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  • 1 # 皮克幹

    端遊永遠站在遊戲行業的頂端,遊戲大廠也是開發端遊為主。

    手遊多數是小學生和外出不方便玩電腦的人使用。而且遊戲大廠多數是買斷制度遊戲,對於學生和玩手遊為主的人來說是真是不可能買遊戲的。

    pc端永遠是玩遊戲最好的平臺,手機更多隻是消磨時間,但是使用者量最多,商業價值大。如果單輪遊戲可玩性,手機不可能和pc比。

    理論上來說,除非出現新的平臺,目前來說端遊比手遊好玩太多。

  • 2 # 麥大麥

    現在的遊戲行業更加推崇短平快的方式,相比較於需要耗費更多時間和精力去玩的端遊,至少現在還沒有看到其重回巔峰的希望。

    其實我們要知道,在中國真正的重度遊戲玩家還僅僅佔據這非常小的比例,面對現在快節奏的生活,幾乎很少有人能夠抽出足夠的時間在端游上花上幾個月甚至一年的時間。而手遊卻非常好的解決了這個問題,現在的手遊玩家不僅涵蓋了過去端遊玩家甚至還有許多過去從沒有玩過的端遊的上班族以及部分女性。可以說,手遊的受眾面更廣,更容易吸引玩家來玩。

    另一方面,遊戲廠商現在也更偏向手遊,因為其較低的研發成本和快速的吸金能力,這讓一些不出名的遊戲廠商有了和那些老牌遊戲廠商一較高下的能力!我想未來一到二年都還是手遊的黃金時代,而端遊也並沒有玩家們想象的如此沒落,至少3A大作的受眾人群一直是在逐年提高的。不過畢竟這些遊戲的准入門檻高,玩家的基數肯定是遠不如手游來得多的。

  • 3 # 深水茶舍

    手遊成為遊戲產業中的最大市場

    2017年,中國遊戲行業整體保持穩健發展。移動遊戲進入存量市場階段,增幅有所回落,對行業整體增長仍有較大帶動作用。社會對遊戲娛樂消費支出不斷增加,有效帶動了遊戲產業的上下游各個環節及家用遊戲機行業高速發展,整體來看,2017年遊戲行業營業收入平穩提升。去年中國遊戲行業整體營業收入約為2189.6億元,同比增長23.1%。

    隨著硬體技術的提升,以及使用者遊戲習慣的轉變,網路遊戲內部結構有較大分化:移動遊戲以全年約1122.1億元的營業收入領先,同比增長38.5%,佔網絡遊戲的市場份額達55.8%;客戶端遊戲營業收入約為696.6億元,同比上升18.2%,佔網絡遊戲市場比重為34.6%;網頁遊戲營業收入約為192.3億元,同比下降14.7%,佔網絡遊戲市場總份額的9.6%。

    如果說 2013、2014 年掀起的手遊爆發熱潮還只是遊戲製作人們為了夢想主動拒絕的誘惑。到了這兩年,移動遊戲市場已經取代了端遊成為第一大遊戲市場,除了已經奠定自己地位的端遊產品,越來越多的人會認定一款新的端遊要想逐漸落寞的市場再掀波瀾,可能性小之又小。

    移動遊戲的便利性已經是很多玩家選擇的一大重要考慮因素,週末假日兩三好友相聚,玩樂閒暇之時隨時隨地都可以拿出手機酣戰一番。相比之下端遊缺乏了這樣的便利和機動性。同時,手遊在智慧手機高度普及的當今社會能夠帶來更多的流量效應,帶動更多產業的發展,不管是直播類,影片類,新聞類還是各種論壇類的應用都受到手遊的影響,獲得了不菲的收益。

    端遊仍然是第二大市場

    但是,如果說端遊落寞了,怎麼解釋去年《守望先鋒》的成功?怎麼解釋 Steam 平臺過去每年以 50% 以上的速度增長?為什麼一些國外名不見經傳的端遊會成為網路傳播的熱詞?為什麼網咖非但沒有消亡,反而進化成為了更高階的形態? 由不鳴工作室開發的網易新遊戲《戰意》足足花了6年的時間來打磨。而在其開發團隊領頭羊王希看來,端遊這個行業被大家認為不行了,可能只是另一個行業增長的速度太快。就像現在,遊戲行業面臨的情況的確是手遊佔上風,資本把大把的錢投入這個行業,媒體把絕大多數版面留給了手遊。

    但必須承認,端遊依然是一個很大的市場,或許眼下的落寞正是這個行業自我進化的緘默期,它在為下一次的爆發儲備力量。 如果把遊戲產業比喻成一個蛋糕,不需要成天去關注哪塊蛋糕更大,需要做的只是找到最適合自己的那塊蛋糕,把它做好。

  • 4 # 遇見你37559

    現在手遊越來越火,很多做端遊的也看上了手遊這塊肉,紛紛轉向手遊市場。比如將端遊移植到手游上,開發端遊的手遊版,還有就是順應大眾,迎合大眾,推出一些比較流行的動漫、電影等節目開發的遊戲。

    目前的手遊市場大,廠商必然會向著更能貢獻利潤,玩家群體更大的方向變化。而手遊的崛起是吸金至上思路的階段性勝利,國內遊戲廠商一直試圖證明“能掏錢的low 逼也可以玩遊戲並可以成為目標客戶群”,本身手機作為載體的要求就不高,門檻低了,接觸的人才會更多,用這樣的方式增加了傳統玩遊戲人的佔比,使得遊戲市場人數史無前例的劇增,手遊基本在這兩年真的賺翻了,未來前景也很不錯。而端遊呢?一個好的端遊開發出來需要的時間就比手遊週期大,同時端遊沒有手遊方便,你只要有個手機,隨便掏出來,就可以玩個遊戲,發個訊息就能跟小夥伴一起玩。

    因此,端遊要想超過手遊,遙遙無期啊!

  • 5 # 遊戲隨心說

    端遊已經沒落好久了,現在還能維持高熱度的也就那麼幾個。

    這是1月的網咖遊戲排行榜,幾乎就代表了目前端遊的排名。

    也就這三個《英雄聯盟》《穿越火線》《地下城與勇士》。

    可能有些人會問,為什麼沒有《絕地求生》?因為那款遊戲不過審,所以不會出現在網咖排行榜上。

    至於2018年端遊想打敗手遊?那是不可能的。

    首先智慧手機使用人數已經遠遠超過點電腦使用人數。

    在這樣的環境下,還能堅持開發端遊的遊戲公司,少之又少,也就剩幾個大公司能每年保持有新的端游出現。

    2018年,較為期待的也就那麼幾個:

    1.《逆水寒》網易,2018較大機率不刪檔。

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