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  • 1 # 遊戲疾風

    中國產3a遊戲有一個必要因素,那就是買正版遊戲的環境。市場上無盜版或很難見到盜版。3a級大作需要大量的時間積累,人才培養.大筆資金投入.研發遊戲引擎等等。如果中國產出了3a級大作我希望是開放世界的三國。但願有生之年能玩到!

  • 2 # 楠芝520

    國外遊戲廠商負責出大作,國內廠商負責賺錢,玩家自己選擇,其實挺好的。

    怕的就是手遊的浪潮把國外廠商打到石樂志,下海撈金。

    不過按著形式,反正也快了……

  • 3 # 阿離遊戲解說

    前天召開的德國科隆遊戲展前釋出會放出了大量遊戲資訊,有《死亡擱淺》的實機演示,有《巫師3》Switch的宣傳片以及正式釋出時間10月15日,還有《戰爭機器5》的最新宣傳片。在這些國外知名遊戲之外,還有一款遊戲十分吸引國內玩家眼球,他就是騰訊NEXT Studio遊戲工作室開發的動作射擊新作《重生邊緣》。

    騰訊NEXT Studio工作室的專業水準在此前的幾部作品已有體現,從《彩虹墜入》和《幽林怪談》到前段時間大火的《疑案追聲》,每款遊戲均收穫玩家群體大量好評,但這次NEXT新作《重生邊緣》則和前幾部作品全然不同,雖說製作組稱其為2A遊戲,但就畫面表現來看已然直追3A遊戲,遊戲型別也換成主打PVPVE的動作射擊,可以說是變革性的一次勇敢嘗試。

    但想在國內做一款真正的3A級別遊戲,仍然有著重重障礙,國內遊戲市場偏移動端,製作者不願做、做不起,投資人不願投、怕虧損等現象大量存在,二NEXT背後的資金支柱——國內遊戲龍頭企業之一的騰訊,也因為各種原因在玩家群體擁有兩極化評價,可如果說有誰可以支撐起龐大3A遊戲的製作成本,騰訊強大的資金實力又無人可以否認。

  • 4 # 莫寒最可愛

    昨日召開的德國科隆遊戲展前釋出會放出了大量遊戲資訊,有《死亡擱淺》的實機演示,有《巫師3》Switch的宣傳片以及正式釋出時間10月15日,還有《戰爭機器5》的最新宣傳片。在這些國外知名遊戲之外,還有一款遊戲十分吸引國內玩家眼球,他就是騰訊NEXT Studio遊戲工作室開發的動作射擊新作《重生邊緣》。

    你怎麼看中國產3A遊戲的可能性?

    騰訊NEXT Studio工作室的專業水準在此前的幾部作品已有體現,從《彩虹墜入》和《幽林怪談》到前段時間大火的《疑案追聲》,每款遊戲均收穫玩家群體大量好評,但這次NEXT新作《重生邊緣》則和前幾部作品全然不同,雖說製作組稱其為2A遊戲,但就畫面表現來看已然直追3A遊戲,遊戲型別也換成主打PVPVE的動作射擊,可以說是變革性的一次勇敢嘗試。

    你怎麼看中國產3A遊戲的可能性?

    但想在國內做一款真正的3A級別遊戲,仍然有著重重障礙,國內遊戲市場偏移動端,製作者不願做、做不起,投資人不願投、怕虧損等現象大量存在,二NEXT背後的資金支柱——國內遊戲龍頭企業之一的騰訊,也因為各種原因在玩家群體擁有兩極化評價,可如果說有誰可以支撐起龐大3A遊戲的製作成本,騰訊強大的資金實力又無人可以否認。

    你怎麼看中國產3A遊戲的可能性?

    那麼,你怎麼看中國產3A遊戲的可能性

  • 5 # 漆羽翎毓

    說出來可能比較寒心,就國內這個情況,如果真的出來箇中國產3A大作,絕大多數人都在等破解版出來後免費玩。。。。

  • 6 # 稻草玩遊戲

    首先要知道什麼是3A,3A遊戲的代表作有哪些?3A大作通俗一點說,就是大廠花費大量的時間金錢以及資源做出來的遊戲,知道了這一點,我們來看看3A的代表作又有那些吧

    GTA5(求求你們了,這個遊戲真的一點都不好玩,讓r星做6出來吧)總共花費了2.65億美元,耗時5年,開發團隊更是上千人

    波蘭蠢驢的良心大作 巫師3 花費了8100多萬美元,耗時3年,開發團隊也是上千人

    同樣你找來了大團隊花了時間花了錢,但車它有可能會翻的,比如 輻射76 聖歌

    還有就是環境,近幾年來環境越來越好,不乏有諸如 中國式家長 太吾繪卷 等好的獨立遊戲,但是又能如何?就連暴雪爸爸都會在釋出會上問你 難道你們沒有手機嗎?可見中國產手遊氪金太掙錢了,買個大ip隨便弄一下就可以上線騙錢。可以躺著掙錢,為什麼要冒著大風險去開發3A大作呢?所以短時間內,中國產3A可能只是一個口號,我期待被打臉的那一天早日到來

  • 7 # 小醬說遊戲

    中國其實有很的本土文化可以做成一個系列的3A遊戲,比如武俠,把遊戲打造一個江湖遊戲可以打造主角復仇之路,或者誤入江湖的小白的江湖之旅等等一系列的,描寫出江湖氣短,兒女情長,敢愛敢恨的那種氣魄,這種題材應該很不錯的啊,國內個人感覺百分之99的人小時候看那些武俠電視都想象自己能成為大俠女俠(當然具體遊戲內容得靠遊戲商自己寫了。) 還有比如湘西趕屍還有苗族蠱術,這些題材怎麼說呢,說真的國內很多人都知道趕屍術還有蠱術,但是呢都只是知道的懵懵懂懂,你要是讓他們說一個大概,估計個個都會懵逼,這種題材就把蠱術還有趕屍術那種神秘感還有恐怖感體現出來,我估計也會有很多玩家喜歡的。 然後就是仙俠,長生不老百毒不侵,這些很多看小說的人都想要的,具體怎麼寫,可以借鑑那些小說,描寫主角因為命運的不公,向天挑戰的那種氣魄,可能之後的路很艱難,但是不向命運屈服的那種膽識等。。。

    暫時就想到這些題材。。。最後說一句,技術,可能剛開始研發遊戲,在畫質方面可能達不到國外那種程度,但是慢慢來嘛,就像國漫,以前的國漫怎麼樣,不需要我多說了把,但是現在呢,那是飛躍的進展,個人感覺國漫可以和日漫相比了,感覺現在很多日漫都一樣換湯不換藥,但是在說在遊戲內容方面,中國10多億人難道還找不出一份優良的劇本?

    中國產3a的道路還很艱辛,讓我們拭目以待!

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