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  • 1 # 童心遊戲直播

    兩款遊戲我都玩過,我客觀的說兩下。

    三國殺出的時間早,國內是第一款中國風的棋牌殺的遊戲,顧名思義三國殺

    是以三國時期歷史人物背景設計的,該遊戲2008年出的,比英雄殺早3年,三國殺結合中國文化在國內首次開發出與中國文化相符合的殺殺牌類桌遊

    遊戲中的比如順手牽羊,無懈可擊,過河拆橋,無中生有,借刀殺人,五穀豐登等錦囊牌類都有具有濃重的中國風,還有眾多的防具,武器等玩法都是三國殺首次創立確定,但是由於也出的早,初次開發,當時在國內還沒有同類遊戲的供參照,人物畫面簡樸,包括人物的配音不夠豐富,操作感覺有些死板,但人物技能道具方面上三國殺卻很豐富,三國殺擁有大量的紙牌技能,有好些技能道具在英雄殺是沒有的,如藤甲,火攻,火殺,雷殺,仁王盾,木牛流馬等。

    三國殺推出不久,憑著當時在國內獨特具備中國文化的紙牌玩法,逐步受到玩家們的垂青,所以在下認為三國殺好玩的玩家,大多數是在那時候接觸了三國殺,多半是處於戀舊情結。

    英雄殺,乃後輩之出,2011年推出,有了三國殺這位前輩作為參考,騰訊很好的發揮了特技抄襲(或者說騰訊肯定了三國殺對中國風殺殺紙牌的奠基),玩法跟三國殺如出一轍,英雄殺的畫面做的很好,人物的配音也豐富。英雄殺是三國殺的標準繼承者,在三國殺的技能風格上進行了較完美的變通修改,英雄殺所涉出場人物角色廣泛,沒有時代限制,然後再巧妙的搭配上歷史上該人物的特點,使得這款中國風的棋牌殺殺遊戲青出於藍而勝於藍,更勝一籌,一度出現了玩家津津樂道的亮點人物以及技能,比如商鞅的變法,陳勝的揭竿起義,時遷的神偷,曹操的奸雄,劉伯溫的占卜,秦臻的門神,項羽的霸王,勾踐的隱忍,趙匡胤的杯酒釋權,褒姒的烽火,虞姬的捨身等等都很符合我們對歷史人物的認知,加之QQ玩家的廣泛,所以英雄殺是越來越受玩家的青眯。之前還沒接觸過三國殺,先接觸英雄殺的玩家愛來說,他們肯定是認為英雄殺好玩。

    時代是向前的,英雄殺跟三國殺沒有哪個地道不地道,正不正統,因為這紙牌殺殺的遊戲並不是中國原創,三國殺也是隆重抄襲國外紙牌殺人遊戲BANG,職業有警長、副警長、叛徒和歹徒,除了歷史背影人物不一樣,其他的玩法三國殺都抄襲的一樣。(有關BANG可以百度一下,我這裡就不長篇了)所以英雄殺跟三國殺沒有誰誰是正統,兩個都是在前輩的題材下製作出來的。假如三國殺沒有率先成功引進紙牌殺殺遊戲,那麼國內也一定會出現另外的仿BANG遊戲,(說不定還是拿三國做背景或說不定騰訊先模仿了呢,一切皆有可能,嘻嘻)大家要相信中國的師夷之長嘛。所以至於三國殺,英雄殺哪個好玩,蘿蔔青菜各有所愛,喜歡哪個就玩哪個 ,不必吹捧哪個也不必抹黑哪個,憑自己的喜愛去玩就行了,不必為此爭執。

  • 2 # 我在後面掩護你

    三國殺出的時間早,國內是第一款中國風的棋牌殺的遊戲,顧名思義三國殺,是以三國時期歷史人物背景設計的,該遊戲2008年出的,比英雄殺早3年,三國殺結合中國文化在國內首次開發出與中國文化相符合的殺殺牌類桌遊,遊戲中的比如順手牽羊,無懈可擊,過河拆橋,無中生有,借刀殺人,五穀豐登等錦囊牌類都有具有濃重的中國風,還有眾多的防具,武器等玩法都是三國殺首次創立確定,但是由於也出的早,初次開發,當時在國內還沒有同類遊戲的供參照,人物畫面簡樸,包括人物的配音不夠豐富,操作感覺有些死板,但人物技能道具方面上三國殺卻很豐富,三國殺擁有大量的紙牌技能,有好些技能道具在英雄殺是沒有的,如藤甲,火攻,火殺,雷殺,仁王盾,木牛流馬等。三國殺推出不久,憑著當時在國內獨特具備中國文化的紙牌玩法,逐步受到玩家們的垂青,所以在下認為三國殺好玩的玩家,大多數是在那時候接觸了三國殺,多半是處於戀舊情結。

    英雄殺,乃後輩之出,2011年推出,有了三國殺這位前輩作為參考,騰訊很好的發揮了特技抄襲(或者說騰訊肯定了三國殺對中國風殺殺紙牌的奠基),玩法跟三國殺如出一轍,英雄殺的畫面做的很好,人物的配音也豐富。英雄殺是三國殺的標準繼承者,在三國殺的技能風格上進行了較完美的變通修改,英雄殺所涉出場人物角色廣泛,沒有時代限制,然後再巧妙的搭配上歷史上該人物的特點,使得這款中國風的棋牌殺殺遊戲青出於藍而勝於藍,更勝一籌,一度出現了玩家津津樂道的亮點人物以及技能,比如商鞅的變法,陳勝的揭竿起義,時遷的神偷,曹操的奸雄,劉伯溫的占卜,秦臻的門神,項羽的霸王,勾踐的隱忍,趙匡胤的杯酒釋權,褒姒的烽火,虞姬的捨身等等都很符合我們對歷史人物的認知,加之QQ玩家的廣泛,所以英雄殺是越來越受玩家的青眯。之前還沒接觸過三國殺,先接觸英雄殺的玩家愛來說,他們肯定是認為英雄殺好玩。

    時代是向前的,英雄殺跟三國殺沒有哪個地道不地道,正不正統,因為這紙牌殺殺的遊戲並不是中國原創,三國殺也是隆重抄襲國外紙牌殺人遊戲BANG,職業有警長、副警長、叛徒和歹徒,除了歷史背影人物不一樣,其他的玩法三國殺都抄襲的一樣。(有關BANG可以百度一下,我這裡就不長篇了)所以英雄殺跟三國殺沒有誰誰是正統,兩個都是在前輩的題材下製作出來的。假如三國殺沒有率先成功引進紙牌殺殺遊戲,那麼國內也一定會出現另外的仿BANG遊戲,(說不定還是拿三國做背景或說不定騰訊先模仿了呢,一切皆有可能,嘻嘻)大家要相信中國的師夷之長嘛。所以至於三國殺,英雄殺哪個好玩,蘿蔔青菜各有所愛,喜歡哪個就玩哪個 ,不必吹捧哪個也不必抹黑哪個,憑自己的喜愛去玩就行了,不必為此爭執。

  • 3 # 小寶5205202019

    我覺得英雄殺和三國殺比起來,我更喜歡玩三國殺,因為三國殺是一款比較燒腦的遊戲。他可以很好的發展腦力。讓人的自立有所增加。而相對於英雄上來講,我覺得還是比較簡單的。沒有什麼奇特的地方,但是相對來說還是因人而異。

  • 4 # 瀟湘無語霸霸

    遊戲玩法型別都是差不多的,當時我在蟲蟲助手那邊玩過這兩款遊戲,給我的感覺還是英雄殺比較好點,至於為什麼,等你玩過後對比一下就知道了!

  • 5 # 逐鹿遊戲頻道

    如果你從來沒有接觸過這兩款遊戲,那麼我給你的建議是三國殺!

    首先兩個遊戲都是一類桌遊,模式上來說三國殺更多,而且玩家也多,武將數量也大,技能更加花樣,細說一下兩個遊戲的不同點:

    三國殺主要圍繞三國的人物,透過人物之間的關聯,還有一些典故,衍生出相應的武將技能,舉個例子:

    關羽和于禁——水淹七軍,因此在老版本關羽的武聖完克于禁的毅重。

    劉表和蔡夫人——蔡夫人的技能專門針對劉表的屯牌,或者你也可以理解為夫妻合作過牌。

    等等很多典故都說明,武將的技能與武將之間的歷史聯絡是脫不了干係的,而且武將的插畫很不錯,凸顯出了武將的特色,並且還有很多彩蛋在裡面,最經典的像劉協、曹昂、典韋、曹丕等等。

    玩家上來說,我兩款遊戲都有玩,三國殺玩家相對來說都不錯,遊戲環境也還行,除了個別新玩家,老玩家都比較尊重這個遊戲。

    再反觀英雄殺,他涵蓋的人物就比較廣了,各個朝代都有,而且技能沒什麼聯絡,比較亂,人物插畫倒還可以,而且一直在進步,唯一一點要提的就是,本身英雄殺就是三國殺的模仿品,基礎武將的技能基本就是挪用了三國殺的標準版和神話再臨的一部分武將!

    當然,在後期英雄殺也有了自己設計的武將技能,但是在與三國殺的技能設計比較,差太多,不管在讀這篇問答的你喜歡玩哪個遊戲,有一說一,三國殺真的完勝英雄殺!

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