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  • 1 # 旺旺pro

    看了你的戰績我發現你雖然打的是金牌但是你有一點你人頭拿的多自己的死亡率也高,這種情況就證明了你家是靠你來c起來的!

    你要減少自己的死亡率,不然你一但死了以後隊友就是無腦的衝上去白給,

    我是玩打野目前35星,自己儘量別衝動,對於全對的主力的話換人頭就是虧,回答的不是很好希望可以幫到你

  • 2 # 晨喜晚間風

    蒙犽,新生代射手中的扛把子,以優秀的線上能力,出色的打團能力,高額的技能傷害稱霸王者峽谷。

    從出現的那一天,蒙犽就註定和大多數射手不同,因為他的技能機制導致他註定要在團戰的道路上一往無前。

    蒙犽的強勢期在前中期,因為他的13技能覆蓋式打擊,讓蒙犽可以在團戰中打出恐怖的AOE。這是很多射手都不具備的能力。

    所以有裝備後,甚至有一件裝備(暗影戰斧)後,蒙犽就要主動求團,因為大多數的射手在這個時間段還在發育中,是無法在團戰中打出比蒙犽更好的表現。

    蒙犽前中期的強勢,對於控中立資源,推進上有極大的幫助,個人覺得有蒙犽的遊戲,一定要主動求團,主動逼中立資源,逼迫對方來打架。

    誠然,如同以上所述。

    蒙犽在前中期很強,但是後期,蒙犽的打坦能力實在是一言難盡。

    當敵方坦克都發育起來,蒙犽就很難處理了,這就是蒙犽的弊端所在,一個英雄不可能每個階段都強勢。

    而越過對方的坦克去秒殺敵方的脆皮,又很難做到,因為對方的C位也發育起來了。

    射手的輸出方式一般就是“能打誰,就打誰。”殺對方脆皮單位這種事情,並不屬於射手任務的範疇。

    所以,玩蒙犽一定要把握好自己的強勢期,多和隊友溝通,儘量不要拖延到後期。

    這個英雄和蘭陵王其實很像,前中期憑藉技能的機制可以快速拿人頭,建立起經濟優勢,但是一旦節奏拖沓,就難以把優勢轉化為勝勢。

    建議開麥交流,主動指揮隊友打團,打龍,推進。

    我也經常玩蒙犽,但是我的勝率只有五十三左右,就是因為經常把握不好強勢期,節奏拖沓下來,就GG。

  • 3 # 兔八哥聊遊戲

    前言:為什麼蒙犽每一局金牌MVP都難以獲得遊戲的勝利?其實很簡單,因為遊戲時長拖得太久,沒有在前期打出絕對優勢的情況下拿下游戲的對局,而是被拖到雙方的經濟溢位,這種情況下蒙犽是沒有任何優勢可言的。蒙犽的技能機制不像孫尚香與公孫離那樣越到後期爆發越高,雖然也非常依耐裝備的加成,但是更多的還是在前中期就依靠自身的技能打出傷害。總之蒙犽這個英雄能夠15分鐘結束戰鬥就千萬不要拖到20分鐘,因為一旦到了後期蒙犽的輸出能力將會逐漸衰弱,最後被別人翻盤。一、蒙犽的技能機制:蒙犽的技能機制與其他射手不同,在前期的技能更多的是依靠被動來提升其他技能的傷害,而沒有被動狀態的蒙犽技能傷害幾乎會打折一半。⑴.被動的解讀:蒙犽的被動主要體現在可以增加自身的熾怒值,當這個熾怒值滿了以後會強化所有技能的傷害,並加快關鍵傷害技能的冷卻,並且在溢位以後會恢復自身的生命值。所以在實戰中我們要利用一切可以利用的來積攢自身的熾怒值,以提升自身技能的傷害。⑵.一技能的解讀:蒙犽的一技能是他前期最主要的輸出技能,該技能在熾怒值滿的時候是可以穿透線路上多個目標的。該技能也是蒙犽在前期快速搶線的最大倚仗,不過該技能有一個缺陷就是在技能持續時間內會降低自身的移動速度,所以在前中期小規模團戰中要拉開足夠的距離輸出。⑶.三技能解讀:蒙犽的三技能也是他的一個主要輸出手段,同時也是蒙犽能夠遠端支援的利器,在技能持續時間裡可以多方位攻擊隊友攻擊的目標以及自己正在攻擊的目標。不過值得注意的是該技能雖然擁有很多的優點,但是在傷害上並不好,對於敵方後排還是夠,但是面對前排英雄多少差點意思。

    從蒙犽的技能機制解讀中可以看到,蒙犽想要將自身的技能傷害打滿,必須要做的就是讓自身的熾怒值保持滿狀態,只有這樣才能在前中期快速建立優勢。

    二、核心裝備的解讀:蒙犽的強勢期的確是在前中期,但是這個傷害也需要有裝備的支撐,而蒙犽如果在沒有完全合成發情況下還是很難有所發揮的。蒙犽的核心裝備分別是無盡戰刃、暗影戰斧、影刃,這三件裝備是他必不可少的,越快時間合成這三件裝備就能越早結束遊戲。其中暗影戰斧除了為蒙犽增加冷卻縮減還能有很高的打前排能力,而無盡戰刃與影刃是全方位的提升蒙犽的輸出能力,在實戰中要儘可能快的合成這三件裝備。結語:很多人在使用蒙犽的時候總是被對方後期翻盤就是沒有抓住在前中期強勢的時候佔據絕對的優勢,只有在前中期擁有絕對的優勢時才能很好的彌補自己的缺陷。

    那麼你們在實戰中有沒有遇到使用蒙犽被對方翻盤的經歷呢?

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