《穿越火線 槍戰王者》作為“CF”這個IP衍生出的移動端移植產品,可以說是目前最為成熟的一款槍戰FPS遊戲。當然,咱說的成熟並不是指遊戲在畫質、引擎上有多出色,而是指運營能力的成熟。這款遊戲最令人津津樂道的就是爆破戰,因為在這個模式裡5個人的配合至關重要,一個大神隊友可以帶領隊伍走向勝利,一個坑隊友則會讓整個隊伍“生無可戀”。
為什麼開始就要扯到這個話題呢?是因為隊友有時候也不是勝利的決定性因素,“神器”才是。
同等技術水平下,一定是有英雄級甚至是王者級武器的人更強一些,神器所帶來的移速、射速、特殊攻擊、彈道、載彈量、換彈速度甚至是面板手感等屬性對PVP模式都非常有用。而號稱油炸武器、同系列最強的“王者武器”由於可以在開局給隊友發槍,所以擁有它們的玩家往往就要做出抉擇。
誠然,給隊友發槍的出發點是好的,隊友一旦擁有了更強的武器就能增大己方贏面,再怎麼說一把王者之魄肯定要比玫瑰精靈強。但是給隊友發槍真的就是一件好事嗎?
當你在排位賽開局時向隊友發槍,首先會造成的一個現象就是隊友集中在地上撿槍,如果是段位比較高的玩家興許路過就直接換上了,但是很多槍王段位以下的玩家手速慢、反應遲鈍,尤其是撿槍的人一多地上全是不同的武器,撿個槍都要半天,而往往這個時候敵人都衝到家門口了。
如果是在打排位賽的爆破局,像新年廣場這種圖還好說,換成鷹眼、供電所、潛艇就會直接失去先機。拿鷹眼來說,要想衝B點只有開局迅速移動向橋上封煙,之後選擇轉酒吧或是走橋下,這種看似很莽的打法恰恰是最容易突破B點防線的打法,如果被保衛先行卡住B點可就不好攻了。
同理,作為保衛的一方也要在開局時迅速佔領二樓平臺,並對攻來的敵人做好防範,即便被打掉了也能第一時間告知隊友回防。
比如你給隊友扔把王者之怒,人家本來不會玩狙,但是見外觀誘人不忍捨棄;又或者有人只擅長無影,你給他個王婆還真不如拿cop;還有王者之心,目前版本公認最不好用的油炸武器之一,論手感真不一定比那把源武器的麒麟強。
在沐辰看來,開局給隊友發槍的行為“弊大於利”,匹配娛樂局裡派派槍也就算了,輸贏畢竟無所謂,但在排位賽中需要爭分奪秒出發以便於搶佔視野以及重要點位。所以平時在打排位的時候還是儘量使用最適合自己的武器就好,別人的東西終究只是過過手癮。
《穿越火線 槍戰王者》作為“CF”這個IP衍生出的移動端移植產品,可以說是目前最為成熟的一款槍戰FPS遊戲。當然,咱說的成熟並不是指遊戲在畫質、引擎上有多出色,而是指運營能力的成熟。這款遊戲最令人津津樂道的就是爆破戰,因為在這個模式裡5個人的配合至關重要,一個大神隊友可以帶領隊伍走向勝利,一個坑隊友則會讓整個隊伍“生無可戀”。
為什麼開始就要扯到這個話題呢?是因為隊友有時候也不是勝利的決定性因素,“神器”才是。
同等技術水平下,一定是有英雄級甚至是王者級武器的人更強一些,神器所帶來的移速、射速、特殊攻擊、彈道、載彈量、換彈速度甚至是面板手感等屬性對PVP模式都非常有用。而號稱油炸武器、同系列最強的“王者武器”由於可以在開局給隊友發槍,所以擁有它們的玩家往往就要做出抉擇。
誠然,給隊友發槍的出發點是好的,隊友一旦擁有了更強的武器就能增大己方贏面,再怎麼說一把王者之魄肯定要比玫瑰精靈強。但是給隊友發槍真的就是一件好事嗎?
不見得!當你在排位賽開局時向隊友發槍,首先會造成的一個現象就是隊友集中在地上撿槍,如果是段位比較高的玩家興許路過就直接換上了,但是很多槍王段位以下的玩家手速慢、反應遲鈍,尤其是撿槍的人一多地上全是不同的武器,撿個槍都要半天,而往往這個時候敵人都衝到家門口了。
而出門慢會造成什麼後果呢?如果是在打排位賽的爆破局,像新年廣場這種圖還好說,換成鷹眼、供電所、潛艇就會直接失去先機。拿鷹眼來說,要想衝B點只有開局迅速移動向橋上封煙,之後選擇轉酒吧或是走橋下,這種看似很莽的打法恰恰是最容易突破B點防線的打法,如果被保衛先行卡住B點可就不好攻了。
同理,作為保衛的一方也要在開局時迅速佔領二樓平臺,並對攻來的敵人做好防範,即便被打掉了也能第一時間告知隊友回防。
給隊友發槍還有可能適得其反。比如你給隊友扔把王者之怒,人家本來不會玩狙,但是見外觀誘人不忍捨棄;又或者有人只擅長無影,你給他個王婆還真不如拿cop;還有王者之心,目前版本公認最不好用的油炸武器之一,論手感真不一定比那把源武器的麒麟強。
在沐辰看來,開局給隊友發槍的行為“弊大於利”,匹配娛樂局裡派派槍也就算了,輸贏畢竟無所謂,但在排位賽中需要爭分奪秒出發以便於搶佔視野以及重要點位。所以平時在打排位的時候還是儘量使用最適合自己的武器就好,別人的東西終究只是過過手癮。