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  • 1 # 滴水穿石AAA

    調節方法應該都是一樣的把

    開啟遊戲——選擇選項——影片設定——裡面就有設定能見度這個選項了

    這裡教大家如何使用命令方塊自定義出一把拔刀劍[版本是1.7.10 首先 輸入/give @p 137 1 給予自己一個命令方塊 然後右鍵命令方塊輸入/give @p flammpfeil.slashblade:slashbladeNamed 1 0 為什麼輸入flammpfeil.slashblade:slashbladeNamed 而不是flammpfeil.slashblade:slashblade呢? 因為輸入slashblade會丟給你大太刀 而大太刀是無法自定義耐久的 後面加入Named可以給予無名 無名可以自定義耐久{例如結月刀那樣的拔刀劍的ID都是統一的,而那些拔刀劍追溯到最原始 就是無名了} {無名的ID也和結月刀那樣的刀的ID是一樣的} 然後在0的後面打個空格 輸入{killCount:1000,ProudSoul:10000,RepairCounter:100} {大小寫請不要修改} killCount是殺敵數 ProundSuol即榮耀值 RepairCounter即鍛造數 之後還可以新增baseAttackModifier:7,CustomMaxDamage:30,SummonedSwordColor:95165140,StandbyRenderTyp e:1 這些程式碼 baseAttackModifier是B+傷害 CustomMaxDamage是極限耐久 SummonedSwordColor是劍影的顏色 Stand byRenderType是放置時的懸掛位置 B+傷害 很簡單 即是下面的B-A+ S-SSS+ Limit的加成傷害由鍛造 B+傷害來決定 B+傷害可以是負的 也就是說你可以設定一把到B評價就成為負傷害的拔刀劍.... 極限耐久 不用多說 就是耐久值 劍影的顏色即是Phantom劍的顏色 R87版本Phantom劍的顏色也是劍影的顏色 顏色的設定我自己也很迷 因為不懂十進位制... 這個懸掛位置有三種 輸入1[樣式是掛在腰旁 即結月刀的懸掛方式] 輸入2[樣式是掛在腰後 即千鶴的懸掛方式] 輸入3[樣式是 背在背後的 即枯石太刀的懸掛方式] 模型的載入和貼圖的載入 輸入ModelName:named/dios/dios,TextureName:named/dios/dios 路徑是醬紫的 從裡面的assetsflammpfeil.slashblade的model檔案開始尋找 貼圖也是一樣 模型和貼圖的載入名需要輸入字首 那麼接下來就是技能[SA]和特性[SE]的設定 輸入這個 SB.SEffect:{WitherEdge:30} 這個是凋零性的設定 {SE名:觸發等級} 輸入SpecialAttackType:1 這個是SA的設定 後面的這個數字代表的是SA的指令代號 {各SA的預設指令代號已經忘了 很抱歉不能在這裡列出} 那麼大概就是醬紫了 如果是懶人的話 那我就在下面直接弄出指令吧 可以自行修改喲~ /give @p flammpfeil.slashblade:slashbladeNamed 1 0 {killCount:99999,ProudSoul:999999999,RepairCounter:100, baseAttackModifier:99999999,CustomMaxDamage:-1,SummonedSwordColor:85618920,StandbyRenderType:3,SB. SEffect:{WitherEdge:30},ModelName:named/dios/dios,TextureName:named/dios/dios,display:{Name:"超級無敵大 枯石"},ench:[{id:16,lvl:127},{id:20,lvl:10},{id:1,lvl:127},{id:5,lvl:127},{id:34,lvl:127},{id:48,lvl:127},{id:7,lvl:10}]} 最後說一句 這個由於是自定義的 系統是認為它是無名 所以可以把它轉化成枯石太刀 不保留屬性哈...也是一個缺點了

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