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  • 1 # 產品筆記

    隨著近兩年的直播技術的發展,以及終身學習理念的倡導,網際網路線上教育已經逐漸被大眾所接受,但是在使用者熱情高漲的報名之後,如何保證學習效果,如何保證使用者的完課率,則是另外一個更重要的命題。

    1.線上教育的分類與特點

    線上教育的分類,根據教學場景和授課方式,總體分為3種類型:有人型別,無人型別,以及混合型。

    有人型別:產品形態為直播型別,線上教師為教授者,教學場景受時間限制,但空間自由,只需要聯網,可在任意地方進行授課。有人型別有以下特點:

    老師是主要教授者

    人來完成整個教學過程

    情感力強,學生可以和老師直接交流

    擁有助教/班主任/教師等配套角色,教學過程人為主體

    無人型別:產品形態為錄播課,課程形態有影片和音訊,以及輔助的ppt。內容為主要教授者,教學場景不受空間和時間的限制,只要聯網,學生可隨時隨地學習。無人型別的特點如下:

    內容(影片)為主要教授者

    學生成為這個教學過程的主要參與者

    情感力弱,學生只是與內容打交道

    對產品要求高,需要更好的學習者服務

    混合型:結合無人型別和有人型別的有點,更適合網際網路線上教育的產品形態,人和內容都是教授者,同時加強人的元素(有助教,班主任,虛擬班級等配套角色)。

    2.自主學習的問題是什麼

    學習知識的整個過程是反人性的,學習者在整個自主學習過程中,需要解決3個問題:

    學習的動機不清晰,造成學習完成率低:即為什麼學習這門課程。雖然目前線上的課程種類紛繁,但是大部分學習者,對一門課程的學習動機是不夠明顯的,當初報名的動機,可能是因為價格便宜實惠、朋友推薦、大咖背書,只有少數人能從自身的需求角度出發,去評估課程的難度,以及課程學習所需要的前提基礎,學習過程中可能面臨的問題等。

    學習的效果缺乏及時反饋:學習過程是一個長時間投入,且反饋週期很長的事情。為啥大家對遊戲都那麼沉迷和感興趣,其中一個很重要因素就是遊戲有即時的反饋機制,能讓你的操作在很短的時間內看到效果。而對於系統的學習一門課程,如果課程體系不夠完善,知識點體系化不足,在教學練測評5個過程中,任意一個過程沒做好,將導致缺少及時反饋,對學習者而言也缺乏堅持的動力。

    自主學習情感度弱,孤獨感強烈:線上教育雖然解決了教學場景的時空限制問題,但是學習者面臨的是手機或者電腦,一個沒有情感度的機器,在傳統線下教學過程中,有班主任,班長,同學,小組等各種角色可以參與學習的討論和問題的交流,讓整個學習過程中不會有太強的孤獨感,同時也提供了很好的學習反饋渠道。

    3.如何更好的保證學習完課率

    對於網際網路線上教育,在觀念上需要從教師,或者機構,轉變為以學習者為中心,為學習者打造更好的學習服務

    尊重整個學習規律:知識的傳輸,知識的接收,知識的內化,成為技能或者智慧。

    同時還原整個學習過程:教學練測評,真正做好每一個環節。

    教學內容體系化(知識圖譜化):針對每一門課程,建立科學的知識點圖譜,同時根據課程特點,按照科學順序安排知識點的教學順序。

    內容承載符合網際網路使用者體驗:移動網際網路的使用者注意力是極度分散,網際網路的教學內容需要考慮使用者的注意力問題,在內容的展現上,每節課的內容時長控制在10-20分鐘,同時內容的展現形式不是簡單的枯燥講解,而是利用富媒體方式,讓使用者在整個學習過程中,體驗更加愉悅,且在短時間內高度集中注意力,更好完整教學內容的吸收。

    遊戲化元素有助於學習動機的加強:常見的遊戲化元素中,如排行榜,勳章體系等,有助於刺激玩家不斷的進行遊戲,獲取更高的虛擬成就。這些元素同樣可以用到教學過程中,如對優秀學員進行排名,完成一定學習任務的勳章獎勵,優秀作業上牆等等,都是很好的加強使用者學習動機的手段。

    社群渠道與虛擬班級:微信已經成為使用者日常生活的一部分,且實時線上,是觸達學生的最有效手段之一。透過建立微信群,引入助教,班主任,老師等角色,並建立對應的社群規則,可以將社群打造成互動討論、答疑、學生活躍、資訊流通,以及教學活動的承載體。同時利用微信社群的一些第三方工具,可以很好的將每個學員的學習資料對接到自己的後臺系統,打通整個學習環節

    及時的作業任務與點評反饋:針對每一個知識點,網際網路教育產品(助教,班主任),需要設定對應的練習作業,在完成教學過程中,利用作業來檢驗學生的學習效果,同時結合作業系統,以及社群渠道,更高效的完成作業的批改,與學生的交流與點評,同時將優秀作業上牆展現,刺激學生完成更高質量的作業,同時收穫榮譽感。

  • 2 # 教育老兵

    不同型別使用者物件,方法不同。

    如果是K12的孩子們,建議搞遊戲化教學,寓教於樂,單向功能 完成反饋,每一個過程單向推進,如同闖關一樣,這樣就做到了產品使用的簡單化,易上手;

    如果是高等教育和職業教育,面對的是成年人,則建議搞思維導圖式教學,先把知識體系畫出來邏輯框架,讓使用者對所學知識體系有一個整體認知,然後學完一個模組就點亮一個模組,如同魔獸世界裡的天賦樹一樣,這樣比較適合成年人。切忌一堆課程毫無章法的陳列,讓人覺得散亂,沒有清晰的學習導航。

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