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  • 1 # 辣條帝丶

    騰訊在手遊界處於壟斷地位

    第二基於騰訊的財力,一款遊戲火起來了直接全資收購這個遊戲公司,比如英雄聯盟的拳頭公司就被騰訊收購了,所以騰訊遊戲界幾乎是壟斷地位

  • 2 # 吃雞小寒

    騰訊遊戲是中國的最有帶表性的遊戲公司,網易在遊戲界中也還算可以,網易幾年來,釋出的遊戲都忽冷忽熱,比如,荒野行動,在2016年釋出的他,起初很火爆,但後來,絕地求生的出現,讓他遠離了我們的視角之內,還有就是終結者2審判日,起初也是火爆,但是由於操作難,畫質不好,同樣被冷漠,還有的就是明日之後,因為過於氪金,也是一樣的下場。

    而說起騰訊,近幾年來,騰訊總收易高達1000多億,王者榮耀,QQ飛車,絕地求生,這些遊戲都大大減少了氪金行為(注意作者說的是減少的氪金行為,而不是沒有氪金)所以,網易對比騰訊,當然是騰訊贏了

  • 3 # 神經餅大大

    俗話說鐵打老大老二,流水的老三。遊戲界中也是這樣,騰訊和網易一直都是手遊中的老大和老二的存在。網易線上遊戲自主研發運營多款線上遊戲,包括《大話西遊Ⅱ》、《夢幻西遊2》、《陰陽師》、《倩女幽魂2》、《天下3》、還有幾年紅極一時的《楚留香》等等等等多不勝數,網易2001年正式成立線上遊戲事業部,經過近20年的快速發展,網易的品牌價值已超過13億美元,並躋身全球七大遊戲公司之一。雖說網易遊戲的發展很迅速,並且遊戲質量也很高可是在騰訊大佬面前還是顯得很吃力。在大話西遊和夢幻西遊之後網易遊戲就沒有幾個可以捍動手遊市場,雖然《明日之後》一開始的宣傳做的很高但是公測之後經過一段時間很多玩家也是放棄這款遊戲,這是網易手遊的趨向,一開始很吸引人但是最後最後玩家流失比較快。

    然而騰訊遊戲在 2017 年的總收入突破了 1000 億元,拿下了中國遊戲市場 44% 的份額,佔據了國內遊戲市場的半壁江山。而騰訊的新遊戲主要以代理發行為主,自研的手遊有亮眼表現的屈指可數,騰訊的手遊使用者基本上都集中在兩款吃雞手遊、《王者榮耀》、《QQ飛車》這些頭部遊戲中,其他新遊諸如《星矢》、《尋仙》、《鬥破蒼穹》很難掀起話題輿論和口碑狂潮。

    網易和騰訊相比更加會抓住手遊市場遊戲內容的空缺,《明日之後》就是很好的例子,在手遊市場上類似遊戲空缺的時候,網易公司就抓住這個機會。不過相對於騰訊玩家基數過於龐大,《明日之後》顯得還是心有餘力不足為了和騰訊差異化佈局,網易瞄準了手遊市場的細分領域,因此在二次元領域又相繼細分出等。其開發的手遊型別豐富,各種題材全面通吃,比如妖怪題材的《陰陽師》、GALGAME式的《永遠的七日之都》,在生存遊戲領域才有了《明日之後》和《代號:ACE》等,也算是小有所成。

    而為了和網易在細分領域競爭,騰訊在今年的up大會後也相繼釋出了各式各式樣型別的手遊產品,比如《牌師》、《尼山薩滿》、《電擊文庫》、《星矢》等等,不過也都沒翻起多大風浪。

    最後總結一下,騰訊雖然靠遊戲賺錢,不過還是主打通訊的公司,大錢還是依靠一些聊天軟體賺的。每個遊戲公司都有自己出色的遊戲,這也是眾多玩家選擇的結果,每人興趣不同,要尊重每個遊戲和玩家。

  • 4 # 一隻大花橘

    雖然騰訊不算什麼製作遊戲的頂尖公司,但頂尖公司都有騰訊的資本,騰訊除了在手機遊戲上有巨大的利潤以外,也有充分的話語權,畢竟有微信和QQ兩個超強入口的流量,基本和騰訊合作的遊戲公司都是雙贏。其實騰訊並不是製作遊戲的公司。如果按照製作遊戲來說,騰訊自主研發的遊戲只有《QQ仙俠傳》、《QQ三國》等遊戲。最厲害的遊戲應該就是訊旗下天美工作室製作的《王者榮耀》了。

    憑藉代理《穿越火線》、《地下城與勇士》,以及對《英雄聯盟》公司的收購,成功在多個頂尖遊戲公司持有話語權。

    在2017全球PC遊戲收入排行榜中,騰訊代理的英雄聯盟、地下城與勇士、穿越火線就佔據了前三。手機遊戲收入排行榜top10中,排名前5名的手遊,騰訊就佔了3席。其中王者榮耀以19億排在第一位。

    手游上騰訊把許多端遊遊戲製作成了手遊,吸引了一大群端遊玩家,講講手遊最火的幾款手機遊戲莫過於《穿越火線-槍戰王者》、《王者榮耀》、《絕地求生-刺激戰場》、《絕地求生-全軍出擊》、《QQ飛車》等等大型的手機遊戲,這幾款遊戲呢,也是深受廣大手機遊戲愛好者的喜愛。騰訊擁有大量的使用者和遊戲,以及雄厚的資本,在國內外的地位是很難被撬動的。為此各位觀眾你們還有什麼想補充的或者是我沒講到的歡迎在討論區留言。謝謝觀看!

  • 5 # Perfurm

    遊戲的高度由使用者數量決定,騰訊圈內有個說法,一種叫騰訊、一種叫其他,QQ和微信2個天量使用者池能夠給遊戲提供持續不間斷的使用者匯入,而網易除了戰網自導量之外只能去外面採買使用者,先不說成本差距,就說一下持續供應使用者的能力就不在一個起跑線上,就算網易出了“農藥”也不可能推廣到大火的程度,直接微信、QQ禁止你分發推廣就可以讓倒入量直線下跌,這其實就是壟斷帶來的絕對壁壘優勢,但是在國外騰訊的產品缺沒有國內這麼風光,因為它既不是谷歌、也不是臉書,少了流量匯入需要玩法和創意做硬支撐的時候就能看到鵝廠的產品確實比其他家差點意思,不過也沒關係,大不了就是買買買,國內壟斷了國際收購全面佔領世界市場也是一種低風險策略,只是使用者們不太清楚罷了……最近這兩年爭奪遊戲市場熱點變成了這兩家公司的主題,網易為了業績增長必須從市場上擠壓鵝廠產品的營收,快速的抄襲讓豬場嚐到了甜頭,魔靈召喚-陰陽師,黎明殺機-第五人格,吃雞-荒野行動,一發不可收拾,大有鵝廠風範了,總之遊戲公司上市了就是在為市值打拼,有臉沒臉並不重要了,天下烏鴉一般黑,誰也不是圍繞快樂兩個字再做事情了,沒有什麼好比較的了

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