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  • 1 # 小野幽魂

    這個就多了,比如許多推進就怕小牛和沉默,控制少的就怕藍貓虛空。比如小精靈就很怕薩爾的d,劇毒很克跳刀流,斧王術士很克分身流

  • 2 # 磊神聊股

    dota的戰術體系是螺旋式上升的,為了適應不斷更新的版本,玩家開發出各種各樣契合版本的戰術體系。大核榮耀、多核、全球流、速推流……為了應對這些層出不窮戰術體系,最後幾手選出特定英雄英雄就能後發制人。幽冥守衛克速推流:此技能最恐怖的是後發先至,有時候技能剛抬手,就已經死了。古法的棒子看對面智商的,如果對面智商低,簡直就是最強魔法輸出,如果對面懂得撤退或者優先處理棒子,棒子起的就是拖延或者短時間強制對方轉火的作用。

    衰老克菜刀流:這個技能相當於虛靈刀,後期純靠物理輸出的英雄譬如pa、巨魔、tb遇到衰老是一頭包,尤其是當bkb只剩5秒時,一旦無法讓對方減員,很有可能就會面臨瘋狂的反撲。沉默大招剋制大招流:沉默的模型由於可以在敵方陣亡時偷取智力,備受路人玩家歡迎。但是腿短、爆發低、沒有控制、刷錢慢等缺陷使其很難在比賽中出現,不過當對面有謎團、猛獁等英雄時,他的戰略意義就會凸顯。船長剋制爆發流:幽靈船可以讓隊友浸泡在朗姆酒中,3級大招承受傷害減少50%,10秒之後再開始結算並且不會致死。此技能會讓隊友變得悍不畏死,無論是衝臉還是防衝臉,都是價效比十足。末日剋制四保一單核:當前版本末日佔線能力極強,主升一技能發育佔線兩不誤,因此比賽和路人都十分吃香。除了骷髏王、亞巴頓等極少數英雄,所有英雄都懼怕doom的制裁。

  • 3 # 手殘哥dota

    dota的魅力之處很多,其中很重要的一個就是剋制體系,不過剋制只能剋制某一個點。炸彈人剋制一切路人局的推進、遊走。

    物品方面:散失剋制藍量、狂戰剋制分身、吹風剋制集火、推推剋制卡位、阿託斯克制站位等等。

    技能方面:骨法的棒子剋制法師、大法師減藍剋制藍貓、劇毒蛇棒剋制跳刀、小強剋制法師、敵法吸藍剋制法師和骷髏王之類藍少的英雄等等。

    本文章就重點分析下,哪些圍繞著某個技能成為體系的戰術套路,被某個英雄剋制的情況!

    第一名 末日使者 剋制一切單核體系

    第二名 黑暗賢者 剋制一切花裡胡哨的站位

    不對,想來想去,不嚴謹!既然成為體系,那麼就不會有很大漏洞的!哪那麼容易剋制!只能說有機會去處理掉某個點!比如屍王、骨法、劇毒的推進流,那麼容易破,早沒人這麼玩了!

    先知的全圖流 可以緩解對面速推

    繳械 打大哥

    沉默術士 開大剋制對面衝臉

    骨法 虛無不虛菜刀隊

    船長開船不怕爆發

    平推流派---不怕刺客類

    卡爾吹風磁暴--不怕推進

    法師怕隱刺、賞金等刺客

    刺客打不動戰士

    dota只有點對點的相互剋制!體系剋制除了末日克單核!再無其他!

  • 4 # 網遊魅力達人

    作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

    首先,先從眾神之神的宙斯說起。宙斯在dota中可以說是強有力的輸出型法師,爆發能力強,魔法輸出很高。宙斯的雷神之怒藍杖重新整理真的能感覺宙斯生氣了!而且給大也會有意外的驚喜。需要的注意的是,宙斯的G雷擊,可以有真視效果,也就是說,所有的隱形都會現身,即便只是短暫的2秒鐘,也讓隱身的英雄不敢靠近宙斯。

    接著,就來說全能騎士吧!大家知道,全能騎士真的是非常全能,雖然能給隊友當一個盡職盡責的奶媽,也可以當做一個非常兇猛的輸出。曾經看到過一個玩家,用全能全程沒有給隊友一次加血,但是把對方殺的雞犬不寧,暗滅強襲龍心,讓對方嚇得魂飛魄散。之所以這麼兇猛,就是因為全能的魔免神技,雖然只是對部分技能免疫!大部分法師看到全能的魔免,是不是要想一想呢?

    末日使者,相信大家一定玩過!末日俗稱“末日爸爸”,就是因為末日的大招,讓所有的英雄都啞火,不管你是法師還是刺客,不管你是牛頭還是馬面!末日爸爸藍杖重新整理,那是相當可怕的!

    斧王的淘汰之刃,可以淘汰掉沒血了還在掙扎的英雄!雖然說斧王在後期相當的乏力,錢有的是,6神裝但是仍然帶不走勝利。不過,有了斧王,亞巴頓會顫抖、暗影牧師的薄葬也會黯然神傷,哈斯卡學會了哭泣,湮滅法師只能俯首稱臣呢!

  • 5 # 五月雨AFTERLIFE

    在刀塔2中,對於陣容體系的研究也是相當有趣的,俗話說:“bp優勢贏一半”不是沒有道理的。而對於某些英雄而言,往往其一個技能就能帶來完美的陣容克制能力。在比賽中,這種情況也是屢見不鮮。

    接下來就盤點一下我想到的。

    1.美杜莎大招作為刀塔一姐,其大招是防止衝臉的神技,且越到後期越效果明顯,該技能是剋制多近戰核心衝臉體系的有效手段。

    但前期需要一定的發育期,中期出到冰眼,在有大的情況下,幾乎就如同移動堡壘。

    2.末日使者大招

    “爸爸”級人物豈非浪得虛名?末日的大招非常有效的剋制單核心體系。打團毫不猶豫對著核心就是一個大招教做人!

    該手段同樣也經常出現於比賽中,一個三號位末日即可在後期對單核體系造成毀滅性打擊。

    3.娜迦海妖大招“小娜迦”在目前版本中非常火熱,可是也不要忘了其大招是斷combo的神技,該技能對於一些團戰陣容有很大的剋制力。

    特別是虛空大招,小娜迦大招具有四兩撥千斤的奇效。當出到A杖後,更加厲害,當然這只是輔助娜迦做的裝備。

    4.極寒幽魂(冰魂)大招

    冰魂大招一直以來都是肉核們的噩夢,其大到的英雄均不能回血且血量百分比達到底限值後帶來的的秒殺效果也很可觀。

    所以說,冰魂的大招剋制肉核體系,比如龍騎,哈斯卡,鍊金術士,剛背獸為首的。

  • 6 # 小野幽魂

    這個就多了,比如許多推進就怕小牛和沉默,控制少的就怕藍貓虛空。比如小精靈就很怕薩爾的d,劇毒很克跳刀流,斧王術士很克分身流

  • 7 # 磊神聊股

    dota的戰術體系是螺旋式上升的,為了適應不斷更新的版本,玩家開發出各種各樣契合版本的戰術體系。大核榮耀、多核、全球流、速推流……為了應對這些層出不窮戰術體系,最後幾手選出特定英雄英雄就能後發制人。幽冥守衛克速推流:此技能最恐怖的是後發先至,有時候技能剛抬手,就已經死了。古法的棒子看對面智商的,如果對面智商低,簡直就是最強魔法輸出,如果對面懂得撤退或者優先處理棒子,棒子起的就是拖延或者短時間強制對方轉火的作用。

    衰老克菜刀流:這個技能相當於虛靈刀,後期純靠物理輸出的英雄譬如pa、巨魔、tb遇到衰老是一頭包,尤其是當bkb只剩5秒時,一旦無法讓對方減員,很有可能就會面臨瘋狂的反撲。沉默大招剋制大招流:沉默的模型由於可以在敵方陣亡時偷取智力,備受路人玩家歡迎。但是腿短、爆發低、沒有控制、刷錢慢等缺陷使其很難在比賽中出現,不過當對面有謎團、猛獁等英雄時,他的戰略意義就會凸顯。船長剋制爆發流:幽靈船可以讓隊友浸泡在朗姆酒中,3級大招承受傷害減少50%,10秒之後再開始結算並且不會致死。此技能會讓隊友變得悍不畏死,無論是衝臉還是防衝臉,都是價效比十足。末日剋制四保一單核:當前版本末日佔線能力極強,主升一技能發育佔線兩不誤,因此比賽和路人都十分吃香。除了骷髏王、亞巴頓等極少數英雄,所有英雄都懼怕doom的制裁。

  • 8 # 手殘哥dota

    dota的魅力之處很多,其中很重要的一個就是剋制體系,不過剋制只能剋制某一個點。炸彈人剋制一切路人局的推進、遊走。

    物品方面:散失剋制藍量、狂戰剋制分身、吹風剋制集火、推推剋制卡位、阿託斯克制站位等等。

    技能方面:骨法的棒子剋制法師、大法師減藍剋制藍貓、劇毒蛇棒剋制跳刀、小強剋制法師、敵法吸藍剋制法師和骷髏王之類藍少的英雄等等。

    本文章就重點分析下,哪些圍繞著某個技能成為體系的戰術套路,被某個英雄剋制的情況!

    第一名 末日使者 剋制一切單核體系

    第二名 黑暗賢者 剋制一切花裡胡哨的站位

    不對,想來想去,不嚴謹!既然成為體系,那麼就不會有很大漏洞的!哪那麼容易剋制!只能說有機會去處理掉某個點!比如屍王、骨法、劇毒的推進流,那麼容易破,早沒人這麼玩了!

    先知的全圖流 可以緩解對面速推

    繳械 打大哥

    沉默術士 開大剋制對面衝臉

    骨法 虛無不虛菜刀隊

    船長開船不怕爆發

    平推流派---不怕刺客類

    卡爾吹風磁暴--不怕推進

    法師怕隱刺、賞金等刺客

    刺客打不動戰士

    dota只有點對點的相互剋制!體系剋制除了末日克單核!再無其他!

  • 9 # 網遊魅力達人

    作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

    首先,先從眾神之神的宙斯說起。宙斯在dota中可以說是強有力的輸出型法師,爆發能力強,魔法輸出很高。宙斯的雷神之怒藍杖重新整理真的能感覺宙斯生氣了!而且給大也會有意外的驚喜。需要的注意的是,宙斯的G雷擊,可以有真視效果,也就是說,所有的隱形都會現身,即便只是短暫的2秒鐘,也讓隱身的英雄不敢靠近宙斯。

    接著,就來說全能騎士吧!大家知道,全能騎士真的是非常全能,雖然能給隊友當一個盡職盡責的奶媽,也可以當做一個非常兇猛的輸出。曾經看到過一個玩家,用全能全程沒有給隊友一次加血,但是把對方殺的雞犬不寧,暗滅強襲龍心,讓對方嚇得魂飛魄散。之所以這麼兇猛,就是因為全能的魔免神技,雖然只是對部分技能免疫!大部分法師看到全能的魔免,是不是要想一想呢?

    末日使者,相信大家一定玩過!末日俗稱“末日爸爸”,就是因為末日的大招,讓所有的英雄都啞火,不管你是法師還是刺客,不管你是牛頭還是馬面!末日爸爸藍杖重新整理,那是相當可怕的!

    斧王的淘汰之刃,可以淘汰掉沒血了還在掙扎的英雄!雖然說斧王在後期相當的乏力,錢有的是,6神裝但是仍然帶不走勝利。不過,有了斧王,亞巴頓會顫抖、暗影牧師的薄葬也會黯然神傷,哈斯卡學會了哭泣,湮滅法師只能俯首稱臣呢!

  • 10 # 五月雨AFTERLIFE

    在刀塔2中,對於陣容體系的研究也是相當有趣的,俗話說:“bp優勢贏一半”不是沒有道理的。而對於某些英雄而言,往往其一個技能就能帶來完美的陣容克制能力。在比賽中,這種情況也是屢見不鮮。

    接下來就盤點一下我想到的。

    1.美杜莎大招作為刀塔一姐,其大招是防止衝臉的神技,且越到後期越效果明顯,該技能是剋制多近戰核心衝臉體系的有效手段。

    但前期需要一定的發育期,中期出到冰眼,在有大的情況下,幾乎就如同移動堡壘。

    2.末日使者大招

    “爸爸”級人物豈非浪得虛名?末日的大招非常有效的剋制單核心體系。打團毫不猶豫對著核心就是一個大招教做人!

    該手段同樣也經常出現於比賽中,一個三號位末日即可在後期對單核體系造成毀滅性打擊。

    3.娜迦海妖大招“小娜迦”在目前版本中非常火熱,可是也不要忘了其大招是斷combo的神技,該技能對於一些團戰陣容有很大的剋制力。

    特別是虛空大招,小娜迦大招具有四兩撥千斤的奇效。當出到A杖後,更加厲害,當然這只是輔助娜迦做的裝備。

    4.極寒幽魂(冰魂)大招

    冰魂大招一直以來都是肉核們的噩夢,其大到的英雄均不能回血且血量百分比達到底限值後帶來的的秒殺效果也很可觀。

    所以說,冰魂的大招剋制肉核體系,比如龍騎,哈斯卡,鍊金術士,剛背獸為首的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 寫毒蛇的詩?