首頁>Club>
《全軍出擊》體驗服剛剛上線了熱帶雨林地圖。
8
回覆列表
  • 1 # 零辛遊戲

    必須的

    如果你兩款遊戲都玩的話,那麼應該也知道,兩個遊戲雖然風格有差異但是新版本內容基本都是相同的。圍繞的還是端遊版本的新內容。

    新地圖也是一樣,早期的沙漠地圖,兩款遊戲也是在同一個時間更新了全新的地圖,雖然是不同工作室的作品,光子和天美至少還是騰訊一起的,應該不存在天美的全軍出擊有了新地圖而刺激戰場沒有。

    除了新地圖還有新槍哦

    對的除了新地圖還有QBZ突擊步槍,對的,一個端遊都沒有的新武器,看來手遊要自主加新內容了,相信會有不同的體驗吧。

  • 2 # 遊戲小毛

    《刺激戰場》遊戲還尚未透露要出新地圖之類的訊息,不過,按現在這個情況來看,再出新圖的事兒,恐怕是八九不離十了!

    端午假期期間,《全軍出擊》體驗服迎來了一次大更新,除了上線中國產吃雞神器95式步槍外,最受大家關注的就是推出的那張新地圖——熱帶雨林!對此,主玩端遊的小夥伴們應該不會感到陌生,畢竟熱帶雨林圖已經在《絕地求生》中存在一段時間了。

    熱帶雨林地圖的風格與沙漠地圖截然相反,給人一種綠意滿滿的大自然氣息,從整體上看,它由三座小島組合而成,形狀接近圓形,地圖中草叢茂盛,樹木濃密而參天,景色宜人,其中隱藏許多資源點,所以說,熱帶雨林地圖特別適合有打野喜好的玩家們。

    言歸正傳,在出新地圖這件事上,這一次《全軍出擊》又走在了前面,《刺激戰場》有沒有必要跟著出?我認為答案是肯定的。

    首先需要強調的一點是,兩者的關係要理明白,《刺激戰場》和《全軍出擊》之間並沒有誰跟誰的說法,不存在什麼主次之分,因為它們同屬於《絕地求生》的正版手遊,在地位上是平等的,《刺激戰場》要出熱帶雨林地圖的必要性在於兩個方面,其一是保證並維持對端遊的高度還原性;其二就是不能甘於落後,提升自身的競爭性。

    除此之外,還有一些小夥伴認為《刺激戰場》沒有必要再出熱帶雨林圖了,原因在於,當下吃雞手遊界實力最強的它,卻總是在更新效率上慢隔壁一步,有點“炒冷飯”的意思,還不如創新一把,推出一些與眾不同、更具個性的新東西,比如不同於熱帶雨林的新地圖?

  • 3 # 遊戲花火

    前天的時候,《刺激戰場》的老對手《全軍出擊》的體驗服迎來了一波比較重要的更新。這次的更新除了中國產神槍QBZ95式的加入之外,最重要的變動便是“熱帶雨林”地圖的增加。

    如圖,這便是熱帶雨林地圖。可以看出,這幅地圖的創新性稍高,雖然乍一看有些類似於海島地圖,但也有其建設性的變革融入其中。相信在不久之後,《全軍出擊》正式服的海島地圖便能夠上線了。

    本來小編是一位《全軍出擊》和《刺激戰場》雙料玩家,不過在最後的權衡當中,小編還是選擇了《刺激戰場》,因為《刺激戰場》相對來說更加耐玩一點,還原度更高,只不過更新總是被《全軍出擊》壓一頭,有些難受。結果這次《刺激戰場》的更新又是被《全軍出擊》給壓制了。

    所以,《刺激戰場》接下來怎麼辦呢?還跟著《全軍出擊》往下走走,接著出熱帶雨林地圖?如果接著這麼辦的話,那《刺激戰場》便又是落了下乘了,雖然現在看上去《刺激戰場》仍然在與《全軍出擊》的博弈當中佔據著很大的主動權,但是一旦哪一天,《刺激戰場》跟在《全軍出擊》後面,被其一大步甩開,那對於《刺激戰場》來說,可是毀滅性的災難。

    所以,想要真正意義上解決問題,《刺激戰場》必須要推陳出新,不能再跟著《全軍出擊》的老路走了。《全軍出擊》推出了熱帶雨林地圖,那《刺激戰場》完全可以試著推出雪地地圖,一定要把主動權抓回來,這樣才能立於不敗之地。

  • 4 # 風飄零37

    你還玩刺激戰場啊,現在外掛真的是太多了,舉報也沒有什麼作用,謝謝光子的不作為。再見了軍團的小夥伴們。手機上電腦上都已經解除安裝了。之前看到有人說光子的不作為是跟外掛釋出者有某種聯絡,我一開始是反感的,現在很認同這句話。來這發個帖也算證明我玩過刺激戰場。

  • 5 # 馬飛醬愛玩小遊戲

    首先,這個問題不應該這樣問,全軍要上線熱帶雨林地圖,這是整個絕地求生遊戲的步驟。刺激跟不跟著出,不一定有自己的決定權。

    不過我感興趣的是,為什麼這次是全軍先出新地圖,而不是刺激?騰訊兩個吃雞手遊,莫非不是刺激一直在領先?但為什麼市場“領先”的刺激沒有先出新地圖,反而是口碑一直落後於刺激的全軍。

    這個話題就有點深度了。 其實,全軍和刺激都是大工作室出的,全軍是天美,刺激是光子,都是騰訊的招牌工作室。但因為全軍的前期作死(bug太多,還原度不夠等),讓全軍在一開始流失了很多玩家。我就見過有不少玩家,本來是衝著天美來玩全軍的,結果失望後只有去玩刺激了。

    但任何事物都在不斷變化的,遊戲更是如此。自從2月份以來,全軍已經經過了多輪最佳化,無論是遊戲還原度還是地圖完整度、畫質、槍械等都有了很大改變。 看看現在的全軍畫質,已經相當精美了。 武器方面也做了很多改良,以前全軍剛出來的時候,很多玩家吐槽說槍械沒感覺,打起來沒有FPS的味道。 但現在不同槍械的後座力、射擊時鏡頭的抖動,都相當真實了。

    特別值得一提的是“打擊感”,剛槍的時候很有快感,相比而言刺激就平淡了一些。 有一個細節很有意思,手雷爆炸的判定,手雷拉環進入倒計時後,就算角色被擊倒或者淘汰,手雷都將繼續讀秒直到爆炸。從這個細節也可以看出,全軍在操作體驗上是花了多大的心思。 所以說,現在全軍已經不是當初那個“半成品”了,完全駛入了正軌。率先上線個新地圖有什麼值得大驚小怪的,反倒是刺激,該好好考慮考慮遊戲本身了,畢竟玩家都是用手投票的。

    馬飛總結:這兩款遊戲你怎麼說?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《三國演義》中諸葛亮借東風是真借來的嗎?還是看出那兩天能刮東南風?