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  • 1 # 胡蘿北哈

    神武3寶寶加點,先說明寶寶分好幾種類型的,法寵跟物寵,法寵分全法加點,耐法是7魔3耐或者4魔1耐,物理寶寶分全力基本上新手都是全力,控制寵是7力3敏或者4力1敏,血攻寵說白了就是加點體,最重要的是看你打什麼樣的書,一般任務寵加5力就可以了,

  • 2 # 淘手遊小編

    大家玩神武3這麼久,或多或少都會有自己的一套機制和原則,裝備打到怎樣的屬性和特技為之合格,怎樣的屬性和特技會暗暗竊喜,怎樣的屬性和特技會炫耀。

      然而,每個人的標準都不一樣,於是很多人都會陷入這麼一個疑惑,總覺得自己的東西哪裡都比不過別人的。

      就那寵物為例,先不說打書如何,因為這個基本定位比較準確,所以打書基本不會相差太大。

      寵物加點才是一門學問,對於一些資料強迫帝來說,往往幾點的屬性變化都會讓他們糾結半天,

      今天就拿一隻104級的神獸為例,還沒有完全成型,目測高必要頂掉高敏。

      定位是做日常,這兩個方案大家會覺得哪個比較好,還是有更好的方案?

      通常你們會選擇3000血的,覺得夠用,不過如果深入分析一下,我覺得還有更極端一點的加點方法。

      那就是全力,將暴力的美學進行到底。

      大家可能會覺得我扯淡,不過你仔細想一下,神獸做日常,永生,資質本來就不適合PK,日常講究的是效率,運氣稍微好一點2回合不死後面幾乎不會死,萬一撲街了就招孩子,這個流程是我玩這麼多回合制一定會用的。

      三維平均意味著個性不強,再加血神馬的就四不像了

      所以,找準定位是加點打書的關鍵,尤其是這個刷日常都很緊湊的遊戲,如果不效率,你得每天花多少時間搞著搞那的,你覺得呢?

  • 3 # 策劃強

    不請自來,多多包涵。

    寵物加點根據兩處,一是你對於寵物的定位,二是寵物的技能配置。

    ▼寵物定位

    此處定位指的不是那些速攻,血攻,隱攻,耐法,暴力法,血防……等,而是你期望你的寶寶是用於幹什麼,PVP還是PVE,做日常還是刷36、天罡等一條,在一場戰鬥中期望它是打輸出還是弄補給。

    不同定位的寵物,加點也不同。

    用於打副本,則全力/魔,保證輸出的最大化就行;用於PVP或PVE,則需要保證速度、防禦、血量等其他屬性。

    最重要是速度。一個好的寵物,必須是卡速的。寵物速度如果比你略高,例如你是天宮,第一回合被封印了,第二回合寵物喂靈心就可以無縫煙雨,打出傷害。速度如果比你略低,可以弄高必高追的寵物,例如煙雨過去對面奄奄一息的時候,寵物出手,迅速補足傷害,造成對方的減員。速度沒有固定的多少,適合自己的就是最好的。

    至於防禦和血量,被生存流寵物所看重,如果你是輸出型的門派(天宮、大唐、獅駝等),寵物掛掉後重新召喚寵物會大大幹擾自己乃至於整個隊伍的進攻節奏。像我們在打36,第一回合激活幹掉對面主輸出怪物,第二回合激活幹掉主輸出怪物的寵物,就是這個道理。

    ▼技能配置

    技能配置主要是受到技能本身設定的影響。

    對於是打了高階隱身的寵物,體、耐、魔三處屬性自然不用加,需要加力、速,保證自己寵物的出手和傷害。

    對於打了高階神佑的寵物,體也要少加或不加,因為體力的加點影響神佑的機率,覺得血量不足可以打高強壯。

    對於打了高階衝擊的寵物,敏一定要加,保證衝擊成功的效果。

    ▼加點技巧

    推薦留屬性點,不要寵物每升一級就用光所有技能點。例如下面這隻死騎,做隱攻寵,準備卡89,我會把它在0-85級的所有屬性點用在“力量”上,剩餘的屬性點根據實戰中的定位需要,去選擇加在“敏捷”和“體質”上。

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