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  • 1 # 老橋遊戲庫

    首先如果你說的增加傷害是增加英雄的傷害值那麼答案是不可能滴。

    簡單點就是不死鳥和紅蓮斗篷是屬於防禦類裝備,所以都不可能增加傷害。

    而不死鳥增加的是生命值及法術防禦,還有每5秒回100血值,被動效果是被傷害損失血條百分之十的時候,它接受到的治療效果會增加百分之六。

    紅蓮斗篷相信只要玩過肉的都會了解這是一個增加物理防禦及生命值的防禦裝備。

    被動:每一秒會對自身300範圍內的敵人造成敵人自身最大血量值百分之二的法術燒傷。

    紅蓮斗篷屬於對敵人有傷害的防禦裝備,並不能增加英雄傷害值。

    這是兩個概念!增加英雄傷害值只能是攻擊裝備以及法術裝備。

    而比如防禦裝備的紅蓮斗篷和反傷刺甲是帶傷的並不能增加傷害值

  • 2 # 梧桐MVP時刻

    《王者榮耀》中紅蓮斗篷和不死鳥之眼是兩件出場率很高的防禦裝備。像程咬金這樣的英雄也會兩件一起出,但是並不會有使傷害更高的效果。

    首先說紅蓮斗篷是很多坦克英雄和半肉戰士非常喜歡的一件核心裝備,它不僅能夠給英雄提供不俗的物理防禦和最大生命值的提升,被動獻祭更是能夠根據自身的最大生命值給予敵人AOE傷害。

    如果說紅蓮斗篷是一件“攻防兼備”的裝備,那麼不死鳥之眼則是純防禦裝備,無論是面板屬性還是唯一被動都不具備任何攻擊能力。並且也沒有任何增加技能、普攻或裝備傷害的功效。

    能夠給予紅蓮斗篷傷害加成的裝備目前為止只有破軍,破軍的唯一被動可以對生命值低於50%的敵人造成額外30%的傷害,如果已經出了紅蓮斗篷,當敵人血量低於50%時,紅蓮斗篷造成的傷害會增加30%。

    所以在實戰中,紅蓮斗篷和不死鳥之眼一起出並不會出現傷害更高的情況。

  • 3 # 朝汐

    首先我們來看看紅蓮斗篷的被動,唯一被動獻祭,對周圍單位每秒造成2%最大生命值的魔法傷害,紅蓮斗篷屬性為+1000生命值,240抗性,我們再看看不死鳥之眼+1200血,+240魔抗,+100每5s回血,唯一被動血統:每損失10%生命值,提升6%回覆效果,注意,這只是回覆效果,並不是提升傷害,但不死鳥之眼的1200血量加成能夠提升紅蓮斗篷1200*2%=24點魔法傷害,這只是血量加成提高傷害,出其他生命值裝備也會增加,所以紅蓮斗篷和不死鳥之眼一起出並不會傷害更高,但紅蓮斗篷屬於魔法傷害,能享受法穿以及破軍被動對50%血以下敵人多造成30%傷害的收益。

  • 4 # 幻變無常

    你說一起出傷害更高應該是指紅蓮斗篷的被動獻祭吧,先讓我們看一下紅蓮斗篷的唯一被動——獻祭的效果:每秒造成自身最大生命值2%的法術傷害。這就意味著這個傷害的大小和你的最大生命值是成正比的。我們再來看一下不死鳥之眼的屬性。

    法術防禦和回血什麼的我們都先不看,因為傷害加成和這個沒什麼關係,對於紅蓮斗篷傷害的提升唯一有用的屬性就是這1200的最大生命的加成,這就相當於提升了每秒24點的法術傷害,但如果真的只想提升紅蓮斗篷的這個傷害的話,就要提高自己的最大生命。

    想要讓紅蓮斗篷傷害獲得更大的提升,那就要提升更多的生命,那就不得不提到加生命最多的裝備——霸者重灌!

    霸者重灌有著2000最大生命的加成,每出一件就可以有每秒40點的傷害加成,相對於不死鳥之眼提高要大很多。

    如果要繼續提高紅蓮斗篷的傷害還可以出一件破軍,估計有很多玩家都不知道,破軍的被動效果是可以和紅蓮斗篷疊加的!這樣就可以將傷害最大化。

    不過也只是娛樂而已,正常玩是肯定不會這樣出裝的。

  • 5 # 小李玩王者

    紅蓮斗篷和不死鳥之眼一起出,會不會傷害更高?為什麼?

    紅蓮斗篷

    +240物理防禦

    +1000最大生命

    唯一被動-獻祭:每秒對身邊300範圍內的敵人造成使用者自身最大生命值2%的法術傷害。

    不死鳥之眼

    +240法術防禦

    +1200最大生命

    +100每5秒回血

    紅蓬斗篷的被動獻祭,是以使用者自身最大生值為基礎產生的法術傷害,而不死鳥之眼自身加有1200的最大生命,所以說紅蓮斗篷和不死鳥之眼一起出,能使傷害更高。

  • 6 # 尬聊遊戲

    火甲被動灼燒傷害跟自身最大生命值直接掛鉤。

    出了不死鳥,會對火甲被動傷害有所提升,這點毋庸置疑,但傷害提升幅度實在有限。

    不死鳥作為功能性法防神裝,其最大的亮點在於被動提供的額外血量恢復加成,每損失10%生命值,受到的治療效果額外提升6%,這才是不死鳥最亮眼之處。

    除此之外,雖說仍提供高達1200點的血量,但對火甲被動的增幅也並不明顯,僅有24點傷害提升而已。

    此外,火甲坦度加成雖說尚可,但與不詳、冰心、反甲這些自帶強勢被動的物防裝相比,其優先順序仍然稍遜一籌。

    多數情況下,只有清線能力偏弱的坦克英雄會選擇火甲,而且其出裝思路會根據場上局勢來進行合理搭配,一般不會為了提升火甲被動傷害而刻意去撐血量。

    畢竟在“八個兒子兩個爹”的版本,清線對於坦克型英雄來說並非首要大事。

    當然,也不排除你有強迫症的可能。

    不顧及隊友死活,一門心思撐血量,只為追求火甲被動傷害。

    那你大可選擇血量更高的霸者重灌,或者也可以出一把破軍,憑藉其被動的額外攻擊加成,來進一步提升火甲的被動效果。

    只是如此出裝思路,實戰中實用價值並不高就是了。

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