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如果沒有adc整個峽谷是不是會群魔亂舞。 刺客打法師,法師打戰士,戰士打坦克,
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  • 1 # 仰望星空的萌萌

    首先今年英雄聯盟官方資料統計,英雄聯盟141個英雄,除了安妮和蔚今年沒有上場之外,其他的139個英雄在今年大大小小的比賽中都上場過了。不過英雄聯盟有今天也是經歷了漫長的發展期有哪些平衡性很差的版本,當然也有那些平衡性很好版本,總的來說英雄聯盟走到一條越來越平衡的道路上。

    據英雄聯盟運營統計,現在英雄池可用英雄141個,上場過的英雄有139個。5v5的團隊遊戲是否平衡,更應該從團隊配合,英雄搭配,英雄剋制上來分析。

    現在能做到這麼高的上場率,這就說明每個英雄都存在一定的團隊價值,對於特定的英雄,幾乎會有特定的剋制角色存在。每個遊戲都存在S級,A級,B級角色,都會存在熱門與冷門之分,如果你透過分析這些角色來斷定遊戲是否平衡,你的著眼點就太小了。。只有做到讓B級角色有出場機會,讓冷門英雄帶起“意外戰術”這才是一個遊戲是否“平衡”的體現。

    評價的一款遊戲的設計問題相對於普通玩家,很明顯,各路職業玩家“大神”對於遊戲機制遊戲細節的研究更加透徹,對於遊戲技巧遊戲方式掌握得也更熟練。“大神”能更好地反映出一款遊戲的“設計初衷”所以我認為,用國際大賽的資料來評論,遠要比拿中分段或者中低分段玩家的“個人感受”要來的有意義。

    比如說KOFKOF98人物的出場率明顯比KOF97要來得高,各個角色由於特殊技、必殺技的完善,也新添了不少套路,雖然S、A、B、C的角色依然存在我們是怎麼評價KOF98和97呢?明顯是說:KOF98的“平衡性”要比97做得好。星際2蟲族之心中三族出場率是:50%,45%,5%。星際2虛空之遺中三族出場率是:40%,30%,30%。

    那你覺得哪個版本更平衡呢?你判斷的標準是不是根據“出場率更合理”來得出的呢?那把這個問題極端化,是不是也可以推出:角色0%出場率更少的遊戲,設計得更平衡?這樣一個“替代性太強”的遊戲,為什麼英雄出場率反而沒有“每個英雄幾乎無可取代”的遊戲?LOL在英雄設計方面過於的趨同和單一。如果說設計越趨同和越單一就等於越有平衡性,星際爭霸,魔獸爭霸就要哭暈在廁所。所以平衡起來更難,足球、籃球運動員的三圍、體能、年齡也不同但這並不能說明足球、籃球這種競賽是“不平衡”的遊戲。競技類遊戲玩的其實就是“差異”屬性的博弈。

    就像是大家玩剪刀石頭布,剪刀石頭布存在差異;玩撲克牌,10JQK存在差異;玩象棋,車馬相帥存在差異。差異化不是“平衡”的大敵,平衡的重點正在於“用差異化來達成幾個單位之間的相生相剋”。

    所以MOBA類遊戲的平衡性在於剋制戰術而不是單純某個英雄一家獨大。

  • 2 # 你的鄰居小威

    您好我是天威,歡迎你來閱讀破壞遊戲平衡?怎麼會呢,MOBA遊戲本身就是有射手存在的,法師,坦克,戰士,刺客,每個位置都有自己的責任,每個位置都有自己的作用。個人認為完整的平衡應該是:刺客打法師,法師打戰士,戰士打射手,射手打坦克,坦克打刺客。

    MOBA,是多人線上戰術競技遊戲的簡稱,每個玩家控制一個角色,分為兩隊,在分散的地圖中發育,購買裝備,競技對戰。英雄聯盟的遊戲形式就是這樣,勝負就在於玩家操作角色的熟練度和相應的配合。最早的英雄聯盟是沒有什麼分路的,隨著規模越來越大,漸漸形成了上路坦克,打野刺客,中路法師,下路遠端物理輸出和副坦克,這樣一個規則。

    從屬性上說,上路負責抗,給輸出創造環境;打野負責遊走,給對方輸出施加壓力;中路負責法系輸出,ADC負責物理輸出,讓對方無法透過單一抗性來針對;輔助負責保護輸出,是輸出位最後的防線。如果沒有ADC,沒有高頻次的物理輸出,那麼後期的坦克沒有人可以打得動,猶如無人之境一般,遊戲整體的節奏和體驗也會非常差。

  • 3 # 弟long龍

    破壞?不存在的,上單能打能抗,中路遊走亂殺,打野抓蹦3路,ADc準確來說是AD沒有c,畢竟是個吸引火力的,對面戰士,刺客優先秒AD你就可以有機會集火秒了。

  • 4 # 呲不完的醬油君

    居然有人認為ADC破壞了MOBA遊戲的平衡?要是沒了ADC你讓我刺客切誰去呀

    在這個以上中野為主旋律的版本(9.10),十把有八把都會在30分鐘之內解決一把遊戲,而往往在這個時候,傳統暴擊流AD的強勢期甚至都沒有到來。所以現在你在RANK或者比賽上能看到的AD,幾乎都是兩件套就能接戰的卡莎、VN、EZ或者以功能性為主的寒冰、維魯斯等等。

    並且就算你選出兩件套就能有基礎作戰能力的AD,依然非常容易在前期被其餘位置的任何一個人(包括輔助)一套技能配合點燃直接黑屏。就算好不容易熬到了中後期,稍有走位不慎也非常容易直接暴斃,所以才有了UZi十秒團戰九秒走位的傳說,因為他知道對面專門留了那些技能要秒他,而噴子們卻只看到了他慫著不敢輸出的滑稽模樣

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    而像是傳統的暴擊流AD(女警、小炮等),如果不是碾壓局的話起碼都要拖到三件成裝才能作戰,發育的時間也相應的被大大延後了,所以相對來說,登場率還是遠遠上述功能性AD來得高的(EZ的登場率竟然高達49.87%,簡直可怕)

    特例

    當然版本的更替總會帶來一定的特例,那麼在9.10這個版本,帶來的這隻異軍突起的英雄就是——希維爾

    當前版本戰爭女神的勝率已經高居全英雄榜首,高達54.33%。吊打排名第二的德萊文1.28個百分點,並且操作難度比起全程需要撿斧頭的小鬍子不知道低到哪裡去了,一把奪萃在手就開始瘋狂刷線,等到大後期我有R有加速有盾有AOE咱再來拼團

    其他的就不多說了,如果有當前版本想上分的同學我是強烈推薦這名英雄的

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