前幾天發表帖子內容說劍叄很難、引起幾位玩家諷刺、下面我就說說劍叄難在什麼地方、空格鍵跳動WASD鍵移動上下左右都是無可厚非 很多遊戲都這樣子、問題出在發技能上、 就打個比方吧有一款遊戲97拳王格鬥、這遊戲想高玩非常難 、但是能做到入手容易 因為它發每個技能都圍繞WASD鍵 就說熟悉人物(八神)他的技能有DSA ASD DSD ASDSA SA後勾連擊梅花之類的 比劍叄單發一個技能難多了、為什麼這遊戲入手容易?因為它發的技能都是圍繞上下左右、劍網三有的時候發技能要放開控制鍵、我是對時間比較重視玩家 也喜歡有技術含量遊戲 對時間比較重視 哪怕是一秒、如果97這遊戲一秒反應不過來或者沒動 沒準被人連一半的血、所以劍叄這個遊戲控制滑鼠角度但是不能發技能這樣比較慢、所有工作都是左手完成、遊戲公司設計遊戲每個技能肯定都是有用的、但你把每個技能擺放好肯定有很多很難按到或者按錯了、就像(三國戰紀風雲再起 )l應該很多玩家都玩過裡面最簡單角色諸葛亮連擊DDJJA DDJJA DDJJJDSD有的時候還要接呼風喚雨 防禦還要DJDSJ推開 應該都比劍三難吧 但是這些遊戲都圍繞WASD發技能所以上手一週就會、這也就是我覺得劍叄很難很逆天原因。
前幾天發表帖子內容說劍叄很難、引起幾位玩家諷刺、下面我就說說劍叄難在什麼地方、空格鍵跳動WASD鍵移動上下左右都是無可厚非 很多遊戲都這樣子、問題出在發技能上、 就打個比方吧有一款遊戲97拳王格鬥、這遊戲想高玩非常難 、但是能做到入手容易 因為它發每個技能都圍繞WASD鍵 就說熟悉人物(八神)他的技能有DSA ASD DSD ASDSA SA後勾連擊梅花之類的 比劍叄單發一個技能難多了、為什麼這遊戲入手容易?因為它發的技能都是圍繞上下左右、劍網三有的時候發技能要放開控制鍵、我是對時間比較重視玩家 也喜歡有技術含量遊戲 對時間比較重視 哪怕是一秒、如果97這遊戲一秒反應不過來或者沒動 沒準被人連一半的血、所以劍叄這個遊戲控制滑鼠角度但是不能發技能這樣比較慢、所有工作都是左手完成、遊戲公司設計遊戲每個技能肯定都是有用的、但你把每個技能擺放好肯定有很多很難按到或者按錯了、就像(三國戰紀風雲再起 )l應該很多玩家都玩過裡面最簡單角色諸葛亮連擊DDJJA DDJJA DDJJJDSD有的時候還要接呼風喚雨 防禦還要DJDSJ推開 應該都比劍三難吧 但是這些遊戲都圍繞WASD發技能所以上手一週就會、這也就是我覺得劍叄很難很逆天原因。
別說去玩那些無腦砍怪遊戲、我也是自己升級95的PVE不難 難是難在跟玩家互動 劍三在國內還是比較好的網遊 只不過很多方面做得不夠好而已不是嗎?