神獸鼠擁有125級才能擁有的特殊技能聖劍之道,聖道之劍的加攻其實也就象徵性意思意思而已不見得多高的,護盾的效果取決於傷害,也就說打1000加600護盾。
並且效果只有當前回合,只有打出去之後護盾才有效果,意味著高速能夠保證護盾充分的吸收到傷害,是自保兼顧輸出的技能。
打書方面:聖劍+高強力+高敏+高勇+高保/高神、高必、感知
高強力+高敏捷撐面板,高必提高輸出也可以保證護盾效果加強。
加點方面:隱攻的速度就行,普遍4力1敏吧 可以控制比普遍隱攻再快一些試試。
馭獸方面:先鋒+護盾
作用於打隱攻、血攻、血法呀。
從滿進階飾物資質表現來看鼠劍仙資質與其他神獸一樣,速資是墊底。可速資是很影響敏捷對於速度的收益。也就是很影響敏攻加點的面板
不會比劍靈優秀的砧板上的事實;我們算他109,按敏攻2200血打1200吸600,而清的時候按照血攻來清即可。
盟主方面只要雙生力不削才是未來的主流。而霸主(90左右)聖劍對標的是捨身,霸主的捨身是特別耐的而且首發居多,不適合做敏的去首發,可以作為瞬閃寵後手拉清血攻血法什麼的或走耐攻。用是都可以用的,但他不會成為非要不可的寶寶。總之不是沒有用,但也別太高估這個技能。
第二種打造思路:
結合老鼠的資質,想保留特殊的話按照耐攻其實也可以的,用上面談及到的第一點:護盾的效果取決於傷害,利用驅鬼這本書去放大護盾的收益。
打書:聖劍+高強壯+高防禦+高勇+高神/高保+高驅+幸運/強力/高必
加點:常規耐攻加點可
馭獸方面:堅守+護盾(高生存)
利用馭獸上堅守+護盾保證生存,在透過驅鬼增傷放大護盾效果,去打鬼魂物理類的孩子、血劍氣、血群法都可以,法寵有個特徵,普遍比攻寵慢。把聖劍造成的護盾去喂掉群秒的傷害。這樣的話護盾建立在吸收法傷上面似乎不錯。
神獸鼠擁有125級才能擁有的特殊技能聖劍之道,聖道之劍的加攻其實也就象徵性意思意思而已不見得多高的,護盾的效果取決於傷害,也就說打1000加600護盾。
並且效果只有當前回合,只有打出去之後護盾才有效果,意味著高速能夠保證護盾充分的吸收到傷害,是自保兼顧輸出的技能。
打書方面:聖劍+高強力+高敏+高勇+高保/高神、高必、感知
高強力+高敏捷撐面板,高必提高輸出也可以保證護盾效果加強。
加點方面:隱攻的速度就行,普遍4力1敏吧 可以控制比普遍隱攻再快一些試試。
馭獸方面:先鋒+護盾
作用於打隱攻、血攻、血法呀。
從滿進階飾物資質表現來看鼠劍仙資質與其他神獸一樣,速資是墊底。可速資是很影響敏捷對於速度的收益。也就是很影響敏攻加點的面板
不會比劍靈優秀的砧板上的事實;我們算他109,按敏攻2200血打1200吸600,而清的時候按照血攻來清即可。
盟主方面只要雙生力不削才是未來的主流。而霸主(90左右)聖劍對標的是捨身,霸主的捨身是特別耐的而且首發居多,不適合做敏的去首發,可以作為瞬閃寵後手拉清血攻血法什麼的或走耐攻。用是都可以用的,但他不會成為非要不可的寶寶。總之不是沒有用,但也別太高估這個技能。
第二種打造思路:
結合老鼠的資質,想保留特殊的話按照耐攻其實也可以的,用上面談及到的第一點:護盾的效果取決於傷害,利用驅鬼這本書去放大護盾的收益。
打書:聖劍+高強壯+高防禦+高勇+高神/高保+高驅+幸運/強力/高必
加點:常規耐攻加點可
馭獸方面:堅守+護盾(高生存)
利用馭獸上堅守+護盾保證生存,在透過驅鬼增傷放大護盾效果,去打鬼魂物理類的孩子、血劍氣、血群法都可以,法寵有個特徵,普遍比攻寵慢。把聖劍造成的護盾去喂掉群秒的傷害。這樣的話護盾建立在吸收法傷上面似乎不錯。