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1 # MaxWhite
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2 # 口袋寶藏
上知天文,下知地理,我是電競一點通裝備分析
優勢:
能夠增加自身魔抗和20點法強和冷卻,增加對線期間的容錯率
可以count對面的AP中單,經過強化的跑車護甲將會高達200,且免疫魔法傷害,給予對面中單的兵線壓力。
劣勢:
不適合爆發型的法師,此裝備適合推線能力強,且不需要太多輸出的中單。
陣容會有缺陷,具體來說就是AP輸出不夠,只能透過推線不斷拉扯贏得比賽。
套路分析在職業聯賽中,這件裝備可以count對面的陣容,舉個例子:LPL春季賽中,RNG對戰EDG,RNG給EDG留下了一手號令之旗奧恩流,但是EDG選擇了清線能力更強的劍姬,而不是一個無法迅速清掉炮車的奧恩,最後贏了一場。所以這件裝備可以count敵方無法選擇上單為純肉或者AP型的英雄。
在推塔期間,進攻方將會開始四保一,當然,保護的是經過強化後的炮車,一個強化過的有大龍BUFF的炮車大概可以拆掉高地塔一半到三分之二的血,但是在低端rank中,玩家很少有意識去保護炮車,所以此套路不強,而在高階局rank中,則為很常見。
中單剋制想要破解裝備有三個辦法:
選擇AD中單:平常rank中,玩家會玩男刀,劫之類的英雄,這些英雄對於這件裝備完美count。
天賦選擇:在啟封的秘籍中,有一個叫小兵去置器的東西,點出該天賦,透過這個東西,平穩的度過前期和中期,後期的炮車交給ADC來點就好了。這也是職業聯賽中正常AP中單的打法。
選擇特殊的AP英雄:大眼和大蟲子。大眼的被動,可以對強化過的炮車造成AP傷害,而大蟲子的一個R技能,可以將只有700多點血的炮車一口吞掉。
上單剋制選擇有一定輸出的英雄:卡密爾、劍姬等,透過AD傷害將其擊殺
同樣出這件裝備,然後選擇比對面傷害高的英雄:腎,奧恩。
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3 # 若白塵
大家好我是若曦
關於雙號令之旗怎麼破,大家要先了解一下為什麼會有雙號令之旗。號令之旗為何這麼強大,關鍵點在於給一個小兵增加作戰能力,並且免疫魔法傷害,這一點可以說非常噁心。而對面敢雙號令之旗的話你們基本就會是雙ap,比賽時就很明顯上中雙法坦,對於這個免疫魔法傷害的小兵就非常難受了。
何為破一些人請不要誤導人,如果想換英雄來解決雙號令之旗這是錯誤的,為什麼你要選擇雙ap,你怎麼知道對面會雙號令之旗,如果你不玩雙那別人也不會雙號令之旗,所以這個答案本身就矛盾了,當然可以不選雙ap來防備雙號令之旗,但是這樣就不算破雙號令之旗了。所以下面均為雙ap
破解,最簡單的辦法小兵去質器,你敢用號令之旗我就把你小兵給去除,雖然只有六次但是前期第一件裝備出號令之旗敵方本身戰鬥力就會下降很多,而你只是犧牲了一個天賦,另外敵方出號令之旗的效果根本沒達到,所以這個是穩賺不賠的。
第二個就是呼叫打野,既然雙ap了打野正常情況下會是一個物理打野,呼叫打野過來抓不抓不管幫你把兵線清掉就可以了。不過這樣會拖打野節奏,但是這時沒有辦法的辦法。
第三,把兵線收進塔下讓防禦塔來解決這個小兵,但是這樣做的後果就是防禦塔很傷,但是你可以選擇扛著小兵的傷害讓防禦塔來解決,這對於上路法坦來說還好一點,但是中單就非常難受,
本身出號令之旗就是為了讓你們難受,如果輕輕鬆鬆解決那麼號令之旗的意義何在,對不對。分享一下,若曦今天終於拿到了玉劍傳說·無極。 -
4 # 發發發發Cc
破解是不可能破解的!號令軍旗本身沒那麼恐怖,恐怖的是大跑車+大龍BUFF的號令軍旗,相信玩的的朋友都知道吧,有多噁心,經常職業比賽出現5保1大跑車的出現,推塔不用A了,對一些短手的陣容可以說是很大的加強!剋制這裝備的說實話目前沒有太大的裝備,唯一能剋制的就是打爆對面這東西就沒用了!
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5 # 大不列顛小鹹魚
最近LOL比賽中我們常常看見雙號令之旗打法,對於這種打法還是讓不少隊伍難受的,比如被rng硬生生拖死的ig,那麼對應這種局面我們該怎麼去應對呢?
1.選擇一個ad上單去帶線,同時也出一個號令之旗,號令之旗對號令之旗,春季賽rng打edg時就曾用上單腎對抗奧恩,出了號令之旗,一方面腎在打號令之旗炮兵時就非常的快,另一方面腎在出了號令之旗後還能壓制對方,因為奧恩很難清掉號令之旗炮兵。
2.雙號令之旗對雙號令之旗,你出號令之旗?沒關係我也出,我們雙號令之旗對雙號令之旗,誰也佔不到便宜。
3.三核體系對雙號令之旗,但是三核體繫有一個最重要的問題就是線上一定要強勢要能打出優勢,不然如果劣勢面對號令之旗會被一點點拖死,這對打野的要求就比較高了。
不知道大家還有什麼對抗雙號令之旗的方法呢?
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6 # 吳文弄墨
雙號令之旗的作用是給對方強大的兵線壓力。
破解方法就是號令之旗的那條兵線一定要一個AD英雄去推這條兵線,A掉被號令之旗作用的大炮車。可以是AD上單,也可以是ADC,ADC去推線的時候,最好輔助也跟著,做好保護。
還一個破解方法就是符文點小兵去質器,上單,中單,輔助都可以點這個符文。
號令之旗炮車加上大龍BUFF對兵線壓力是很大的,推掉高地水晶,甚至一波GG,是有90%的可能性的,所以上面的方法可以適當的抵擋,是不能百分百改變一波GG的命運。
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7 # UTonyBoy
個人愚見
號令之旗最主要是單帶功能,ad戰士型打分帶比較靠譜,比如劍姬、傑斯,劍姬就是前期創造優勢無解肥,帶線你打不過我然後隊友拉扯,傑斯同理,但是傑斯的w髒塔更快。如果是以上路為核心或carry點的隊伍,可能南韓操作型上單會打爆這個套路,國內上單都是以團隊為主
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8 # 流痕弱水
基本無解,既然選擇出雙號令之旗,那麼就看準了對面無法快速清掉,雙號令之旗給的兵線壓力太大,而且極大牽制敵方打野節奏,必須暴露在視野下,一旦同時使用,要麼至少丟一塔或者野區資源被掠奪,再或者損失一個tp,團戰是根本不敢開,個人唯一想到的辦法就是女警速推體系,要快速推塔換線積累優勢,然後抱團拿大龍,小兵去質器只能堅持十五分鐘左右,後期還是不行。lpl好像只有rng擅長用這個雙號令之旗,因為rng擅長搖擺bp,拿出ad中單有奇效,巨大的兵線壓力讓手苦不堪言,lck用沒用過不太清楚。
回覆列表
號令之旗對英雄屬性加成很低,適合不吃裝備,能單帶英雄,然後報團41分推或者131噁心你,首先面對這樣的對手,你再去抓對面單帶的已經不可能了,就像rng和edg的比賽同樣奧恩出個旗子,慎是不怕的,你去抓他,對面其他路就推,這個很像以前的南韓人的41分推,前期有點優勢,可後期拖著拖著突然發現就打不過了,防守根本不可能了。所以前期出號令之旗的路,線上得照顧,越晚合成越有利,其次中期要拿能開起團的陣容,不給對面單帶的機會