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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》懷舊服的位面機制,是暴雪低估玩家對懷舊服的熱情而加入的畸形機制。很簡單,暴雪自始至終認為玩家的熱情不會超過一個月,大部分只是來看看罷了,於是為了節省伺服器的硬體投入,打算以儘可能少的伺服器來容納前期的大量玩家,所以才決定在前期以位面來緩解伺服器壓力。以目前看來,暴雪對玩家的熱情明顯錯估,位面也被玩家吐槽有違原汁原味並且是多此一舉的做法。

    美服方面暴雪按計劃在第二階段上線之前就果斷關閉了所有的位面,而國服則是沒有緊跟暴雪步伐,選擇延後關閉位面,也沒有相關訊息說明為何不關閉位面。這就導致了不少喜歡PVP的玩家的不滿情緒,所以近期就有玩家向315投訴網易未按所宣傳的計劃進行關閉位面,屬於虛假宣傳,要求退款處理,該投訴很快獲得315的受理。

    315受理之後,網易也及時聯絡了該玩家,以玩家的說法,網易承認了未按計劃關閉位面的過錯,並表示後續會按計劃關閉位面。在網易試圖獲取玩家撤除投訴方面,該玩家則強硬表示要麼關位面要麼退回季卡。而且,玩家也理想的估計網易會以退回季卡作為處理結果。這貌似想多了,網易說後續會關閉位面,那到底幾時的“後續”?一個月或者兩個月?這都有可能,所以退款的可能性較小。

    那麼,位面機制到底要不要關閉?以部分的人口大服來說,關閉位面真的弊大於利,屆時各種卡頓,主城直接成PPT的局面,相信大部分玩家都不想看到。這點可以從美服關閉位面後的結果就可以看到,直接卡到主城都出不去。所以美服之前是吐槽位面讓懷舊服變得冷清,現在是吐槽暴雪的伺服器低劣到成為“小霸王”。而且,卡頓造成的遊戲體驗感下降,比有位面的時候要大得多。

    就國服的玩家數量,關閉位面之後,那些大服很可能會卡到讓玩家直接下線,這點網易應該已經衡量過關閉位面之後的利弊得失情況,所以才決定的推遲關閉位面。有位面存在只是讓玩家PVP可以跨位面,資源方面也會更容易獲取,比如世界BOSS就每個位面都有重新整理。這些相對於卡到無法行動的弊端,其實微不足道,卡頓才是真正影響到每個玩家的最大弊端,很可能會有大量的玩家出於卡頓而選擇AFK。

    總之,位面遲早要關,只是就懷舊服的伺服器效能看來,國服的位面機制還會存在不短的時間,慢慢的減少位面並且結合轉服的開放,以此過渡到只有一個位面才是合理的做法。直接像美服那樣一刀切的關閉位面,並不適合國服的實際情況。這點真的要吐槽網易暴雪的伺服器效能,連私服都能做到的事,暴雪反而無法實現,這歸根結底還是暴雪以為玩家很快會流失而做出的錯誤決策。如果開服就提供足夠的伺服器,就不會有位面這樣的尷尬機制存在。

  • 2 # 宇宙無敵女皇陛下

    希望關位面的估計都是地精,工作室吧,屯了材料等著關位面大賺一波。普通玩家不希望關位面,到時候哪裡都是人,各種野p,副本都要跑屍十幾次進,任務都做不了,真的毫無遊戲體驗

  • 3 # 董董0971

    為什麼要關閉位面呢?位面給了普通玩家更好的遊戲體驗,也給小服玩家更好的人際關係的環境,給了大服玩家更好的刷怪位置,也讓遊戲內的物資始終保持在一個可控的範圍,防止商人,工作室惡意囤貨,導致伺服器物價亂飛。

    感覺希望關位面的人,都是囤好了東西,準備大賺一筆的人,你細品

  • 4 # 亞軍你好

    魔獸世界位面的問題,首先我們來搞清楚,位面是幹嘛用的,位面是防止防止當下區域的玩家過多而準備的,因為人太多會導致伺服器負荷太大然後變得很卡,所以有了位面,將玩家分開來,假如亡靈的喪鐘鎮,最多容納100人但是新區剛開這個地方不止100人超過100人就會卡,所以會有很多位面將玩家分開,大家就不會卡了。 每個位面的玩家只能看到自己位面的玩家和怪物,相對分開,

    當我們瞭解他的功能之後再談談他的好處。

    好處就是不用很多人去搶稀少的任務怪,而且儘可能均衡,

    壞處呢,我還沒發現,為什麼這麼說,我自己的看法,第一現在國服很多伺服器基本都是排隊狀態,我們假設今天週六要打mc很多工會都回去,我們先拋開聯盟和部落會不會打的問題, 光那幾百號人堆在哪裡,估計卡到你懷疑人生,有可能掉到岩漿燒死都還不知道。

    再說說奧格瑞瑪 幽暗城 和鐵爐堡這些人氣主城,絕對卡掉線,如果關了位面,又會有很多噴子說垃圾伺服器,等等,所以網易不會因為這幾個小眾玩家,來犧牲,廣大玩家的體驗的。

  • 5 # 荔枝說魔獸

    首先,關閉位面會讓玩家體驗更好。魔獸世界是一個世界,而不是魔獸世界一和魔獸世界二,對於一個孤狼玩家,我從來都不希望開啟位面,我在懷舊服的碧玉礦洞是一個小獵人,開服後練到滿級,先後抓到了休瑪、拉克西裡等稀有寶寶,因為有位面存在,雖然我很輕易的等到了,但我覺得物以稀為貴,還是不要這麼容易抓到。有的玩家和玩家不在一個位面,有的地方的人會少,有的地方的人會多,而在屠城或野外團戰的時候,一個團隊的人有可能不在一個位面,兩個敵對勢力的要打架,結果不在一個位面,這都是弊大於利的。關閉位面,會讓玩家體驗更好。

    其次,關閉位面可以助推公司採取分流措施。既然我們要關閉位面,那麼有可能面臨的是人多的時候伺服器卡死,玩家排隊嚴重。這些從根本上說不是位面的錯誤,是遊戲公司本身的應對方式欠缺,伺服器卡頓就採取免費轉服分流措施,玩家排隊的話可以採取點卡遊戲或免費轉服。面對出現的問題,我們不要堵,而要疏,這也是位面系統的必由之路。

    最後,關閉位面是勢在必行的一項工作。魔獸世界正式服的位面系統導致了很多BUG,玩家透過位面抓稀有寶寶,擊殺稀有怪物,採礦採藥等等,這些都從客觀地說,降低了遊戲本身的體驗,我個人是十分不支援的。懷舊服作為一個老版本遊戲,位面系統關閉符合玩家利益、符合公司利益、也符合我的利益,我全力支援。

    我是荔枝哥哥,我在地球為您解答,位面系統,請您快點關閉吧。

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