回覆列表
  • 1 # 17173遊戲網

    在如今國內遊戲行業,作為一款遊戲“門面”的畫面往往成為玩家關注的焦點,遊戲沒有個好的畫面都不敢出來瞎轉悠。

    而祖龍與騰訊合作、用虛幻引擎4打造的《龍族幻想》,在一眾MMO手遊中一枝獨秀,在畫面上更是號稱能夠“比肩端遊”的存在。

    在昨天的虛幻引擎技術開放日上,X博士就採訪到祖龍娛樂的CEO李青,一起來聊聊《龍族幻想》畫面背後的故事和野心。

    劃重點一:由清華學霸組成元老級遊戲團隊,為了追求品質主動跟epic聯手

    在遊戲行業沉浮22年,祖龍娛樂(前身是“祖龍工作室”)這一支由清華學霸組成的隊伍,可以說見證並參與了中國遊戲發展的整個歷程,當之無愧的“元老”級團隊。

    從早年的《自由與榮耀》《抗日:血戰上海灘》等融合中國歷史背景的遊戲作品;

    ↑↑1998年的《自由與榮耀》,其3D引擎在當時已經表現相當出色

    到後來名噪一時、成為許多玩家初戀遊戲的《完美世界》《誅仙》《笑傲江湖》等等;

    再到2014年祖龍娛樂正式獨立,轉戰手遊領域,《六龍爭霸3D》《夢幻誅仙》《御劍情緣》《九州天空城3D》《萬王之王3D》等多款產品一鳴驚人。

    有些同學可能會疑惑,祖龍以單機端遊起家,現在只集中精力做手遊,豈不可惜?

    對此X博士也詢問了李青對此的態度,“祖龍絕對是有實力做單機端遊的,但也要綜合考慮研發投入和市場情況。畢竟祖龍的研發理念,一直是要麼不做,要做就全力投入,做到最好。”

    但是隨著手遊技術不斷提升,競爭環境也越發激烈,祖龍娛樂面對的不僅僅是對自身的高要求,還有玩家越來越挑剔的審美需求,特別是旗下多款IP改編手遊,想要討得原著粉絲的歡心可不容易。

    因此李青表示,“祖龍娛樂後續的一些產品線,都在主動尋求與EPIC的合作,希望透過虛幻引擎4技術的加持,讓我們在手機端挑戰3A大作的可能性更大。”

    而《龍族幻想》,就是其中被寄予厚望的一款。

    劃重點二:祖龍野心有多大?想要挑戰中國手遊的3A大作

    為此,李青表示祖龍一直在儘自己最大努力從設計、技術、流程、人才四個研發角度進行了升級。

    首先,與目前市面上同質化嚴重的仙俠魔幻手遊不同的是,《龍族幻想》選擇了“青春幻想”這個題材,在世界觀搭建上下了不少功夫,著重打磨了開放世界、NPC高度AI化、多重彩蛋等等玩法細節。

    讓玩家可以在瑰麗都市、古老幻境、抑或中世紀學園等等美景下,體會到類似跑酷青春張揚的感覺。

    其次,UE4引擎帶來的效果升級是顯著的,比如全動態的晝夜、天氣與海洋效果,在雨天下水漬會反光,使得畫面更加生動、足以以假亂真。

    UE4還為《龍族幻想》細膩真實的生態系統和互動功能打下了基礎,比如這裡面彈鋼琴、撿起籃球投籃、夾娃娃等等。

    利用飛行器高空飛行的流暢度和特效,也不亞於某些飛行手遊。

    索性努力還是有回報的,《龍族幻想》在參加GDC這些全球知名大會時,得到了主辦方主動推薦的機會,這無疑讓龍族離手遊3A又近了一步。

    ↑↑GDC現場,《龍族幻想》收到不少老外的好評

    最後,李青給在座所有遊戲從業者留下了一句箴言,“選擇虛幻引擎並不一定適合所有的開發者,但是如果大家想做真正的3A級讓全球認可的精品遊戲,可能是目前來說唯一的選擇之路。”

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 哈登是否已經實現了對麥迪的全方位超越?