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  • 1 # 大張絕地求生

    4AM海島圖的跳點是學校,SMG的跳點是P城,而沙漠圖4AM的跳點是豪宅及周邊野區,SMG的跳點是聖馬丁,跳點過近使得這兩支隊伍的戰術運營體系存在很多相似之處,同時這也間接導致他們經常會在比賽中直接碰在一起。

    不過因為正面能力的差距,大多數4AM和SMG的遭遇戰都是前者佔了便宜,兩支戰隊想要不碰到一起,除非某一方自己改變打法,比如以前機場圈SMG所在P城轉移順位高,4AM直接改走東橋的方式。

  • 2 # 樹先生的鞋子

    事實上這並不是說RNG故意放水主動出擊,而是因為留在呆在後點架槍的隊員發現下面過來了一直滿編隊,而我們上帝視角是知道4am只有兩個人生存,但作為賽場上的一名隊員,當時戰場上的資訊是相當混亂的。"如果他們不伸出頭來看燈,就很難記起4am的戰鬥人員,所以此時他們不敢衝到4am面前。一方面,未必會贏,另一方面,只要有戰爭,山下的隊伍一定會說服他們打下去,最後他們自己也會蒙受損失。因此,RNG的指揮選擇了一個先架住後邊的隊伍。從上帝視角來看,這一波的決策不容易說RNG的當場決定是否正確,但當Lge試圖摧毀RNG時,許多粉絲認為RNG有點假遊戲的嫌疑,懷疑RNG淘汰顯示的是4am而沒有強頂,給了4am繼續戰鬥的機會?隨著4am在決賽中左、右開攻,2打3殺死LYG完成了吃雞。輿論認為這個立場應該是RNG的立場,但最後讓4am吃雞,所以覺得RNG的決定是很有問題的。不過,從整體情況來看,這波RNG的決策,其實是絕對沒有問題的。LGE 2的人在早些時候被擊倒,因為他們沒有選擇激烈的戰鬥,因為槍線和位置之間的關係,所以我們可以完全排除假遊戲的做法。這時我們還得讚揚4am戰隊,在不利的位置上,一步地進到最後的小雞圈,可以說上演了薩諾教科書的風格。我們亦希望他們繼續努力,在跟進比賽中取得更佳的成績。 ------------- 如果我回答對你有幫助,請關注我一下。或有其他問題也可以關注我,給我發私信

  • 3 # 雲玩家然然

    在12月17日絕地求生黃金大獎賽S8賽季小組賽C組比賽的第五場沙漠地圖中。打法愈發兇悍的4AM戰隊在一圈就一言不合直接圍剿LYG戰隊兩名駐紮的房區,拿下兩分。隨後二圈重新整理4AM繼續不講道理的選擇兩人後點位架槍,兩人驅車直撞SMG戰隊滿編駐紮房區,SMG戰隊始料未及倉促應戰,雙方接觸瞬間,4AM戰隊即擊倒敵方三人。4AM戰隊在之後圍剿SMG剩餘殘編過程中,遭遇外圍遠點戰隊槍線阻撓,雖然最終拿下戰鬥的勝利。但也僅剩小鹿一人存活,可謂慘勝。另外,觀看過本場比賽的觀眾都留意到,在這波作戰過程中,SMG戰隊不僅0分暴斃,並且從未能擊倒4AM戰隊一人。而且,4AM戰隊後點位兩名架槍選手,一直被遠點槍線騷擾,基本等同於4AM兩人無傷拿下SMG戰隊滿編駐紮房區。可謂是毫無抵抗,而隨後SMG戰隊賽後總結戰報也使得粉絲們的怒氣值拉滿,怒其不爭的一眾鐵粉紛紛來到官博下宣洩情緒。而素有恩怨糾葛的兩隻流量戰隊,在以往的比賽中也是頻頻遭遇,給觀眾製造了無數的話題,也是PUBG比賽的一大看點。對此,不僅有觀眾問到,為什麼這兩隻戰隊經常會碰到一起呢?究其原因,不外乎以下幾點:

    1。4AM戰隊和SMG戰隊跳點接近

    4AM戰隊跳點為:海島圖----學校學區房 薩諾----礦坑 沙漠----豪宅,豪宅附近野區

    SMG戰隊跳點為:海島圖----P城 薩諾----三相之力(最近改為礦坑北側)沙漠----聖馬丁

    雙方跳點在三張地圖上都尤為接近,轉移路線相應的重合,經常碰到一起是在所難免的。

    特別是在海島圖出現機場圈的情況下,4AM戰隊的左橋過橋順位僅次於P城SMG戰隊,甚至4AM戰隊曾經提速搶先SMG戰隊一步控制左橋橋頭雙層房。

    雙方任何一方選擇堵橋或者橋頭滯留,就會導致與隨之而來的對手相互糾纏,發生戰鬥。

    2.兩隻戰隊實力都屬於國內一線戰隊

    SMG戰隊前身17戰隊,雖然近一段時間成績不太理想,隊伍處於陣容調整期,但在此之前的比賽中,17戰隊一直處於國內 一線強隊行列,基本很少缺席國內比賽。

    而4AM戰隊就更不用多說了,不僅國內比賽成績優異,戰隊排行榜從未跌出前五,在國外比賽中也是PCL隊伍出席次數最多的戰隊。

    所以,在大大小小的賽事中,同時看到兩隊身影也是家常便飯。

    3.每次兩隻流量戰隊的比賽碰撞也是積怨已深的雙方粉絲關注重點。

    SMG戰隊前身17戰隊,從名不見經傳到一步一步走到PCPI2冠軍,戰隊實力和粉絲流量達到巔峰。恰逢當時的4AM戰隊對8422賽制的極度不適應,成績拉閘。

    使得當時處於國內第二大流量隊的17戰隊粉絲,開始嘗試挑戰4AM戰隊第一流量隊伍的權威。雙方粉絲開始有所摩擦。隊伍成績優異時瘋狂騎臉嘲諷,隊伍成績低迷則埋頭裝死。期間在某論壇可謂是你方唱罷我方登場。。

    在之後的比賽過程中,雙方粉絲每當敵方戰隊有人員被淘汰或者戰隊出局彈幕中都是一片“舒服"。每一次雙方比賽中的對決結果,也都成為嘲諷對方粉絲的基點。

    觀眾們的關注點過高,就導致我們就會感覺好像兩隻戰隊每次都會碰到一起。

    說到這裡,我也希望雙方粉絲也能夠冷靜一些,少一點代入感。畢竟,離開了遊戲,還有生活

  • 4 # 聖手啊

    自職業聯賽誕生以來,攻房戰便是各大戰隊最為重視的提升點之一,在比賽遭遇劣勢圈形時,攻房的成功率往往能直接決定一支戰隊的最終排名,為了取得更好的成績,很多隊伍在訓練賽中對於攻房戰都進行過專項練習,4AM便是其中之一,而在鬥魚黃金大獎賽C組的比賽中4AM也以一波教科書般的2V4攻房戰向觀眾展現出近期特訓的成果,下面先讓我們回顧下這波交戰。

    本場比賽的第2個安全區重新整理之後,4AM為了取得更好的圈內位置,便直接派小鹿以及韋神兩人對SMG所佔房區發起衝擊,在第一波交戰中小鹿和韋神直接放倒近點的堡壘,而遠點的永遠也抓住大京冒頭的一瞬間將其直接點倒,SMG連倒兩人。

    6神雖然扶起了倒地的大京,但Smallcc在支援堡壘的途中不敵韋神直接淘汰,屆時這場攻房戰的勝利天平已經完全向4AM傾斜,不過在4AM向剩下2名SMG隊員突擊的時候,SSS,LYG以及D7G三支戰隊同時開火直接拔掉了架槍的永遠以及王欣,房區局勢再次變成2V2。

    SMG的6神本想拉開槍線但被小鹿發現並直接收掉,剩下的大京也被遠點的SSS戰隊擊殺,最終4AM兩名隊員成功攻下該房區。

    4AM和SMG為什麼總是能在比賽中碰在一起呢?

    從實際情況來看。還是因為他們跳點太近所導致的。

    4AM海島圖的跳點是學校,SMG的跳點是P城,而沙漠圖4AM的跳點是豪宅及周邊野區,SMG的跳點是聖馬丁,跳點過近使得這兩支隊伍的戰術運營體系存在很多相似之處,同時這也間接導致他們經常會在比賽中直接碰在一起。

    不過因為正面能力的差距,大多數4AM和SMG的遭遇戰都是前者佔了便宜,兩支戰隊想要不碰到一起,除非某一方自己改變打法,比如以前機場圈SMG所在P城轉移順位高,4AM直接改走東橋的方式。

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