先說一下忍者的優點和缺點。
優點:能輸出能狗,打法靈活多變
缺點:紅武的攻擊範圍決定了他近戰打法,在不夠肉的情況下可能輸出會低的可憐。
然後講一下忍者的玩法思路和裝備搭配
1.貼身形打法:忍者的紅武覺得了他是一位近戰職業,所以忍者主要選擇的屬性不是攻擊類,而是防禦類。武器和防具經量刷出來護甲和血量加成,活著才能有輸出。出裝思路大概為這三件裝備是核心裝備,冰息的傷害也算暴擊傷害,可以快速的觸發帽子和披風的技能而打出高額傷害。打競技場也可以把帽子換成軍帽而打出冰爆流快速刷小怪
2.站樁打法:
總體思路不變,把角部防具和披風還有項鍊換成不貼身的話鞋子和披風用處就不大了,可以換護腿增加暴擊率項鍊可以增加攻速和復活甲增加生存能力前期復活甲好用一點,後期boos傷害高了以後可以考慮名刀,以防暴斃,降低容錯率
這個玩法跟貼身打本質差不多,不過傷害會少很多,生存能力會高的多(貼身站boos身上會吃到boos的全部傷害,而這個只吃到一少部分傷害,這個玩法對於生存能力不高和反應速度不夠的可以考慮一下)會明顯少很多
3.猥瑣遊走打法
這個打法我認為才是忍者的真實打法,優點是靈活,可以越級挑戰,缺點是打的時間會很長。
出裝跟第一種打法差不多
把戒指換成技能主推這四個,陰影潛行是忍者的一個特色技能,無敵三秒鐘。也就是說你這三秒鐘可以毫無顧慮的貼身打boos,而陰影潛行狀態卻又不能攻擊和使用技能。這時候你可以把技能提前放出來去打他,大概連招就是1.冷血2.須佐能乎3.陰影潛行然後瘋狂衝上去近身輸出。在配上鞋子披風和頭盔的傷害是很可觀的,等到技能快要結束時迅速撤離,躲角落裡躲boos技能,然後等待cd好了後繼續風箏他,生存能力極強,但是輸出較少。
先說一下忍者的優點和缺點。
優點:能輸出能狗,打法靈活多變
缺點:紅武的攻擊範圍決定了他近戰打法,在不夠肉的情況下可能輸出會低的可憐。
然後講一下忍者的玩法思路和裝備搭配
1.貼身形打法:忍者的紅武覺得了他是一位近戰職業,所以忍者主要選擇的屬性不是攻擊類,而是防禦類。武器和防具經量刷出來護甲和血量加成,活著才能有輸出。出裝思路大概為這三件裝備是核心裝備,冰息的傷害也算暴擊傷害,可以快速的觸發帽子和披風的技能而打出高額傷害。打競技場也可以把帽子換成軍帽而打出冰爆流快速刷小怪
2.站樁打法:
總體思路不變,把角部防具和披風還有項鍊換成不貼身的話鞋子和披風用處就不大了,可以換護腿增加暴擊率項鍊可以增加攻速和復活甲增加生存能力前期復活甲好用一點,後期boos傷害高了以後可以考慮名刀,以防暴斃,降低容錯率
這個玩法跟貼身打本質差不多,不過傷害會少很多,生存能力會高的多(貼身站boos身上會吃到boos的全部傷害,而這個只吃到一少部分傷害,這個玩法對於生存能力不高和反應速度不夠的可以考慮一下)會明顯少很多
3.猥瑣遊走打法
這個打法我認為才是忍者的真實打法,優點是靈活,可以越級挑戰,缺點是打的時間會很長。
出裝跟第一種打法差不多
把戒指換成技能主推這四個,陰影潛行是忍者的一個特色技能,無敵三秒鐘。也就是說你這三秒鐘可以毫無顧慮的貼身打boos,而陰影潛行狀態卻又不能攻擊和使用技能。這時候你可以把技能提前放出來去打他,大概連招就是1.冷血2.須佐能乎3.陰影潛行然後瘋狂衝上去近身輸出。在配上鞋子披風和頭盔的傷害是很可觀的,等到技能快要結束時迅速撤離,躲角落裡躲boos技能,然後等待cd好了後繼續風箏他,生存能力極強,但是輸出較少。