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1 # 磊神聊股
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2 # 梅德沒姐夫
dota2經過7.20的更新之後,由於一系列的遊戲性改動進而英雄改版,導致遊戲節奏加快,通常經過了對線期就開始了無腦推進。連LGD的中單Maybe都忍不住吐槽當前版本的節奏過快,導致觀賞性不足。目前看來,V社在7.20版本的改動力度還是很大的,重做了幾十個英雄,並且將地圖和遊戲公式都進行了大改,然而這並沒有改變7.19版本以來的問題,強勢的英雄就那麼幾個,除了守塔就是幹架,豐富的英雄性並沒有發揮出作用,版本依舊枯燥無聊。之前版本中,基本上只有敏捷英雄會出天鷹,堆繫帶來提升前中期戰鬥力,而當前版本對於基礎裝的改動,使得現在的力量和智力英雄也開始堆護腕和掛件來打架。
由於防禦塔位置和地圖高地的調整,導致目前的優勢方可以很容易的控制視野和野區,開5抓人的成功率也在大下降,也就是說,對線期完了就是抱團無腦推,哪方的基礎裝多,哪方的英雄前期能打,在對線期能取得優勢,就會可以取得勝利,基本不存在守塔翻盤這麼一個情況。
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3 # 蝸牛之路
版本更新後玩了幾局,可能沒有適應吧,感覺每個英雄都吊的一批,敏捷有幾個貨瘋臉加幾個掛飾,簡直就是啪啪啪人就尿了。
健身哥是真的出場率第一,節奏方面是真的快,就瘋臉掛飾,尼瑪裝備就成型了,大哥帶隊控誰誰死,防禦塔弱的跟紙一樣,打架就三招兩式人就沒了,體驗不太好。
變態的技能如光法加虛空假面,真是畸形,光法拉到人虛空接大,瘋臉一開,多少人都不夠死。
這種節奏,速推局,20分鐘左右都可以虐泉。
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4 # 遊崩三路Sorry全場
may皇說的沒問題啊,老鐵。
以前看比賽,那三十分鐘起步,20分鐘基本上選的都是速推陣容。正常都是30分鐘到40分鐘左右。這樣的好處是,大哥可以升到25級,後期型大哥裝備基本上能夠飽和,醬油呢,也能苟到18級有滿級大招,然後該有的裝備有,也不會見光死。
但是現在的比賽呢?大哥出三個繫帶,然後裸一個bkb或者是打團關鍵裝,就開始乾乾幹了。甚至,我今天看老雞玩了一把pa,進攻高地的時候,剛到18級,那更別說醬油的等級了。基本上pa一個鏢,砍兩刀死了。那20級跟25級的天賦還有什麼用不是。大哥切醬油如砍瓜切菜,而醬油,只能憑藉著好身板硬抗。這也就是為什麼很少出現劣勢局翻盤的局面。因為對面優勢,醬油也肥,劣勢的一方連對面的醬油都切不死,咋翻盤,對吧?你好歹也讓對面看到點翻盤的希望不是。現在基本上線上英雄不強勢,不能滾雪球,都沒人選。
可以說,現在的版本節奏太快了,快到那些前期疲軟,後期給力的英雄很難登上舞臺,比如說幽鬼。現在就是乾乾幹,推推推,然後就是gg基地。
不能有來有回,不能帶線牽制,不能後期翻盤,觀賞性確實差了點意思。
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5 # HT賤賤
由於防禦塔位置和地圖高地的調整,導致目前的優勢方可以很容易的控制視野和野區,開5抓人的成功率也在大下降,也就是說,對線期完了就是抱團無腦推,哪方的基礎裝多,哪方的英雄前期能打,在對線期能取得優勢,就會可以取得勝利,基本不存在守塔翻盤這麼一個情況。
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6 # 鋼鐵茶几
這版本真的丟掉dota的靈魂了!dota2的靈魂是什麼!壓制,策略,思路,秀!而不是拼手速!真要拼手速去玩lol啊!現在一味的加速遊戲程序!沒有翻盤點!我看遊戲就喜歡不到最後一刻就不知道結果的神秘感。現在卻是基本一波推平!有點絕望,本來想打一輩子dota!但這樣的dota秀不起來還有什麼意思,吹推綠影跳一局你們還能出幾件?
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7 # 取個名字好難喔喔喔喔
上個版本就已經很垃圾了,這個版本更垃圾。我現在連比賽都不想看了。我懷疑還是不是冰蛙在更新版本。6點幾的版本更新還有跡可循。現在恨不得一個版本改的面目全非。我已經棄坑玩爐石去了,真是艹蛋。我還是認為應該致力於英雄的平衡和剋制關係,讓每個英雄都有上場機會甚至上場每個英雄上場機會都差不多多才能使刀塔更好玩。現在版本是改遊戲體驗,每改一次讓我更討厭一次
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dota2新版本7.20推出以後節奏變快,甚至比賽也常常20多分鐘就結束戰鬥。就連lgd中單選手maybe也忍不住吐槽:“英雄改來改去防禦塔不改wnm,很多英雄發力期都沒到基地都快沒了”Maybe_路垚: 看似是堆小件拼打架,其實就是10分鐘開始無腦抱團推。看上去因為要守塔所以打架變多了,其實打來打去發現沒什麼精彩操作,因為大家身上都是兩三個掛件,這波塔戰打之前都能知道誰會贏,這觀賞性也太差了吧。
進退維谷的v社dota2日暮西山是不爭的事實,v社更新的大趨勢還是加快節奏減少遊戲時間。希望吸引新玩家,但卻失去了一部分老玩家的心。7.20跨步太大,節奏快的向lol靠攏,10分鐘碾壓1萬經濟甚至成為常態,dota在節奏上的特色就此失去了。
翻盤越來越少dota2擁有著龐大的雲玩家,比賽觀賞性大打折扣是非常致命的。英雄、裝備強度大大提升,防禦塔防禦卻依然如故,此消彼長之下就會顯得脆如薄紙。簡單說就是弱勢一方沒有戰略縱深了,很多戰術體系也就打不出來了。有時候中期贏下一波團戰就可以直接基地,在我眼裡就是丟掉了dota最有魅力的地方。
網友熱議紛紛防禦塔真的需要保護現在比賽不少經濟領先跟著時間走,一分鐘1000、20分鐘落後2W,高地沒破敲出GG。明明知道守塔就是團滅不得不去守,團戰也很少看到那種拉扯,因為你會發現有一邊是打不死人的。lgd新人中單小可怒噴遊戲機制。結語這個版本等級壓制太厲害,一不小心等級就被壓了三四級 ,動不動就被打爆或者打爆對方,勢均力敵的時候很少了,沒有以前的那種感覺了。這或許就是大更新帶來的陣痛,還是希望dota2越來越好吧!