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  • 1 # 遊秀

    我想是不忘初心吧,任天堂的初心就是:

    “去尋找能為玩家帶來快樂的東西。”

    不久前的一次採訪中,任天堂的發展總經理高橋伸也(Shinya Takahashi)說道:

    “人們總是問我們是否故意冒險。但對我們來說,我們並不是真的在冒險——我們只是不斷嘗試新事物。”

    “引導我們思考的是: 我們能做些什麼來給玩家帶來驚喜? 這並不是說我們在有意識地嘗試創新;我們正在試圖找到讓人們快樂的方法。 結果是,我們提出了一些別人沒有做過的事情想法。”並且在遊戲的開發過程中,

    任何的好想法都會影響遊戲的最終成品。在遊戲《馬里奧ODYSSEY》的開發過程中,

    就會分成好多不同的小組,

    於是就會誕生出很多不同的想法。

    並且,不論你是高階員工,還是開發人員,他們的好想法都會被得到認可,

    並且成為遊戲的一部分。

    這就是任天堂吧,

    如果哪天,

    國內遊戲行業的競爭不再是靠市場份額,

    而是擁護好的想法,擁護用心的作品,擁護玩家。

    那麼,任天堂就不再是一個傳奇。

  • 2 # 魔仙堡的頭頭兒

    在80後、90後熟悉的紅白機時代,精靈寶可夢、超級馬里奧、魂鬥羅等經典遊戲陪伴我們走過了童年,好玩的遊戲不分年齡~~~

    而最近大紅大紫的Switch,既有荒野之息、ODYSSEY這些滿足核心玩家的大作

    也有Labo這種吸引藍海使用者的亮眼設計

    但不可迴避的是,任天堂也經歷過Wii U的爆死

    Wii U的一些理念比起競爭對手來說確實很創新

    然而一味地創新,得到的卻不一定是正反饋

    所以歸根結底,要說任天堂如何持續創新,其實還得看遊戲內容,畢竟遊戲才是驅動一個玩家去買遊戲機的理由,快點附和我啊~~~~

    說到任天堂做遊戲,不得不提一下巖田聰

    他所提倡的“開發簡單好玩遊戲”的理念為任天堂帶來了豐厚的回報。

    聰哥出品必屬經典,或許也代表了任天堂的初心:

    “在我的名片上,我是任天堂的社長,在我的腦海裡,我是一名遊戲開發者,而在我內心深處,我是一名玩家。”——巖田聰(1959.12.6—2015.07.11)

    一個擁有匠人情懷的娛樂企業,不斷地努力為玩家帶來驚喜

    我想這就是任天堂能夠持續創新、經久不衰的理由吧~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼補牙要分那麼多次啊,想去把牙齒補了,醫生說要多次補?