判斷一個英雄技能好不好,可以看看它在omg模式裡面的搶手程度。
溝壑,t1級。如果你的模型不怎麼好,不需要你去斷別人技能,又沒有特別需要搶的t0技能,完全可以直接拿溝壑。近可溝壑救隊友,遠可千里留殘敵,溝壑放得好,完全可以左右一場團戰的勝負
強化圖騰,t1級。這個技能對牛頭作用不大,除非不靠譜的一刀牛。但是對遠端輸出就不一樣了,隨時隨地的一個爆發,出a以後還能當4秒cd的跳刀用,更可以配合水刀狙擊恩賜解脫能技能秒人,絕對的好技能。
餘震,t0。不折不扣得t0,餘震在手,可以逼迫對面不得不斷掉諸如疊毒,潑油,閃電鏈,點燈,球狀閃電,骨法吸血,奧數鷹隼,剛被鼻涕,甩刺等技能,再沒用也得斷,否則一但被你拿到手,等待他們的就是極差的遊戲體驗和隨時隨地讀秒的快感。
地震波,t4。這只是一個普通的爆發技能,傷害還不穩定,沒有餘震和其他技能配合傷害不高,所以優先順序很低
再看看冰女
冰霜新星,t3。耗藍高傷害低,如果不是開視野和長時間減速,恐怕會掉落t4了
冰霜禁制,t1。6秒cd,3秒纏繞,效果很好誰用誰知道,基本上魔法夠用的模型搶了總沒錯。
輝煌光環,t3,全隊缺藍,自己極度缺藍可以拿。對面很缺藍也可以考慮斷掉,但是一般來說並不是很急需
極寒領域,t3。傷害很高但是需要持續施法,配合冰霜禁止出個a效果不錯。但是畢竟這是7秒的持續施法,很容易被打斷,只有特殊組合下會考慮
綜合來看,牛哥技能全方位立體式碾壓冰女。而且牛頭雖然不肉,卻怎麼也不算脆。對團隊幫助其實很大,有溝壑和大招的牛頭,就是一顆隨時可能爆炸的炸彈,對面打團必須小心翼翼否則立刻會有毀滅性的後果。牛頭神裝雖然沒有太大的用處,但是牛頭也不需要太好的裝備,秘法跳刀就足夠了,再豪華一點也不過a杖。
判斷一個英雄技能好不好,可以看看它在omg模式裡面的搶手程度。
溝壑,t1級。如果你的模型不怎麼好,不需要你去斷別人技能,又沒有特別需要搶的t0技能,完全可以直接拿溝壑。近可溝壑救隊友,遠可千里留殘敵,溝壑放得好,完全可以左右一場團戰的勝負
強化圖騰,t1級。這個技能對牛頭作用不大,除非不靠譜的一刀牛。但是對遠端輸出就不一樣了,隨時隨地的一個爆發,出a以後還能當4秒cd的跳刀用,更可以配合水刀狙擊恩賜解脫能技能秒人,絕對的好技能。
餘震,t0。不折不扣得t0,餘震在手,可以逼迫對面不得不斷掉諸如疊毒,潑油,閃電鏈,點燈,球狀閃電,骨法吸血,奧數鷹隼,剛被鼻涕,甩刺等技能,再沒用也得斷,否則一但被你拿到手,等待他們的就是極差的遊戲體驗和隨時隨地讀秒的快感。
地震波,t4。這只是一個普通的爆發技能,傷害還不穩定,沒有餘震和其他技能配合傷害不高,所以優先順序很低
再看看冰女
冰霜新星,t3。耗藍高傷害低,如果不是開視野和長時間減速,恐怕會掉落t4了
冰霜禁制,t1。6秒cd,3秒纏繞,效果很好誰用誰知道,基本上魔法夠用的模型搶了總沒錯。
輝煌光環,t3,全隊缺藍,自己極度缺藍可以拿。對面很缺藍也可以考慮斷掉,但是一般來說並不是很急需
極寒領域,t3。傷害很高但是需要持續施法,配合冰霜禁止出個a效果不錯。但是畢竟這是7秒的持續施法,很容易被打斷,只有特殊組合下會考慮
綜合來看,牛哥技能全方位立體式碾壓冰女。而且牛頭雖然不肉,卻怎麼也不算脆。對團隊幫助其實很大,有溝壑和大招的牛頭,就是一顆隨時可能爆炸的炸彈,對面打團必須小心翼翼否則立刻會有毀滅性的後果。牛頭神裝雖然沒有太大的用處,但是牛頭也不需要太好的裝備,秘法跳刀就足夠了,再豪華一點也不過a杖。