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1 # 栗子君479
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2 # rslmm
有的,只是比較隱晦,代表的意義不同,鎧一帝皇唯一,召喚形式多樣,代表意義有團結。正劇中戲份不多。
鎧3雅塔萊斯,代表元素雷,合成途徑四元素融合,主要意義突出相輔相成。在正劇中出現的比較晚。
有的,只是比較隱晦,代表的意義不同,鎧一帝皇唯一,召喚形式多樣,代表意義有團結。正劇中戲份不多。
鎧3雅塔萊斯,代表元素雷,合成途徑四元素融合,主要意義突出相輔相成。在正劇中出現的比較晚。
有了,第一部的帝王就是集合五行鎧甲的力量來的,如果你看過劇場版帝皇俠就知道他用過帝皇穿風刺這一招技能,也就是其他鎧甲的招數,而後面鎧三時期的中級鎧甲雅塔萊斯也是集合四大元素鑰匙的力量才召喚的,但是劇場版沒有表述出來,但是估計也是會單一元素鎧甲的技能的。不過如果你的意思是完全變成其他鎧甲的造型而不是會其他的技能的話,那麼,回答就是沒必要。每代鎧甲都有套終極鎧甲,假設有個帝騎一樣的角色可以借用所有鎧甲的力量,再能用五行之力齊活的帝皇俠的情況下,為啥還要用單個火的炎龍?假面騎士是規定一個主騎作為英雄後期主騎士有不同的升級狀態,其他騎士的終極形態比較少或者有的甚至根本沒有。這樣的話單個主角就會有足夠的關注度,換句話說就是有足夠的人氣,在其他作品中登場也能帶動其他的銷量(這是商業角度的)。同時前幾代的主角在新的騎士世界裡登場也可以展示鮮明的個人區分度,滿足粉絲關羽戰秦瓊的想象(這是劇情角度)。反觀鎧甲勇士,每一代作品各個初始鎧甲基本都是平等的,一代五行有各自的平行技能,二代各自都有終極形態,三代四代也是類似。即是你知道誰是主角,作為主角召喚人本身的鎧甲並不會與其他人的有什麼明顯的升級,展現的只是主角作為人時的更高一點的個人魅力或者更高一點的智慧罷了。這樣的話就不需要有不同作品間主角戰鬥的對碰免除了關羽戰秦瓊的尷尬。再有不同代鎧甲勇士的世界觀差距有點大,儘管二代儘可能聯絡一代(巴豆巴總),而且鎧傳也想將鎧甲宇宙串聯起來,但是正如之前說的,每代的主角單個人的初始鎧甲並不能作為獨立出來的戰力(單人的初始鎧甲並不是最強設定)這樣就無法在不同世界觀下拉出來單獨使用,畢竟你鎧一的炎龍俠來我鎧三打架,我有雅塔萊斯為啥還要你呢。你鎧一的帝皇俠五個人都可以召喚,向陽,子陽都可以召喚,那麼讓誰做跨界的代言人呢。如果你想要這個帝騎會召喚全部終極鎧甲,那就是數量太少,目前總共四套,打個幾集就打完了