跟大家交流一下自己的看法和意見,同時也希望你能夠分享更成功的建議,本建議僅供參考使用。

    1

    首先要有市場調研,透過調研發現,經常玩遊戲的人的年齡段,年輕人最多,玩遊戲的時間,晚上的多,玩遊戲的型別以打打殺殺衝關的居多,益智類小遊戲以小學生居多。

    2

    遊戲要有定位,有了充分的市場調研之後,要啟動設計謀劃階段,自己創造一種什麼樣的遊戲,適合什麼樣的人群,都要有充分的準備,最好要有一個全域性的謀劃。

    3

    遊戲要進行模組化,有了人群的定位之後,對於自己要設計的遊戲要進行模組化,這款遊戲初步要設計那些模組以及相應模組的功能是什麼。

    4

    遊戲人物以及相應的人物要具體化,明瞭化,不能相互穿插,如果人物的身份和功能有所穿插的話,可能要造成玩家思維上的混亂,很難贏得玩家的投入。

    5

    遊戲的場景要人性化,讓玩家感覺到欲罷不能,充分吸引玩家,同時還要為後續的升級做好準備和鋪墊,不能設計遊戲只顧眼前,不管以後,版本的升級要考慮周到。

    6

    所有的準備工作完成後,接下來要選擇合適的程式語言進行設計實現,當然實現的過程要選擇自己最擅長的語種,這樣便於輕鬆上手。

    7

    對於每一個模組要指定相應的團隊去開發製作,各個開發團隊達到即相互保持聯絡又能獨立不相互干擾,每個開發團隊開發出來的功能都要進行內測其功能,確保萬無一失。

    8

    整合所有功能,所有團隊開發完其相應的功能之後,要進行整合,並要反覆測試,測試完成後,把彙集的問題進行逐一的排查檢測,以求達到玩家 的滿意。

    9

    遊戲上線後,更要注重收集玩家的意見和建議,及時解決玩家的困擾和提出的問題,對於不滿意的地方要及時調整修改,不能怕麻煩。

  • 5 # 時空旅人元休道

    你這個問題在我看來和怎麼寫小說差不多。

    若是你想整一個賺錢或至少不賠的問題,你可以考慮以下步驟。

    1.看看自己有多少錢

    2.看看自己想做什麼型別的遊戲

    3.預估遊戲的體量和研發週期

    4.招兵買馬(策劃,程式,美術,測試,運營等)

    5.選擇優質渠道進行測試工作

    6.調優後正式上線

    當然你大可省略這些內容,直接找一家口碑和實力不錯的公司進行遊戲定製。只負責出錢,其他雜事自有代工公司進行處理。

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