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  • 1 # DNF手遊站

    DNF策劃終於還是頂不住劍魂玩家的賣慘,一波給劍魂了巨大的加強,並且給劍魂了一個特權25C與純C之間互相切換。不過其餘職業表示不服了,憑什麼劍魂25C就給這麼大的加強?他在裡面又不算是最弱的,更往後還有風法這樣的職業呢!玩家沸騰了,紛紛反對,這個時候策劃是否會頂不住壓力,從而取消劍魂的加強呢?

    因為切換25C的設定是面向所有25職業開發的(以後)但是,劍魂的新技能“無我劍術”確實有點厲害了,憑空多出20%的傷害,比很多職業二覺被動加的都多。那麼按照這個情況的話,修羅玩家請求安裝“無我波氣”,那麼我們想想如果策劃真的把無我劍氣取消了,劍魂玩家會怎麼想呢?

    高打造的劍魂玩家肯定是不願意的,如果刪除新被動的話,其實這波加強也就中規中矩,沒有什麼跨越性的提升,但是要知道大多數劍魂甚至沒有一把13武器,其實進團後還是打的副C,投資實在有點大。不過肯定會不爽,這個無我劍氣技能到底會不會放出來呢?還是說削弱一波後再放出來?20%變成10%?

    現在就有玩家把劍魂安排到“神”的位置上了,我記得上次還是四叔和念皇呢,沒想到這麼快就到劍魂了,你覺得策劃會取消“無我劍氣”這個技能嗎?

  • 2 # Viey

    本來就是地下城與鬼劍士,本來紅狗鬼泣劍鬼就強,應該也沒有什麼反對的,無非就是瞎子玩家,但是瞎子玩家看不見啊。

    其他職業人數基數也少,也沒有劍魂玩家多。

    再說了國慶套馬上開賣了

  • 3 # 豪帥比

    眾所周知劍魂這個職業,在遊戲中無論是排名還是優勢都是比較靠後的,但是在國服的綜合實力卻並不差,因為如今還在堅持玩劍魂這個職業的玩家,絕大部分都是氪金玩家,而近期劍魂職業終於等來了加強的訊息,可以說是即將迎來春天,但是卻被玩家瘋狂吐槽,不少網友表示:不需要加強!

    之所以網友們會有如此大的意見,雖然調整了連突刺的精通等級、上限等級、TP消耗量與技能傷害,連突刺經過此次的改版也是變強了不少,但是卻沒有加強到重點,最主要的是劍魂這個職業的技能非常拖拉,攻擊頻率非常限制,根本不能完全的把傷害打出來!

    所以網友們也紛紛表示劍魂的傷害其實不低,最主要的就是技能釋放太過於拖拉,再加上國服的特色卡頓,傷害根本不能完美的銜接,而且必須技能全部都是要打完了,才能夠釋放下一個技能,劍魂職業釋放完一個技能別的職業已經釋放了兩個、甚至三個技能了。

    所以這些才是使劍魂職業的地位陷入如此尷尬的“罪魁禍首”,所以網友們表示:不是缺傷害是打不出傷害,你懂麼?如果策劃能夠改進劍魂職業技能的問題,那麼劍魂職業才是真正的迎來了春天!

  • 4 # 知墨菌兒

    如果要評選世界上最尷尬的職業的話,我想DNF策劃可以入圍,因為很多時候他們怎麼做都是錯的!一方面,這和玩家們不好伺候有關,更深的原因還是策劃一次次傷害了玩家們的感情。

    記得自從25C改版開始,劍魂哭弱的聲音就不絕於耳,劍魂玩家自嘲其他玩家跟著黑。劍魂一度成為“準下水道職業”,這麼弱的職業肯定會被注意到的,尤其是正在花大力氣進行“職業平衡”的策劃們。

    於是有了幾個月前的那次"加強幅度高達80%"的改動,這幾乎惹怒了玩家們,於是劍魂哭弱的聲音越來越大。而且這其中還夾雜著“劍魂玩家佔DNF一半,不加強不合理”這樣的強盜思維,這讓DNF策劃感受到了危機!

    再不加強劍魂,DNF就完了!!!

    DNF國服的策劃清醒的認識到,指望南韓那幫人加強劍魂是不可能的,因為他們根本聽不到國服玩家的聲音。所以為了拯救佔國服職業大半(據說)的劍魂,他們偷偷給劍魂加了一個“國服特色”技能——無我劍氣。

    藉著體驗服改25C為34C的契機,國服策劃也把這的巨大的“真加強”安到了劍魂頭上。如果這個改動實裝,劍魂將平白無故增加一個被動技能,而且是增加基礎技能攻擊力這種最強BUFF。

    按理說,劍魂被加強了、脫離下水道(推測)了,那麼佔國服玩家大半(據說)的劍魂玩家應該舉雙手贊成才對啊!可事實卻是,Colg上一片反對的聲音,檸檬怪們紛紛酸了起來。

    其實我認為,玩家們反對的不是“加強劍魂”,而是“國服特色”!DNF的資深玩家都知道,韓服和國服就是兩個遊戲,其中的原因就是這個“國服特色”。

    “國服特色”是指禮包中增加技能等級的寶珠、契約、寵物附魔等等,這些東西往往是和氪金的程度掛鉤的,所以流傳這麼一句話“吃國服特色的職業才是國服幻神”。所以,策劃們在這個節骨眼上來加強劍魂根本就是為了增加一個需要氪金的“國服特色”!

    說白了就是為了錢!

    在我看來,只要玩家們的反對沒有對遊戲的運營造成影響,這個加強還是會登陸正式服的。只要損失在策劃能夠接受的氛圍內,這個“國服特色”就一定會正是上線的。

  • 5 # DNF玩家秀

    謝謝邀請!劍魂改版初裝,全民反對

    體驗服第一次職業平衡,劍魂新增被動Buff“無我劍氣”,疊滿上限可增加30%的技能攻擊力;還新增了“斬鋼式”25C開關,切換為純C的話,可以增加8.3%的技能攻擊力,可謂是得到了大加強,整體提升高達36%,但是卻遭到了非劍魂玩家的一致反對。

    武器奧義改版,削弱劍魂

    策劃迫於壓力,對劍魂進行二次改版,武器奧義等級調整為20級,上限30級,相比改版前削弱了10%,最傷人的是劍魂的面板將下降10%;

    劍魂加強了,但面板難看了

    總體來說,兩輪平衡改版後,劍魂整體提升23%左右,穩居一線職業,但是由於武器奧義改版,面板下降,正如一位勇士吐槽的一樣:“策劃覺得加的太多,你砍些傷害就是,為什麼要動我面板,百分比職業為了面板砸鍋賣鐵的強化增面板,你們倒好,直接砍我面板,一句話,砍我傷害可以, 動我面板不行!”

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