回覆列表
  • 1 # 無氪手遊推薦

    沒看法。

    其實就是以前的【刺激戰場】的版號通過了,然後更新了一個大版本。

    這個版本不但修改了遊戲名字,還修改了一些“不和諧”的畫面,增加了氪金的內容。

    不過因為改動較大,所以還是有一些問題出現的。

    比如一些時裝都沒了,然後補償了一些服飾幣。

    蘋果IOS版本遲遲上不了線。

    遊戲裡的淘汰變成了交出箱子,還要打個招呼,很秀。是不是像極了以前的街機合金彈頭?????

    遊戲中嚴格限制年齡,必須16歲以上才能玩。

    理性的來看待這次版本更新,其實也是騰訊無奈之舉,畢竟【刺激戰場】名字也好,大部分玩家也熟悉,如果不是被版號稽核逼急了,也不會選擇借殼【和平精英】的下策。

    既然開了氪金,後續希望【和平精英】儘量少逼氪;

    版號稽核要求也不要這麼的奇葩。這種遊戲畫面和表現,真的笑掉國內外玩家的大牙。

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀,看法不是很大,但是熱度絕對夠高。很多自媒體人都是憋了好幾天做輸出,畢竟對圈裡人來說,這個《和平精英》就是《刺激戰場》的過審版已經早就知情。此前騰訊曾用某個遊戲名字對其進行過測試,但嚴格的要求在協議內標明瞭鉅額處罰條例,所以很多人知道這就是刺激戰場,也不敢發文章。

    從大吉大利,今晚吃雞;到勇者同行,為了和平,這個讓很多老吃雞玩家覺得很無厘頭的變化,實際並不代表遊戲內容的降低。此前騰訊對訊息嚴格把控,是為了避免空檔期有太多的非議和猜疑,實際《刺激戰場》本身因為沒有過審,缺乏充值系統這一問題,早就被核心玩家抱怨多時了。

    改個名字只是為了過審,過審為了開通充值系統。有玩家擔心這會不會意味著氪金,但對於真正喜歡的人來說,它們早就去《刺激戰場國際服》氪開了。國服的商城上線,意味著會出現更多的服裝,面板,甚至擊殺特效,這些並不是破壞遊戲平衡的內容,但對於老玩家是一種身份象徵,就好比玩王者,LOL一樣,可以讓新老使用者顯得有些與眾不同。

    整體來說,《刺激戰場》變為《和平精英》表面上是更換了一個名字,但對於騰訊來說,這款已經超越王者榮耀日活規模的遊戲,終於可以開門營業收取紅利,對企業本身意義更加重大。玩家們實際根據自己需求和愛好,決定是否投入即可,畢竟還是熟悉的味道。

  • 3 # 啊難

    首先,和平精英在圈內其實是一個早已傳開的訊息了。你看這遊戲一上線那些自媒體的宣傳就弄清楚了。

    這遊戲一上線,騰訊的股價就大漲3.6%。從這就可以看得出對騰訊的影響有多大的這個遊戲。

    你要說看法嗎?

    1.遊戲公測了,對騰訊來說,那就是終於可以開放充值系統了。所以這個遊戲後面,我覺得應該不至於會像穿越火線那樣出什麼傳說英雄武器。但是各種什麼槍械面板,人物面板甚至人物角色,還有些什麼特效啊,甚至我覺得五顏六色的煙霧彈,這些東西肯定是會越來越多的。但是涉及遊戲平衡的玩法,我覺得官方應該還是會控制住的。

    2.其次就是為了過審,我們可以看到遊戲相對刺激戰場還是做了一些修改的。比如被擊殺了會先先丟出箱子,然後再拜拜。遊戲結束會所有人在一起難忘今宵。以及吃雞的會有蛋糕啥的。說實話,這些都是為了過審改的,可以理解,但是講道理,我覺得有點噁心。

    3.再有遊戲上線,對騰訊來說肯定是好事。對於想裝逼的玩家來說也肯定是好事。但對於只是想玩玩遊戲,把遊戲當社交的玩家來說。可能還是原來的刺激戰場更好一點。

  • 4 # 狐步探長

    下午三點準時下載了。剛剛又去登入一下,並且在冰雪地打了一場,冠軍。發現,目前單排機器人蠻多的,擊敗九個中,大概有五個應該是機器人。擊敗後「死」的概念沒有了,而是繳槍可不殺。

    本人覺得可以下載,繼續遊戲。

    理由是:資料全都保留了,武器物質設定基本不用重新熟悉。

    服裝面板大部分也都確認,並歸屬自己,而且,贈送了幾款槍的面板。充值後,還有送永久套裝什麼的。由於空軍系概念,服裝多以飛行特色,挺神奇的。

    還玩了一組新的玩法,第一人稱的,不太熟,失敗了。不過,可以練練熟悉一下。

  • 5 # 捕風捉影006

    一、場景軍事化!在玩遊戲時給人一種在部隊演習的感覺,很好!

    二、外觀更加美!無論在頭盔上還是子彈上,讓人在視覺上覺得更佳美觀!

    三、人物動作更佳靈敏,相對來說,易控制好對戰狀態時開槍瞄準,感覺在精準方面更近一步!

    四、感覺遊戲畫面模擬度增加,視野效果好!

    個人覺得刺激戰場改版為和平精英,不如說是刺激戰場遊戲升級,換了個名字而已!

    技術在發展,遊戲在升級,這就對啦!

    隨著科技的日益發展,遊戲也會慢慢的細化、美化。

  • 6 # 你壓根沒有藝術細菌

    只能說設計的很雞肋 1 毒圈機制更改 現在加入了電池 毒圈不再掉血 訊號值到臨界點直接淘汰 完全可以把訊號值和安全值合併 這樣只需一個就夠了 要不打能量 要不打電池和以前玩法一樣 改成這樣沒必要 2 被擊殺揮手拜拜 很多人說這個設計很傻 我也覺得 有時會被嚇一跳是不是詐屍? 3 前5出現提示 我就想問光子你們加班加點設計出來的就是這種玩意? 做遊戲都不用想的嗎? 誰玩吃雞不是掙第一會只滿足前五? 再說決賽圈忽然跳出來這個提示 對二隊打起來的玩家沒影響嗎?本來決賽圈大家都很小心 你們搞出來這個提示? 氪金吧倒無所謂 哪個遊戲不是為了掙錢 只要不改變槍屬性 我還是願意充值的 但是現在已經玩不下去了 已經失去了這個遊戲本來的意思 已經解除安裝了 微信朋友好多都不願意玩了 改的太垃圾

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