回覆列表
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1 # 追逐遊戲
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2 # 聽風
那還得看ip牛不牛了!你看遊戲王決鬥連結,二十年的老ip了,加上網易代理的高質量一下子就火起來了。有一說一,遊戲的ip確實加分,但是遊戲好玩才是真的核心。我很喜歡遊戲王決鬥連結,我覺得這遊戲肯定能常青!
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遊戲發展至今形成了許多的種類,比如充滿競技性的moba類遊戲,讓玩家們能夠充分享受遊戲劇情的JRPG遊戲,以及能夠為玩家塑造一整個全新的世界觀,讓玩家能夠自由自在探索的沙盒類遊戲等等。
隨著這些遊戲的發展,在MMORPG和單機中也衍生出來了很多遊戲,這些遊戲或基於本體遊戲的世界觀或內嵌在主體遊戲中,在玩家們玩膩了遊戲的主要玩法之後,帶給玩家一些新鮮感。
不過隨著歷史的潮流,我們會發現在爆火的衍生作品中卡牌類遊戲佔據了半壁江山之多,有哪些知名的衍生卡牌遊戲?他們又能走多遠?
曇花一現的DNF活動卡牌遊戲
地下城與勇士俗稱DNF,是由騰訊於08年引入國內的橫版2D角色扮演類格鬥遊戲,時至今日依然有著十分不錯的熱度。玩家們在遊戲中除了每天打團刷圖以外就是完成各式各樣的活動了。
透過每天參加這些活動,你就能獲取豐厚的收穫,這些收益大大高於你刷圖的收益,因此玩家在上線之後都會去積極的完成這些活動。而為了使這些活動變得更加有意思,地下城與勇士的國服運營將很多種遊戲的玩法加入了這些活動中,比如養成,競速等等。
然而這卻和打發時間,豐富遊戲主體的初衷背道而馳。因為對活動設計的不重視,策劃們往往用豐厚的連續完成獎勵來吸引玩家去完成活動而不是用活動的遊戲性,這就導致了玩家在完成活動的同時對這些小遊戲嗤之以鼻。
甚至玩家們對這些遊戲的玩法都不關心,只想知道怎樣才能最快的完成這些活動,為了節省時間,一些玩家還會動用指令碼去完成這些活動。
但在18年春節推出的卡片對戰,透過在遊戲中收集的卡牌對戰讓很多隻玩地下城的玩家感受到了卡牌對戰的樂趣,一些玩家甚至表示,他們可以在地下城裡面打一天的牌。這也是dnf這麼多年口碑最好的活動之一
不過當時DNF的熱度極其高漲,也是基於擔心推出衍生品會影響到本體,再加上正值版本更替的重要時期,地下城的卡牌衍生品最終不了了之。
救女兒哪有打牌好玩?昆特牌的前世今生
在單機中最為知名的衍生卡牌遊戲應該就是《巫師》中的昆特牌了,作為有生之年必玩遊戲之一,《巫師3》以其出色的劇情和遊戲性成為了很多單機玩家的引路人。而提到《巫師3》很多玩家便會不由自主的想到遊戲內建的小遊戲昆特牌。
昆特牌是由《巫師3》的一位設計師在洗澡的時候想出來的,是《巫師1》和《巫師2》中拳擊和搖色子的替代品。
昆特牌最大魅力的在於簡單的比大小機制以及卡牌收整合就感,但是在遊戲中玩過昆特牌的朋友應該知道,《巫師3》中的昆特牌有著各種各樣的缺點,比如卡組平衡性極差,難度不高,卡牌的聯動極少等等。不過這些缺點並沒有影響玩家對這個小遊戲的喜愛,甚至有玩家專門做了一個補丁將遊戲中的戰鬥替換成了打牌。
《巫師3》完結之後,基於昆特牌的熱度和卡牌遊戲市場的高漲,CDPR最後決定將《昆特牌》作為一款獨立的卡片遊戲發行。但是由於昆特牌在設計之初就是一個不追求平衡的PVE卡牌遊戲,玩家在遊戲中的對戰目標往往是NPC,因此CDPR也忽視了昆特牌中的一些不平衡元素,在花費不少精力和資源重新制作的昆特牌重新上線之後卻並沒有收穫太多的呼聲。
再加上CDPR缺乏對這類遊戲的運營的經驗,在一系列令人窒息的操作下,大量的核心玩家流失,最終昆特牌決定回爐重做。
不過昆特牌帶來的影響我們所不能忽視的。
衍生卡牌遊戲的牌面—《爐石傳說》
《爐石傳說》就是卡牌遊戲自立門戶的一個很典型的例子,和昆特牌不一樣的是,《爐石傳說》在一開始就沒有登入魔獸客戶端。雖說如此,在這裡將爐石作為《魔獸世界》的衍生品,相信大家都不會有什麼意見。
基於《魔獸世界》龐大的使用者基數,再加上精美的畫風和特效,接地氣又沒有違和感的國語配音和簡單易懂的遊戲機制,讓這款採用了《魔獸世界》世界觀的卡牌遊戲一經面世就迅速走紅。
當時魔獸的老玩家大多已經開始上班,沒有太多時間肝副本,這種節奏較快偏休閒又能滿足情懷的遊戲自然會受到這部分玩家的大力支援。
不光如此,國服上線不到半年,就開放了第一個冒險模式,大量新卡牌的補充,移動端的上線讓《爐石傳說》真正意義上的成為了暴雪的搖錢樹之一。
很多新入坑的玩家在之前並不對魔獸感興趣,入坑後也被龐大的世界觀所吸引,自主的去了解《魔獸》。
但是由於為了強行推出新卡牌,對之前承諾永不改動的基礎卡大砍甚至是退環境引起了很多玩家的憤慨,再加上新卡牌的玩法並不能激起玩家的興趣。也導致現在爐石傳說退坑的人越來越多。
作為《魔獸》的衍生品,《爐石傳說》真正做到了反哺IP,儘管現在《爐石傳說》的人氣有所下滑,但是並不能否認一旦爐石傳說有了更加良心的補充包仍然會吸引很多人回坑。
棋牌本一家,新生兒《雲頂之弈》能走多遠?
《雲頂之弈》是《英雄聯盟》順應市場推出的自走棋類的遊戲,和《爐石傳說》的經歷類似,以《英雄聯盟》背景作為世界觀的《雲頂之弈》在推出之後就擁有了大批受眾,再加上自走棋玩法正火,《雲頂之弈》成為爆款就顯得不那麼突兀了。
儘管拳頭和騰訊都準備投入大量的精力到《雲頂之弈》中,但是《雲頂之弈》也暴露出來了很多問題。
最重要的就是更新問題,更新一直是自走棋類遊戲的首要問題,共同的卡池,固定的參與人數,讓自走棋想出一個新的種族都舉步維艱。和moba類遊戲不同,moba類遊戲想出一個新英雄只要針對技能和位置來對英雄進行改動就行了。而自走棋類的遊戲,過高的棋子間的牽絆,使得新出一個種族或是職業就很容易打破遊戲的平衡,可以說是牽一髮而動全身。