回覆列表
  • 1 # 好的可能吃

    不能穩定60幀才會出現卡頓,跳幀等情況。電腦卡可能是顯示卡驅動和最佳化本身的問題。手機流暢遊戲螢幕小也有些關係,不信你可以把手機連線到電視上顯示看還會那麼流暢嗎。

  • 2 # 小馬來新聞

    影片30幀就非常流暢了。你看的和遊戲實時的是不一樣的玩遊戲看45幀以上才可以非常流暢!而錄好的30真就可以!

  • 3 # 切換焦點

    卡不一定是幀數低啊,CPU運算不過來,畫面很久沒變化,雖然顯示卡一直重新整理螢幕,但是畫面或者說遊戲單位沒變化你當然覺得卡了

  • 4 # nohead

    假如相同解析度,相同長寬比,相同畫面中一個物體在27寸螢幕上移動5毫米在5.5寸螢幕上就只移動1毫米。所以感覺上沒大螢幕晃。

  • 5 # 迷茫的風來了

    不論是電影動畫還是遊戲,都是有一張一張連續變化的圖片組成的。利用人眼的視覺暫留原理來執行,一般來說達到24幀每秒看上去比較流暢。

    不過顯然60幀更流暢,它是指在每一秒鐘播放60張畫面圖片,大部分的顯示器都是每秒鐘顯示60張畫面,也可以說重新整理率是60赫茲。但是遊戲和電影明顯不同,他們的不同點並不是指幀率不同或者重新整理率不同,主要是畫面的生成方式不同。對於電影動畫來說,他們的畫面是在播放之前已經被填充好的,在播放的過程中,只需要保證每秒鐘播放多少格的畫面就可以保證流暢。

    而對於遊戲來說尤其是一些3D遊戲,他們的畫面都是由顯示卡根據檔案的玩家操作和環境而實時的生成,這就決定了不同的畫面內容生成的時間不能完全一致,可能最終每秒鐘一樣是60幀,但是幀與幀之間間隔不一致,這就造成畫面看上去卡頓,不流暢。而電腦和手機的畫面複雜度不太相同,配置也不太相同,所以在PC上和手機上的表現不同也很正常。

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