回覆列表
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1 # 指尖上的王者
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2 # 星然sama
你好,我是芊年。
很多人覺得這次調整有加強有削弱,對於玄策來說中規中矩
其實不是的
眩暈改成定身意味著什麼呢
首先我們要明確定義:
眩暈:無法做出任何動作直到結束(除淨化)
定身:無法改變位置(其他技能如金身等都可以正常釋放)
這也就是說玄策絲血反殺的時候很有可能無法打出223的連招了
那麼對於玄策來說幾乎失去了絲血反殺的機會
其次對於二技能過肩摔控制時間的改動
說白了就是把甩過去之後的距離減少了
都知道玄策的普攻遠端傷害高
那麼改動之後甩過去位置一定是近距離
也就是說與抵抗鞋有沒有關係都無足輕重了
即使有一些小小的加強
但是對於玄策來說這是一次大的削弱
望採納~
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3 # 一隻扶蘇豬
體驗服中將玄策的二技能眩暈修改為了持續一秒的定身效果,這個英雄在高階局是常見的前期節奏野王之一,就是因為其恐怖的gank效果和前期作戰能力,因為他本身技能的風箏、爆發以及控制能力也讓他在中後期對地方後排有著強大的威懾力。
而體驗服將其原本的二技能眩暈效果改為了定身效果,這就使玩家們不能再使用常規連招212把對手甩勾到自己身後了,而是原地定身,無法被強制位移。
而且也減少了韌性鞋對二技能甩勾距離的影響,相應的,縮短了甩勾的時間,從原本的一秒削減到0.75秒。對於這一點我認為是一個小加強。
最後也是加強了玄策大招的傷害,使其後期對坦克的威脅進一步擴大。
總的來說,雖然這次調整算是降低了玄策前期gank的無解能力,但是也算是提高了玄策玩家們的二技能使用手感以及大招傷害,我個人認為只需要相應的調整一下連招順序,對於這次改動來說是對玄策的小加強。
因為調整的內容比較多,所以我們要從多個方面來分析。
二技能命中敵人的暈眩效果變成了定身效果。暈眩和定身是兩種控制技能,暈眩顧名思義,目標短時間無法使用除淨化和解控技能外的其他動作,在這個時間裡,玄策可以a,可以1技能把對手拉到身前,也可以過肩摔把對手丟到身後,通常我們連招2123,這段時間對手是難以反制的,主要2技能命中的短暫眩暈,可以抵消2技能施法後的後搖,1技能向後拉扯讓對手進入自己過肩摔的範圍,並打斷目標的任何操作,過肩摔又是一段控。
玄策需要憑著這一套連招在前期抓邊,在後期讓脆皮來不及反應就被打殘,或者配合隊友擊殺,然而從暈眩變成定身,一切都變了。
定身的定義是短時間內無法離開,包括閃現和位移技能,有人會說,不是還是會留在原地嗎?對手還是跑不掉,只是多了掙扎的機會。
定身可以使用技能和普攻,對射手來說,原地站著不動a兩下出來後期玄策可能就殘了,對控制型法師來說,丟個控制可能就是反殺,別說過肩摔控制了,大後期玄策小身板,被控基本等於回家泡泉,當然對手能夠反制這只是其中一個原因。
上圖是體驗服的測試,可以看到,在定身對手之後,這段時間目標是無法離開的,不止是目標自己,也包括玄策的過肩摔,所以這出現一個問題,那就是2技能命中目標之後,需要稍稍停頓才能使用第二段控制,那麼就變相的增加了對手給自己帶來的傷害或者是控制。
1技能同理,如果勾到塔下的英雄,就無法瞬間利用12把敵人拉出來,反而可能會因為多抗塔而自己被打殘。
值得一說的是,因為2技能勾到人有很小的後瑤,所以在攻擊有抵抗之靴的英雄,定身效果極短,所以直接接2或者1就沒有那種停頓的感覺了。
二技能控制時長降低調整的是過肩摔的速度,落地速度變快,目標被控制的時間就增加,其實不一定是變弱,如果是在人群中,勾到人後12把對手越快拉走就意味著大招能更快使用,反而對自己是一個保護。
過肩摔的距離不受韌性影響正式服在勾韌性較高的英雄時候,只能把目標丟到自己站位重合的位置,這就導致了打團時無法利用大招撤到更遠的位置,同時把對手拉到很近的位置,對近戰英雄反而是幫助,而玄策自己則無法享受到普攻外圈的額外傷害。
但是我對比了下正式服,雖然玄策的過肩摔不再受到韌性影響,但是把目標甩出去的距離卻固定在了一個比正式服稍近的位置,而這個距離剛好能觸發玄策外圈傷害,如果自己活著對手稍稍接近,那就是近端傷害了,總而言之,這個調整為的是玄策能夠利用23技能不斷拉開身位進行外端高輸出。
大招傷害提升彌補此前的下調,這個傷害比例增加的有限,清野效率會有所提升。
總結:體驗服的玄策總體還是削弱向的,最重要的就是短暫的暈眩變成定身而斷開的控制鏈,這會影響玄策前中期抓單的成功率,後期對脆皮的壓制力(可能會被反殺),但是對單挑半肉英雄來說是加強了,因為2技能的距離,因為大招的額外傷害,不知道後續是否會繼續調整,這樣的玄策上線正式服,勝率應該會降不少。