能的,而且相當的明顯。不過相對而言cf幫助不大,絕地求生之類的大一些,也就是不是快反或者拼裝備,而是要動點腦子的有相當大的幫助當然了,與其說是遊戲,不如說是遊戲打的好的,進步快的人一般腦子聰明一點。這樣的人比較好帶,基本技能為什麼要這麼做,什麼個思路這麼做容易說得清楚。雖然其他遊戲也可以“聰明”但到底戰鬥類遊戲會比較好一些,直覺相對而言比較親切,不容易造成多餘的理解上的阻礙你去和同樣聰明的lol玩家和吃雞玩家都教同樣的軍事戰術,吃雞玩家明顯理解起來邏輯鏈條短一些,lol就麻煩很多嗎,而且還更容易“想得太多”。其實我也不覺得對於一般人來說玩軍事模擬類遊戲能強多少,除了那些特別硬核的操作類遊戲,比如說“蘇聯防空武器操作介面模擬器”之類的遊戲(這玩意兒真的能叫遊戲?)。還有一些飛行類的,但是飛行員本身素質要求太高了,飛行玩家就算有一點兒感覺上的優勢,身體關大多數也刷下來了。對於大多數人來說,能當個步兵或者高炮射手是大機率的,所以玩一些“原則簡單(不容易想太多想歪了,但又能很快明白意圖),但綜合思考和應變素質要求也比較高的遊戲,確實對基礎的軍事訓練有相當程度的幫助。槍打的準不準是其次的,再說訓練槍法也不難,這種成本其實是很低的,管理成本也不高。關鍵是兵自己腦子有沒有根應變的腦筋在日常培養起來,所以玩一些槍戰遊戲確實有幫助。而且更明顯的一點是玩槍戰遊戲的一般相對來說“勇”一點,我是指演習中。這種素質直接去戰場上肯定還是要被嚇尿的,但是演習和訓練就是一次次加強,一開始容易就縮短了訓練時間。畢竟有些“勇”是單純依靠訓練解決不了的,因為這是一種價值觀上的“冒險戰鬥取得戰果的積極性”,培養起來並不容易。相對而言玩競技類殺人槍戰遊戲的,確實在演習和日常訓練裡面更加願意找殺敵的機會——這種想法過度了當然也不是好事,但是壓制這種想法容易,培養起來不容易。玩什麼遊戲都不能直接讓一個普通人上戰場,真正需要考慮的是訓練成本是否有變化毫無疑問,經常玩槍戰遊戲的人確實大機率的能減少訓練成本,還有很大機率培養出進攻主觀意識。比如說你在非洲或者一些現代科學思想和思維方式相對落後的地方,你讓他們加入訓練以前或者訓練中多打打對抗遊戲,確實可以很快的增強他們相對科學總結後的應變能力,思路也會比較正常(不利因素是容易因為遊戲而拉幫結派)。簡單來說,就是思路和基礎知識的學習和理解速度明顯加快,但是訓練膽量以及忍耐痛苦的能力以及紀律性,這個還是要單獨做的。紀律性這個東西,玩軍事模擬類遊戲的玩家似乎好一些,但也只是似乎,因為他們平時“太想和真兵一樣打仗”了。結果就是真兵告訴他一個很土但其實很有用的東西,他就開始教條主義不服管了(還扭不過來)。這個在喜歡下場的“覺得自己在模擬”的水彈或者wargame玩家裡也很常見……最常見的你他媽說話啊,你他媽說話啊,打尼瑪個戰術手勢啊,這麼大老遠而且身上一堆迷彩,手背都抹了迷彩油,你這樣打手勢誰尼瑪懂啊。你他媽倒是快說啊,你他媽說啊,你打一個組合手勢花了十幾秒,tm別人都摸上來了好嗎,求求你說話,那邊TM到底有幾個人。什麼說話暴露目標,就隔兩個板子,誰tm不知道你在那兒啊。這tm是抵近偵察,戰鬥還沒開打的時候用的哇,而且也怕某些記者私藏警方電臺,把警方資訊公開播出才用的哇,是因為無線電有危險啊……你TM下個場子難不成對面還有電子情報偵聽小組+一幫記者圍觀吧?你不跟他做一樣的事兒,他還數落你不夠專業,嘰嘰咕咕嘰嘰咕咕的。軍事模擬類遊戲裡面照貓畫虎挺多的……在遊戲裡面打打對面一樣照貓畫虎的玩家還行……當然真的和部隊在遊戲裡打,指不定還是模擬玩家能贏,但這是因為真實情況下能做的事兒比模擬多很多。在不算體力和真實槍法之類的情況下,模擬玩家和真部隊打(只要不是特別差的),還是真部隊贏,因為真實世界有太多額外的麻煩。當然解決這個問題也簡單,悶頭打一頓就老實了。
能的,而且相當的明顯。不過相對而言cf幫助不大,絕地求生之類的大一些,也就是不是快反或者拼裝備,而是要動點腦子的有相當大的幫助當然了,與其說是遊戲,不如說是遊戲打的好的,進步快的人一般腦子聰明一點。這樣的人比較好帶,基本技能為什麼要這麼做,什麼個思路這麼做容易說得清楚。雖然其他遊戲也可以“聰明”但到底戰鬥類遊戲會比較好一些,直覺相對而言比較親切,不容易造成多餘的理解上的阻礙你去和同樣聰明的lol玩家和吃雞玩家都教同樣的軍事戰術,吃雞玩家明顯理解起來邏輯鏈條短一些,lol就麻煩很多嗎,而且還更容易“想得太多”。其實我也不覺得對於一般人來說玩軍事模擬類遊戲能強多少,除了那些特別硬核的操作類遊戲,比如說“蘇聯防空武器操作介面模擬器”之類的遊戲(這玩意兒真的能叫遊戲?)。還有一些飛行類的,但是飛行員本身素質要求太高了,飛行玩家就算有一點兒感覺上的優勢,身體關大多數也刷下來了。對於大多數人來說,能當個步兵或者高炮射手是大機率的,所以玩一些“原則簡單(不容易想太多想歪了,但又能很快明白意圖),但綜合思考和應變素質要求也比較高的遊戲,確實對基礎的軍事訓練有相當程度的幫助。槍打的準不準是其次的,再說訓練槍法也不難,這種成本其實是很低的,管理成本也不高。關鍵是兵自己腦子有沒有根應變的腦筋在日常培養起來,所以玩一些槍戰遊戲確實有幫助。而且更明顯的一點是玩槍戰遊戲的一般相對來說“勇”一點,我是指演習中。這種素質直接去戰場上肯定還是要被嚇尿的,但是演習和訓練就是一次次加強,一開始容易就縮短了訓練時間。畢竟有些“勇”是單純依靠訓練解決不了的,因為這是一種價值觀上的“冒險戰鬥取得戰果的積極性”,培養起來並不容易。相對而言玩競技類殺人槍戰遊戲的,確實在演習和日常訓練裡面更加願意找殺敵的機會——這種想法過度了當然也不是好事,但是壓制這種想法容易,培養起來不容易。玩什麼遊戲都不能直接讓一個普通人上戰場,真正需要考慮的是訓練成本是否有變化毫無疑問,經常玩槍戰遊戲的人確實大機率的能減少訓練成本,還有很大機率培養出進攻主觀意識。比如說你在非洲或者一些現代科學思想和思維方式相對落後的地方,你讓他們加入訓練以前或者訓練中多打打對抗遊戲,確實可以很快的增強他們相對科學總結後的應變能力,思路也會比較正常(不利因素是容易因為遊戲而拉幫結派)。簡單來說,就是思路和基礎知識的學習和理解速度明顯加快,但是訓練膽量以及忍耐痛苦的能力以及紀律性,這個還是要單獨做的。紀律性這個東西,玩軍事模擬類遊戲的玩家似乎好一些,但也只是似乎,因為他們平時“太想和真兵一樣打仗”了。結果就是真兵告訴他一個很土但其實很有用的東西,他就開始教條主義不服管了(還扭不過來)。這個在喜歡下場的“覺得自己在模擬”的水彈或者wargame玩家裡也很常見……最常見的你他媽說話啊,你他媽說話啊,打尼瑪個戰術手勢啊,這麼大老遠而且身上一堆迷彩,手背都抹了迷彩油,你這樣打手勢誰尼瑪懂啊。你他媽倒是快說啊,你他媽說啊,你打一個組合手勢花了十幾秒,tm別人都摸上來了好嗎,求求你說話,那邊TM到底有幾個人。什麼說話暴露目標,就隔兩個板子,誰tm不知道你在那兒啊。這tm是抵近偵察,戰鬥還沒開打的時候用的哇,而且也怕某些記者私藏警方電臺,把警方資訊公開播出才用的哇,是因為無線電有危險啊……你TM下個場子難不成對面還有電子情報偵聽小組+一幫記者圍觀吧?你不跟他做一樣的事兒,他還數落你不夠專業,嘰嘰咕咕嘰嘰咕咕的。軍事模擬類遊戲裡面照貓畫虎挺多的……在遊戲裡面打打對面一樣照貓畫虎的玩家還行……當然真的和部隊在遊戲裡打,指不定還是模擬玩家能贏,但這是因為真實情況下能做的事兒比模擬多很多。在不算體力和真實槍法之類的情況下,模擬玩家和真部隊打(只要不是特別差的),還是真部隊贏,因為真實世界有太多額外的麻煩。當然解決這個問題也簡單,悶頭打一頓就老實了。